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《原神》3.2版莱依拉全方位玩法攻略 莱依拉培养材料、天赋介绍与队伍搭配详解

时间:2024-10-22 12:17:55 来源:开心攻略网

想要全面了解《原神》3.2版新角色莱依拉的培养、天赋技能、装备搭配及阵容搭配?这篇由“O丶Ha丶Yo”带来的全方位攻略绝对不能错过!简单易懂,实用性强,赶紧点击查看吧!

《原神》3.2下半期上线了新角色莱依拉,那么莱依拉要怎么培养,她的天赋技能如何,该如何出装配队,请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》3.2版莱依拉全方位玩法攻略,希望对大家有所帮助。

PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

PS:以下内容,命之座第X层简称为X命,比如1命=命之座第1层。

[page]第2页:天赋介绍[/page]

须弥是智慧的国度,目前分为六大学派,生论派所属阿米利多学院,主生物学、生态学等;明论派所属梨多梵谛学院,主天文学、占星术等;素论派所属悉般多摩学院,主炼金术、地脉学等;知论派所属室罗婆耽学院,主语言学,符文学等;因论派所属伐护末那学院,主历史学、社会学等;妙论派所属剎诃伐罗学院,主建筑学、机关学等。

莱依拉,所属须弥梨多梵谛学院,专攻理论星相学,是明论派众多研究者中的一名在读学生。

在须弥城「普斯帕咖啡馆」代理店长「恩忒卡」处可购买食谱「蔷薇奶糊」,莱依拉烹饪「蔷薇奶糊」时有概率获得特殊料理——「安眠奢想」。

通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当莱依拉的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「昼梦」。

作为4星冰系单手剑角色,其主要定位是提供护盾的辅助。依靠施放E生成的护盾为队伍保驾护航,自身的输出能力一般,简单培养成盾辅是最好的方向,所以在培养天赋时建议只升级E即可,Q可升级也可不升级,A不管什么情况都不太建议去升级。

莱依拉的A动作同妮露一样一共只有三段,比较有个性的是第三段通过击碎唤出的星星对前方造成扇形小范围伤害,具有一定的削韧能力,可以把小体格敌人击飞。

可A对于莱依拉来说没有任何辅助作用也非并非主要的输出方式,所以是可以忽略的一个天赋。

重击同理A,没有特别的辅助作用,也并非主要的输出方式,在实战中基本不会使用到A或者重击,所以天赋A可以不用升级。

E分为三个方面,护盾、晚星和飞星。下文也会从这三方面逐一介绍。

作为盾辅,护盾便是核心的机制。莱依拉只要施放E就可获得护盾,自身周围存在敌人时,还可对其造成伤害(此次伤害并不会产球,产球机制在下文的飞星介绍),并对命中的敌人施加1次弱冰附着。

护盾的吸收量与莱依拉的生命值上限以及E的等级有关,而施放时的伤害倍率以及飞星的伤害倍率都享受的是攻击力,所以为了追求护盾的吸收量会使得其伤害并不会很高,基本可以不用在意。

同其他提供护盾的角色类似(钟离、诺艾尔除外,他俩的盾对所有伤害是150%的吸收效果),都是对自身属性伤害有250%的吸收效果,这个吸收效果仅针对对应属性伤害有效。在护盾吸收量这个板块,此类机制属于单独的乘区,就是挺局限。

通过升级莱依拉的角色等级,在20级突破时可解锁其[固有天赋·如光骤现],可以提高护盾的强度。

需要在护盾存在的期间,然后获得晚星才能提高其护盾的吸收量,只需获取4枚晚星(也就是开始发射第一轮飞星)就能得到最高24%的护盾强效。

护盾强效也是提高护盾吸收量的重要途径,但与吸收量%是分开的单独乘区,其算法为:

【护盾吸收量=护盾基础吸收量(由天赋倍率提供)×(1+护盾吸收量%)×(1

护盾强效%)】。

就比如莱依拉已解锁1命获得了20%的护盾吸收量加成,然后该天赋提供的护盾强效叠加至24%,假设莱依拉30000生命,以E天赋等级10级为例,则护盾最终的吸收量=(30000×19.4%+2288)×(1+20%)×(1+24%)≈12065。

