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《怪物猎人崛起》曙光2.0各笛子强度评析

时间:2024-10-20 15:47:55 来源:开心攻略网

如果你是《怪物猎人崛起》的玩家,正在寻找最适合你的笛子,那么这篇文章绝对不能错过!作者“madsword”详细分析了曙光2.0版本中各笛子的强度,从属性、百龙洞级数、绿色旋律配置等多方面进行了考量,并给出了每个属性推荐的笛子。无论你是追求高输出的玩家,还是需要奶笛的辅助,这篇文章都能为你提供有用的参考。

《怪物猎人崛起》的武器主要分为属性武器、异常状态武器与无属性物理三种,下面就为大家带来由“madsword”分享的《怪物猎人崛起》曙光2.0各笛子强度评析,一起来看看吧。

前言

1.文中提到的伤害、都是我配装后用下挥(L+A)、多重演奏(响模式中ZR)、跟震打(ZL+A)去打修练场河童蛙的肚子得来的(打肉质60,五属性肉质20;会触发弱点特效、也会触发弱点特效【属性】)。但实战中的肉质因怪而异、配装的喜好也是因人而异、我的配法也非追求最大输出,因此仅供参考。

2.我只有在笛子的旋律有大补(体力回复大)时会配伏魔响命+怨恨,而这两个技能给的攻击力很多,所以对不论旋律有没有大补都会/都不会配伏魔的人来说、文中对有大补的笛子的伤害会过誉。

3.傀异强化的变量太多、每个人鍊出来的都不同,因此我在配装时会排除。

4.个人几乎都是打野团、极少solo,习惯上配装会尽量泛用、旋律基本上以攻击力UP和体力回复大优先。

5.共鸣音珠可以让没有攻击力UP旋律的笛子也得到攻击力UP,且破晓新增的切书可以让共鸣音珠与震打/炸裂音珠并存,不过我做的伤害测试都是不考虑这个情况的。如果你追求输出又会靠共鸣拿额外的攻击力UP的话,那恭喜你直接挑各属性里属性值最高的笛子就对了,以下全部都不用看。

当前版本在选择笛子时的考量

1.属性优势

在破晓新增了受属性加成非常高的翔虫技「响打」后、很多没有攻击力UP的笛子单凭高属性值、伤害就能超越有攻击力UP的笛。而异常状态虽然不能增加响打泡泡的伤害、但泡泡打中魔物时可以累积异常状态。因此除非你不用响打、不然属性>>异常状态>>>>>>无属性。

2.百龙洞的级数

属痛龙珠实测可以增加约2.5%的伤害,因此属性笛的百龙洞最好有3级、或是2级用傀异强化到3。

3.绿色旋律(X+A)的配置

在破晓加强了响模式多重演奏(ZR)的伤害和气焰值后、通常已经不会用奏模式了,因此需要的旋律被放在绿色不再是那么扣分的事。不过大补/小补/音之屏障被放在绿色的话、个人还是归在大扣分。

总结各属性推荐的笛子

雷:雷神>雷狼(攻击UP)

火:火龙>蛮颚(攻击UP+小补)

水:水兽>河童(攻击UP+小补)

冰:冰人鱼>冰狼(长紫斩+锐利度持续恢复)

龙:天彗>甲虫(大补)

爆破:炎王(攻击UP+防御UP+双补)

奶笛:雷神/甲虫/泡狐/炎王/魔法

以下依属性排序、评价各个笛子。

攻击:320

属性:雷60

会心:0%

技能洞:---

百龙洞:2级

斩味:白70,匠1=紫10,匠5=紫50

旋律:(X)昏厥无效/(A)体力回复【大】/(X+A)体力持续回复

凭着超高的属性值、不需要输出向旋律就能在雷笛中拿下最高伤害。

再加上大补是配置在最舒服的红色旋律(A)、在奶笛中也是最顶。

2级的百龙洞可以靠傀异强化升到3级装属痛龙珠、可谓没有死角,真‧版本之子。

攻击:310

属性:雷38

会心:0%

技能洞:11-

百龙洞:2级

斩味:紫10,匠5=紫60

旋律:(X)昏厥无效/(A)攻击力UP/(X+A)后仰无效

雷笛中伤害次高、输雷神笛约7%,想要攻击力UP来BUFF队友的话可以考虑,自带紫斩。

攻击:290

属性:雷17

会心:0%

技能洞:22-

百龙洞:1级

斩味:紫50,匠5=紫100

旋律:(X)攻击力&会心率UP/(A)听觉保护【大】/(X+A)高频冲击波

美到不行的旋律加上长紫斩,却因为攻击力跟属性值都超低、百龙洞只有1级、大耳塞又因Ver.11的新技能坚若磐石变的鸡肋...

