铃兰之剑战斗力如何看-行动顺序详解
时间:2024-11-03 07:57:41 来源:开心攻略网
本文深入解析了游戏中的战斗画面设计,揭示了行动顺序、视角限制以及攻击范围显示等关键细节,对于理解游戏机制和策略布局大有裨益。尤其是对战斗节奏和视角限制的讨论,对玩家实战中队伍配置和战术选择具有很高的参考价值。推荐给所有对策略游戏感兴趣的玩家,这篇文章将帮助你更好地掌握游戏精髓。
战斗画面,左上显示属性克制,右下的战术是我们的指挥官技能,能支援战场,这个后面介绍,单单这个画面,其实就有很多点可以聊:
1.我们可以看到人物身上有数字,那个是行动顺序,这里不是我方全部行动完,敌方再全部行动,而是根据人物的速度决定的行动顺序,由于这个机制的存在,其实我们编辑队伍的时候需要进行考量,是否要放上高速角色进行抢速推石等地形杀等
2.缺点:不能转换角度,只能如图斜45°进行操控,不能切换俯视角以及其他视角,反馈过制作组,但底层逻辑已经更改不了,啥叫底层逻辑?其实我在游玩的时候也发现了,这游戏是以斜面占一个的,我记得有一个关卡是有一个木桶,木桶上的"斜面"占了一格对吧,按道理来说,木桶的周围四格应该有格子能走是吧?但奇葩的是,由于木桶的左侧被木桶遮挡掉了一大半(斜面),制作组也没做,导致这一格缺失了,所以如果有俯视角,那一格完完全全就是"不存在"的状态,这里可能说的比较抽象,当你们实际体验时就会感受到了
3.缺点:从图中我们可以看到,已经开启了敌人的攻击范围(一大片红色),但这片红色和我方角色的攻击范围显示色调重叠,虽然一个比较浅,一个比较深,但实际体验中有些图还是体验很差,真的有时会看花眼