(因莱依拉的护盾对冰伤有250%的吸收效果,这个机制也属单独的乘区,如果面临的所有伤害都是冰元素伤害,则最终吸收量还需×250%,也就是12065×250%≈30163)。

护盾吸收量%与护盾强效%这两者的关系同理于治疗加成%与受治疗加成%的关系,都是单独的乘区。

所以作为盾辅而言,该天赋提供的加成就挺不错,主要全队可共享,就挺实用了。

晚星相对来说也挺核心,与提高护盾吸收量、后续触发飞星都是有着紧密的联系。

晚星获取的方式有三种:

一是在护盾存在期间,每1.5秒自动生成1枚;

二是在护盾存在期间,驻场的角色施放E时可以生成2枚晚星;

三是施放Q后其星光弹命中敌人生成1枚晚星。这里需要注意的是莱依拉首次施放E生成护盾时不会获得晚星,但是祭礼剑触发了精炼特效使用“双E”则是可以生成的。

护盾以及晚星是触发后续飞星的关键。

飞星主要提供了产球、持续伤害、后台挂冰三大机制。

只要晚星达到4枚时就会自动转化成飞星依次发射,但需要附近存在敌人才会发射。飞星自动索敌,有对空能力,每枚飞星基本上可以算作单体伤害,那个群伤的范围非常非常小,需要敌人与敌人贴得很近很近,也基本对于小体格敌人适用,或许搭配聚怪角色会有不错的表现。

产球机制是每轮的第一个飞星命中敌人都会掉落1-2个冰元素微粒,且对敌人施加弱冰附着。

在飞星发射期间,不管通过什么办法都无法获取晚星,需要等4枚飞星都发射完毕才能继续下一轮(是发射而非命中,最后一枚飞星只要飞出去了,即使还未命中敌人就可以开始叠加下一轮的晚星)。

基本上在护盾存在的整个期间,常规队伍正常循环可发射2-3轮飞星。每轮的第一枚飞星命中敌人都会产球也都会对敌人施加弱冰附着。

在莱依拉角色等级60级突破解锁[固有天赋·勿扰沉眠]后,飞星的伤害可以进一步得到提升。

使原本基于攻击力提升伤害的飞星,有了该天赋的加持后,就可依靠生命值实现增伤。

该天赋提供的伤害提高简单理解就是为飞星提高了攻击力/倍率,其算法为【莱依拉的攻击力×飞星伤害倍率+莱依拉生命值上限×1.5%】。

该天赋只能说是弥补属性上的缺漏,不能说是锦上添花的作用(若飞星的基础伤害倍率基于生命值便是锦上添花)。

E机制的三个方面都互相关联,护盾、产球能力都不错,挂冰能力一般(主要是对单,且每轮从生成晚星到飞星发射完毕耗时还是挺久,挂冰又基本只能单体挂,所以个人认为挂冰能力一般)。作为盾辅而言,核心的主要就是护盾,无真空期,吸收量也不错,所以E应主要升级。

动图

施放Q后会形成一个领域(简称“Q领域”),会持续发射星光弹对领域内的敌人造成伤害。Q领域的持续时间为12秒,冷却时间也是12秒,与E的护盾一样无真空期。

大约每1.5秒发射一次星光弹,共可发射8次星光弹,附着能力是每隔一次(3秒)就可对敌人施加弱冰附着。

星光弹具有自动索敌的机制,基本上也属于单体伤害,群伤范围比飞星要大那么一点。

同样也是搭配聚怪角色或许会有不错的表现。

每次星光弹命中了敌人都会生成1枚晚星,相当于也是每1.5秒生成1枚,配合E就可理解为每1.5秒可自动生成2枚晚星,所以基本莱依拉施放E后切其余角色再施放E就可开始发射第一轮飞星,挺不错的。

伤害方面并不算高(可对比夜兰的Q),而升级Q只是可以提高一下输出能力,并无机制增强,节约资源的前提下可考虑不升级Q。

在合成角色天赋素材这个领域,现目前有4位角色可提供增益。

分别是25%概率返还部分素材的行秋,25%概率返还出相同秘境的其余素材的八重神子,10%概率2倍产出的优菈和莱依拉。

在合成角色天赋素材时记得选中以上其中一位角色,挺实用,毕竟可以变相理解为节约原粹树脂(俗称的“体力”)。

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[page]第3页:命之座介绍[/page]