如果不介意牺牲大量伤害来换取配装空间的话可以用。(实测伤害输雷神18%)

攻击:320

属性:雷49

会心:0%

技能洞:4--

百龙洞:3级

斩味:白70,匠3=紫10,匠5=紫30

旋律:(X)听觉保护【小】/(A)体力持续回复/(X+A)属性攻击力UP

除了洞比较好外全面输给雷神笛,有属性攻击力UP。

攻击:330

属性:雷25

会心:-10%

技能洞:3--

百龙洞:2级

斩味:白20,匠4=紫10,匠5=紫20

旋律:(X)攻击力&防御力UP/(A)地形伤害无效/(X+A)震动无效

雷笛中唯一有攻击&防御UP的,但除此之外无亮点、斩位也是雷笛中最差。

攻击:300

属性:雷28

会心:20%

技能洞:1--

百龙洞:2级

斩味:紫20,匠5=紫70

旋律:(X)风压无效/(A)耐力回复速度UP/(X+A)会心率UP

加上旋律=自带40%会心,但高会心并不够弥补攻击力跟属性值的不足。

风压无效在有坚若磐石后也显得鸡肋。

[page]第2页:火[/page]

攻击:330

属性:火30

会心:-15%

技能洞:21-

百龙洞:2级

斩味:紫10,匠5=紫60

旋律:(X)耐力回复速度UP/(A)体力回复【小】/(X+A)攻击力UP

自带紫斩,火笛中唯一有攻击力UP的,虽然配置在绿色旋律用起来比较不舒服,但可以接受的话伤害是火笛中第二高,还有红色旋律的小补可以一直偷血。

攻击:310

属性:火45

会心:0%

技能洞:1--

百龙洞:3级

斩味:紫10,匠5=紫60

旋律:(X)属性攻击力UP/(A)高频冲击波/(X+A)耐力回复速度UP

自带紫斩,凭着最高属性值跟红色旋律的高频冲击波、在火笛中伤害远超他人。

绿色旋律不用按这点也比蛮颚笛舒服很多。

攻击:300

属性:火35

会心:30%

技能洞:211

百龙洞:2级

斩味:紫30,匠5=紫80

旋律:(X)全属性异常状态无效/(A)属性攻击力UP/(X+A)后仰无效

洞多、斩位佳,追求配装空间的可以考虑,有全属性异常状态无效。

攻击:320

属性:火40

会心:15%

技能洞:3--

百龙洞:2级

斩味:白60,匠4=紫10,匠5=紫20

旋律:(X)全属性异常状态无效/(A)会心率UP/(X+A)耐力消耗减少

Ver.11新笛之一,跟上面的妃蛛笛大同小异、但斩位烂很多。

攻击:340

属性:火29

会心:0%

技能洞:1--

百龙洞:2级

斩味:白40,匠3=紫10,匠5=紫30

旋律:(X)防御力UP/(A)耐力消耗减少/(X+A)精灵王的加护

攻击力高但属性值低,防御力UP+精灵王的加护的生存向笛、但加护放在绿色旋律不好用。

攻击:340

属性:火27

会心:0%

技能洞:3--

百龙洞:3级

斩味:白20,匠2=紫10,匠5=紫40

旋律:(X)震动无效/(A)音之屏障/(X+A)耐力消耗减少

特色是放在红色旋律的音之屏障,但不限属性的话要音之屏障有其他更好的选择。

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[page]第3页:水[/page]