1命实用,提高了护盾的吸收量,在联机时还可为队伍内的其余角色提供护盾。

类似于迪奥娜的2命效果,其提供给联机队友的护盾强度差距相差并不大,主要区别在于联机时,迪奥娜基本选择点按来给队友提供护盾,持续时间短(5秒),但冷却时间也短(6秒),上盾频率高;而莱依拉护盾虽可持续12秒,但是冷却也有足足的12秒,对于自身来说护盾够用,但是给其余角色可能就显得不够用,而面临12秒的冷却时间有时候还是挺不省心的(联机时可通过祭礼剑来增强上盾效率)。

2命在莱依拉的回能方面可以得到极大的改善,只要飞星命中敌人就可为莱依拉回复能量,使得莱依拉基本不用担心回能的问题,也是挺实用的命座。主要Q的星光弹命中敌人可以获得晚星,这是触发后续飞星的关键机制,飞星主要提供了回能和挂冰的能力。

但是莱依拉的Q启动只需40点元素能量,回能其实并不会很有压力,基本在佩戴充能型武器时该命座的意义就不是特别大了。

所以该命座主要体现在莱依拉单冰阵容且未佩戴充能武器时的表现会不错。

E的天赋等级直接提高3级。相当于可直接提高护盾的强度,毕竟护盾的吸收量与莱依拉的生命值和E的等级息息相关。

4命是简单直观的提供普攻/重击增伤型的命座,适用于辅助以普攻/重击为主的驻场输出型角色。

该命座提供的增伤的乘区是[攻击/倍率]区,可以变相理解成当飞星开始发射时,场上角色的普攻/重击的攻击/倍率得到提升,算法如下:

【场上角色的攻击力×对应倍率+莱依拉的生命值上限×5%】,与云堇的Q、申鹤的E等等同理。

该提升基于莱依拉的生命值上限,这里也直接奠定了生命值对于莱依拉而言是非常重要的属性。

Q的天赋等级直接提高3级。仅仅只是可提高星光弹的伤害。

飞星与星光弹有了增伤效果,主生命值的莱依拉无暇顾及其余乘区的培养,6命的增伤弥补了其元素伤害乘区。这个相对来说提升还是挺大的(只是针对没有该命座时的提升,并非是有了该命座就会拥有很高的输出,勿错解)。

最后稍微增强了一下机制:减少20%晚星生成的间隔时间。初始是每1.5秒生成1枚,解锁该命座后变为每1.2秒生成1枚,常规阵容循环下会由之前的3轮飞星变为4轮飞星,在日常使用中这个机制在使用时如果不刻意去留神数一数发射了几轮飞星,感觉上其实并不会特别明显。

6命整体来说,作为盾辅的莱依拉并不需刻意去注重输出的培养,所以6命的实用性仅个人认为并不算很关键。

总的来说,莱依拉的每个命座皆有一定的提升,主要增强了自身的机制,所以命座对于莱依拉来说都挺实用。

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[page]第4页:武器推荐[/page]

作为盾辅,生命值这个属性对于莱依拉而言是非常重要的属性,而目前能提供生命值加成的单手剑武器仅仅只有[圣显之钥]和[磐岩结绿],基本选择这两把武器都是为了追求更高的生命值上限。

[圣显之钥]最主要就体现在高额的生命值加成,其精炼特效也比较契合莱依拉,虽然只需要E命中敌人3次就可基于携带者生命值上限为全队提供精通,飞星属于E,所以是可以触发该效果,但是需要携带者驻场才能生效,基本莱依拉施放完EQ就会退场,基本无法触发该效果,或许可以通过发射飞行时切回莱依拉来获取该效果,但总的来说手**比较繁琐,且也限制于需要精通的队伍。

其余武器大都推荐充能效率的武器。[西风剑]在携带者驻场时攻击敌人产生了暴击就可掉落元素晶球,相当于就是给全队角色提供回能。[腐殖之剑]提供充能的同时还可增强一下E的伤害。[祭礼剑]大多时候是挺实用,莱依拉双E就能叠加2枚晚星,配合1命联机时也是挺不错的。

如果生命加成的武器和提供充能的武器都没有,基本就是建议有啥带啥了,类似[黎明神剑]就是建议在没有上述武器时可以过渡用一下,其泛用性挺好,许多角色都可作为过渡的武器。

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[page]第5页:圣遗物推荐[/page]

莱依拉的飞星属于E,只要晚星获取了4枚就可直接变为飞星发射攻击敌人,可以完美契合千岩4件套的效果,可为全队角色提供攻击力与护盾强效加成,而2件套提供的生命值加成也是莱依拉非常需要的属性,所以4千岩挺契合莱依拉使用。

在4千岩未成型之前,可以先用[2千岩+2绝缘]过渡一下,2逆飞就不推荐了,其提供的护盾强效仅仅只是对携带者有效,并不通用。

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[page]第6页:阵容搭配[/page]

PS:配装与手法都在图中。

在“神莫万猫”阵容中替换了迪奥娜,与该阵容的出场顺序基本一致,不管是迪奥娜还是莱依拉入驻该阵容都是可行的搭配,根据自身喜好选择。

迪奥娜提供护盾与治疗,续航能力要比莱依拉稍微强一点,毕竟多了治疗机制,但护盾的厚度是莱依拉略胜一筹的,不过在永冻体系中的生存压力并没有那么大,所以这两者在续航这方面也没啥比较的。

两者的产球能力相差不大,一个是一次性给,一个是持续给,迪奥娜可通过祭礼弓双E长按一次性可给6-10个冰元素微粒,莱依拉基本可发射3轮飞星,12秒共可产出3-8个冰元素微粒。

个人认为主要区别在于手感上,莱依拉的EQ手感要比迪奥娜稍微顺手一点,且EQ的冷却都是12秒,基本不会卡冷却时间(俗称“卡CD”),而迪奥娜E15秒,Q20秒,有时候就会卡CD。然后主要体现在各自命座带来的属性增益的不同,莱依拉的4命效果,可以为驻场角色增强A与重击的伤害值(该阵容中绫华的普重伤害会得到增强);而迪奥娜的6命效果可为驻场角色提供精通(万叶可通过迪奥娜提供的精通转换成全队增伤)。

所以仅个人认为不管是莱依拉还是迪奥娜在“神莫”体系中充当续航角色都是可行能玩的,包括“莫甘娜”阵容中迪奥娜依然是可以替换成莱依拉的。

同上个阵容类似,区别在于远程作战与贴脸作战。同样的续航位置不管是莱依拉或是迪奥娜都行,若莱依拉已解锁4命可优先选择莱依拉,或者更喜欢莱依拉...

永冻流的甘雨在4星武器方面带试作或者破魔都可,破魔相对来说泛用性高一些,毕竟融甘必备。该阵容甘雨需要施放Q,会使得破魔的特效优势发挥不出来,但也没啥,基本上根据环境而定蓄力箭发射2-3次就可切莱依拉进入循环。

温迪带充能武器时可直接考虑攻击沙漏,若是携带天空、绝弦这类非充能武器时非常建议绑定充能沙漏。温迪也可走精通流,不过风伤流适用环境更多一些,所以默认推荐了风伤流的温迪。

该阵容在对群时的表现是挺棒的,对单时可考虑把温迪替换成万叶。循环、输出都没啥问题。

该阵容在循环上的表现是基本无压力的,提供单个角色充能的雷主(雷元素旅行者)加上莱依拉的持续后台产球,优菈基本不会担心自身的回能问题。雷主的充能越高越好,在该阵容的定位就是提供回能的“工具人”。

夜兰可替换为八重、菲谢尔、北斗这类雷元素后台副C,或者替换成行秋也可,也可替换成班尼特弥补一下优菈攻击力这个乘区。

该阵容与“优雷”队相比,就只是省去了雷神驻场的时间,同时也可解放雷神去凑“雷国”队。

物理流菲谢尔,四星武器中弓藏的伤害收益稍微高一点,但是偏向了外观所以贴上了幽夜华尔兹的图...若有兴趣可以在PC端体验一下AARRAA“滑步弓”的手法操作,手机端相对来说不太好操作。不过省心一点就一直平A也没啥问题。