攻击:330

属性:水26

会心:0%

技能洞:2--

百龙洞:2级

斩味:白10,匠4=紫10,匠5=紫20

旋律:(X)体力回复【小】/(A)攻击力UP/(X+A)震动无效

水笛中唯一有攻击力UP的,但斩位不佳、匠四才能上紫斩,而且就算上了紫斩伤害还是输水兽笛约6%。

想要攻击力UP或小补时的选择。

攻击:320

属性:水50

会心:0%

技能洞:311

百龙洞:3级

斩味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30

旋律:(X)全属性异常状态无效/(A)防御力UP/(X+A)高频冲击波

凭着高属性值拿下水笛伤害第一,还送了防御力UP加强生存、洞又很多,优秀。

攻击:310

属性:水38

会心:15%

技能洞:2--

百龙洞:3级

斩味:紫20,匠5=紫70

旋律:(X)体力回复【大】/(A)全属性异常状态无效/(X+A)耐力消耗减少

输出面较前两差但是自带紫斩又有体力回复大,可以考虑的奶笛。

攻击:320

属性:水19

会心:0%

技能洞:---

百龙洞:2级

斩味:白20,匠1=紫10,匠5=紫50

旋律:(X)防御力UP/(A)会心率UP/(X+A)延长锐利度

看起来很好吃。

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[page]第4页:冰[/page]

攻击:320

属性:冰68

会心:0%

技能洞:22-

百龙洞:2级

斩味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30

旋律:(X)耐力消耗减少/(A)体力持续回复/(X+A)昏厥无效

冰属性笛没有任何一把有攻击力UP,因此属性最高的冰人鱼笛自然成为了伤害第一名。

不只如此、伤害也是跨属最高的(这还是在不考虑傀异强化、没有把百龙洞升到3级装属痛龙珠的情况),按A还送补血,非常优秀。

攻击:330

属性:冰27

会心:0%

技能洞:4--

百龙洞:1级

斩味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50

旋律:(X)体力回复【大】/(A)音之屏障/(X+A)解毒&体力回复【小】

个人推荐的无脑奶笛,种个音珠后疯狂A→ZR→A→ZR、扣血了再X→ZR→X→ZR、不需要管怪在干麻反正就一直捶一直捶直到任务结束。

当然不推荐在傀异任务使用、怪的伤害太高连续吃招容易暴毙,也不推荐在野团用、你的音之屏障可能会害队友暴毙。

攻击:320

属性:冰25

会心:0%

技能洞:11-

百龙洞:2级

斩味:紫40,匠5=紫90

旋律:(X)属性攻击力UP/(A)耐力回复速度UP/(X+A)锐利度持续回复

长紫斩+锐利度持续恢复,不想磨刀的人可以考虑。

攻击:310

属性:冰37

会心:0%

技能洞:431

百龙洞:3级

斩味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40

旋律:(X)体力持续回复/(A)耐力消耗减少/(X+A)高频冲击波

洞‧给‧超‧多!

攻击:290

属性:冰30

会心:20%

技能洞:21-

百龙洞:1级

斩味:紫20,匠5=紫70

旋律:(X)耐力回复速度UP/(A)体力回复【小】/(X+A)会心率UP

会心率高、但是攻击力太低,特色是红色旋律的小补。

攻击:310

属性:冰42

会心:10%

技能洞:1--

百龙洞:3级

斩味:紫10,匠5=紫60

旋律:(X)地形伤害无效/(A)耐力消耗减少/(X+A)锐利度消耗减少

无亮点,END。

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[page]第5页:龙[/page]

攻击:280

属性:龙51

会心:0%

技能洞:2--

百龙洞:2级

斩味:白140,匠5=白190

旋律:(X)属性攻击力UP/(A)攻击力&会心率UP/(X+A)高频冲击波

看似攻击力超低又没有紫斩、实则靠着最高的属性值+旋律在龙笛的伤害中拿下第二。

超长白斩加上不用按绿色旋律、输出优秀之余用起来也很舒服。

攻击:320

属性:龙20

会心:-20%

技能洞:---

百龙洞:3级

斩味:紫80,匠5=紫130

旋律:(X)全属性异常状态无效/(A)属性攻击力UP/(X+A)攻击力UP

两个输出向旋律+超长紫斩乍看之下很优秀,但在被负会心拖累、属性值又不高的情况下,伤害在龙笛中只排第五,甚至还输没有输出向旋律的爵银。

攻击:320

属性:龙38

会心:0%

技能洞:311

百龙洞:3级

斩味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40

旋律:(X)体力回复【大】/(A)耐力消耗减少/(X+A)听觉保护【大】

意外的黑马,龙笛伤害排名第一、超过第二的天彗笛约4%。(当然如一开始提过的,我只有大补旋律的笛子会装伏魔+怨恨这点影响很大)