夜兰位置同样也是可以替换为行秋/班尼特。后台持续挂水配合罗莎莉亚与莱依拉双重挂冰可保证敌人一直处于冻结状态。

罗莎莉亚以充能与暴击这两个属性为主即可,与夜兰一样需要优先注重自身的回能问题,毕竟各自Q提供的增益都是不错的。

基本上按照上图的手法,夜兰的Q亮了就可进入循环了。该阵容的对单能力挺不错,不过对群就显得乏力,有点类似宵宫这类对单特性化阵容。

因该阵容也没有“攻击拐”,所以该阵容中的绫人挺推荐优先考虑4余响。

夜兰在没有若水/终末时可以考虑一下祭礼弓,如果是已解锁1命的夜兰就不用考虑,双E主要是为了消耗一下循环的CD,不然第二轮循环夜兰会卡CD。

夜兰+万叶这个组合一直在“膨胀”元素伤害乘区,攻击乘区相对来说很低靡,可以考虑把夜兰替换成云堇或者班尼特,但是夜兰的后台输出相对来说还是挺给力的。且双水共鸣增加生命值对于绫人、夜兰来说可以提高输出能力,对于莱依拉来说主要可以提高护盾的强度。所以换也可,不换也可。

该阵容类似永冻,期间敌人会短暂解除冻结状态,单冰的莱依拉还是不能保证稳定的挂冰能力。但这并不影响续航与循环,总的来说该阵容各方面的表现都还不错。

夜兰可为宵宫提供元素伤害乘区的增伤,夜兰最主要的就是能“自充”最好,Q缺能量开不出来的时候是真挺头疼,所以充能至关重要,没有专武时优先推荐携带终末。夜兰可替换为行秋,只是少了元素伤害乘区的增伤。

班尼特提供攻击力乘区的增伤,再加上双火宵宫的攻击力基本不用担心,同样也是充能重要,每次循环都能施放Q就是合格的。

夜兰的Q持续15秒,宵宫驻场大约10秒,基本在夜兰施放Q的5秒后切换出宵宫则能使增伤收益最大化,所以手法建议夜兰优先出场。班尼特的Q虽持续12秒,但是其Q领域消失后的2秒也会有增攻的效果,理论上增攻效果是能持续14秒,莱依拉的护盾只持续12秒,所以推荐了夜兰→班尼特→莱依拉这样的出场顺序,只要夜兰与班尼特的充能足够,该阵容在循环与输出都是无压力的。

莱依拉的护盾与钟离的护盾对比少了抗性乘区的增伤,且钟离的护盾更持久省心,吸收量更高。而携带圣显之钥的莱依拉在胡桃面板没有精通或者精通没有超过200点的时候提升还是不错的(基本针对携带护摩+生命沙漏的胡桃,匣里不担心精通),但是需要让莱依拉驻场触发效果,会耽搁队伍的循环时间,当然夜兰也可通过携带终末来提高胡桃的精通属性乘区。

只能说该阵容的循环与输出还有续航是没问题的,是可以解放钟离去第二队(常见的基本是魈、融甘、赛诺这类刚需钟离的队伍)。

该阵容夜兰可替换成重云(建议解锁2命)或者携带终末的甘雨,夜兰若是有2命,可让行秋来替换,不然非2命的夜兰还是不能完美压制住胡桃的火的,怕出现“反向打工”的状况。

基本需要护盾的阵容莱依拉都可入驻,但只适配驻场时间保持在10秒以内/左右的角色,像魈、赛诺这类角色驻场时间可太长了,根本无法覆盖,生存会变得有压力,所以就没有推荐莱依拉去辅助魈、赛诺这类驻场时间长的角色。

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[page]第7页:总结[/page]

⭐生命值是莱依拉最重要的属性,可以提高莱依拉飞星的伤害、星光弹的伤害以及最核心的护盾吸收量,还有解锁4命后可提高给驻场角色增加的普攻/重击的增伤值,所以生命值对于莱依拉而言是非常重要的属性。

⭐护盾、飞星属于E,星光弹属于Q,优先升级E其次升级Q,纯作为盾辅工具人可以不升级Q,而A无辅助机制也非主要输出方式,所以A是可以不用升级的。

⭐武器首先考虑带生命值加成的武器,其次考虑充能型武器,如果这两者都没有的情况建议有啥带啥即可,不挑剔。

⭐圣遗物建议以4千岩为目标,沙杯冠部位绑定生命值属性,副词条能带充能是最好的。

⭐阵容搭配中需要护盾的阵容莱依拉都可入驻,但只适配主C驻场时间在10秒以内的阵容。

⭐缺盾辅可以练练,不缺盾辅时4命也可以练一练。

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