兼具输出和生存、洞也给的很多,不过纯论奶的话还是比较推雷神。

攻击:290

属性:龙43

会心:40%

技能洞:---

百龙洞:2级

斩味:紫20,匠5=紫70

旋律:(X)属性攻击力UP/(A)全属性异常状态无效/(X+A)风压无效

伤害只输天彗一点点(不到1%),但给队友的BUFF少很多,有全属性异常状态无效。

攻击:320

属性:龙28

会心:0%

技能洞:4--

百龙洞:1级

斩味:紫20,匠5=紫70

旋律:(X)锐利度持续回复/(A)听觉保护【大】/(X+A)锐利度消耗减少

你不只自己不想磨刀、还想让队友也不用磨刀的最佳选择!

不用配斩位技能加上把听觉保护大当作省下3级坚若磐石的话、配装空间非常大,缺点是百龙洞只有1级不能装属痛龙珠。

不过因为路人的配装不会预设有这把笛帮他省下斩位技能的位子、再加上傀异任务队友拿远程武器的比例非常高,野团不推。

攻击:300

属性:龙22

会心:25%

技能洞:2--

百龙洞:2级

斩味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50

旋律:(X)体力回复【小】/(A)锐利度消耗减少/(X+A)延长锐利度

名称超中二,结果一个输出向旋律都没有...想要锐利度旋律请洽爵银。

攻击:340

属性:龙19

会心:0%

技能洞:---

百龙洞:2级

斩味:紫20,匠5=紫70

旋律:(X)耐力消耗减少/(A)精灵王的加护/(X+A)音之屏障

除了紫斩下去直接跳蓝斩这点可以配研磨术【锐】玩以外想不到有什么用。

怪物猎人:崛起专区

[page]第6页:爆破[/page]

攻击:310

属性:爆破50

会心:0%

技能洞:---

百龙洞:2级

斩味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50

旋律:(X)体力持续回复/(A)解毒&体力回复【小】/(X+A)攻击力&防御力UP

虽然前面说了你基本没有不选择属性笛的理由,但这把的旋律配置真的太美!

完美兼顾输出和生存、补血还放在红色,适合高难度的野团场。

攻击:300

属性:爆破30

会心:0%

技能洞:32-

百龙洞:2级

斩味:紫20,匠5=紫70

旋律:(X)音之屏障/(A)攻击力&防御力UP/(X+A)体力持续回复

同炎王笛也是兼顾生存和输出,旋律配置是有音之屏障的笛子中个人觉得最好的。

拓荒期很爱用,但从傀异任务开始后怪的高伤害导致使用音之屏障的风险太高、就舍弃了。

攻击:320

属性:爆破25

会心:-10%

技能洞:---

百龙洞:2级

斩味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50

旋律:(X)听觉保护【小】/(A)攻击力UP/(X+A)体力回复【大】

Ver.11的新笛之二(虽然只是多一阶强化),唯一同时存在攻击力UP+体力回复【大】的笛子,但旋律的配置太差、建议用炎王就好。

剩下两把爆破笛我觉得没有值得提的地方,只贴图。

怪物猎人:崛起专区

[page]第7页:麻痺、睡眠、毒[/page]

同上,三把麻痹笛我觉得都不优,且异常状态个人认为交给猫狗上就好,略过。

野团高达八成都是直接把怪打醒的,略过。

攻击:310

属性:毒17

会心:0%

技能洞:42-

百龙洞:1级

斩味:紫10,匠5=紫60

旋律:(X)高频冲击波/(A)攻击力UP/(X+A)耐力回复速度UP

Ver.11的第三把新笛,嗯,就酱。

其他毒笛,略过。

怪物猎人:崛起专区

[page]第8页:无属性[/page]

状态笛都略过了无属性当然也是全部略过,没有一把的攻击力可以颠覆属性带来的响打加成。

实测轰龙笛的伤害输雷神笛约26%。

怪物猎人:崛起专区

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