《原神》基尼奇天赋分析及圣遗物武器介绍-5.0基尼奇如何配队
时间:2024-11-04 14:31:49 来源:开心攻略网
《原神》5.0新角色基尼奇技能分析与搭配攻略,带你了解这位草元素输出角色的圣遗物、武器选择及阵容搭配。基尼奇以高机动性和独特的夜魂机制为核心,通过燃烧、烈绽放等反应高效积攒夜魂值,提升炮击伤害。推荐圣遗物与武器可根据角色特点与队伍需求灵活搭配,而阵容上则可根据不同反应选择相应队友。掌握这些搭配思路,助你在游戏中轻松提升战斗力。
技能评价及概述 基尼奇- 稀有度:☆☆☆☆☆
- 元素属性:草
- 武器种类:双手剑
- 获取方法:活动祈愿「巡火猎秘」
- 目前强度评级:综合评级S、主C评级S+
基尼奇是一名机动性超级优秀的战技型输出角色,元素战技可以左右快速移动攻击并打出远距离高伤炮击,攻击和规避伤害的能力都非常出色。搭配纳塔的独特夜魂机制,在夜魂加持状态下进行普攻可以积蓄夜魂条,蓄满时点按元素战技可以放强力炮击。
还可以利用燃烧、烈绽放、死角区提升夜魂值累积效率。夜魂值上限为20点,获取方式为:每1秒自动获得2点;普攻命中战技链接的敌人获得3点;进入死角区获得4点;敌人受到燃烧/烈绽放伤害时每0.8秒获得7点。以上这些能够高效积攒夜魂值的方式中,首先推荐燃烧反应,造成的持续伤害能够告诉蓄满夜魂值,而烈绽放需要花时间触发绽放,效率相对比燃烧要低一些。
队伍中的附近的角色触发夜魂迸发后可以进一步提升基尼奇的炮击伤害,但目前环境下还无法为基尼奇搭配三名纳塔角色组成队伍,后续实装新的纳塔角色后基尼奇的评价可能还会提升(例如火神等)。夜魂迸发是由纳塔角色在队伍中使用元素攻击时触发的能力,它本身是没有伤害的,会根据队伍中纳塔角色的数量缩短触发时间间隔,队伍中有1/2/3人时分别为18/12/9秒。根据基尼奇的固有天赋【焰灵的契约】,队伍中附近角色每次触发夜魂迸发时,基尼奇的炮击都能提升320%的倍率,持续时间15秒,最大叠加2层,炮击之后倍率提升效果重置。
基尼奇的元素爆发会召唤圣龙阿乔持续造成范围伤害,虽然需要70的能量,但会持续15秒,是非常优秀的设置型技能,并且在元素战技期间发动的话不用担心浪费掉战技的持续时间。
除此之外,基尼奇的元素战技还可以利用钩锁跳到空中,使用匿叶龙的机关,在纳塔进行大世界探索时非常便利。简单来说基尼奇在大世界探索方面的能力,全区域通用的有钩索跳跃和非战斗时元素战技CD-60%。纳塔专属的能力有:使用元素战技跳跃后消耗10燃素可再次跳跃、冲刺/滞空时切换基尼奇的话可以发射钩索、可用元素战技操作匿叶龙机关、采集部分采集物时队伍成员移速+15%。
推荐圣遗物及套装效果 推荐圣遗物首推与带有独特夜魂机制的纳塔角色非常适配的【黑曜秘典】,消耗夜魂值可以稳定提升40%暴击率,词条则可以更多地分配给爆伤和攻击。
其次建议有成型【未竟的遐思】的旅行者直接使用,省去了刷黑曜的时间,搭配燃烧阵容会比较适合。
再就是【黄金剧团】,可以提供45%的元素战技伤害,但基本上无法吃满增益,或者搭配2剧团+2深林/角斗士,建议刷完黑曜前过渡使用。
最后是【深林的记忆】,可以降低30%敌人的草元素耐性,从而提升全队的草元素伤害,但还是建议优先考虑让辅助来带深林。
推荐词条时之沙【主】攻击力%;空之杯【主】草元素伤害;理之冠【主】暴击伤害/暴击率
【副词条】暴击类/攻击力%/元素充能效率
推荐武器及技能效果推荐优先级:山王长牙>苇海信标=裁断=螭骨剑>狼的末路=撼地者>浪影阔剑=究极霸王超级魔剑
建议优先考虑选择能稳定触发增益BUFF的武器,基尼奇通过自身很难稳定维持增伤,因此适合搭配拥有XX伤害提升类增益效果的武器,能够提供60%伤害增益的【山王长牙】无疑是最佳之选,锻造武器【撼地者】也能提供元素战技增伤,如果没有其他武器的话可以考虑使用。
除此之外,【苇海信标】能够保证暴击和攻击的平衡,受伤后能够大幅提升攻击力,适合与护盾角色搭配时使用;【裁断】具有高白值且能够提升暴击率,但需要队伍中存在岩元素角色,建议与钟离搭配使用;【螭骨剑】能够稳定提供暴击和伤害增益,由于增益伴随受伤提升,因此队伍中尽量搭配护盾角色,搭配班尼特使用能够达到五星武器的伤害,精5的话推荐使用;【狼的末路】是攻击特化的常驻池武器,虽然有条件限制但能提升己方攻击,同时要通过圣遗物来保证暴击率;【撼地者】是能强化元素战技的锻造武器,效果与燃烧轴的基尼奇比较相配,满精可以考虑使用,但精1要慎重选择;【浪影阔剑】是能大幅提升攻击力的锻造武器,必须搭配治疗角色使用,与撼地者一样满精可以考虑使用,但精1要慎重选择;【究极霸王超级魔剑】任务可获得/精炼的武器,攻击力几乎能无条件大幅提升,零氪和想要节省资源的小伙伴可以考虑使用。
推荐阵容 基尼奇燃烧队阵容:基尼奇、艾梅莉埃、托马、班尼特
此队伍同时采用了基尼奇和艾梅莉埃2名高倍率的输出角色,但由于燃烧反应没有伤害增益补正,因此此队伍的伤害大多取决于基尼奇和艾梅莉埃的练度。但此队伍很容易积攒夜魂值;托马的追击能稳定维持燃烧,建议搭配深林套来降低敌人抗性;托马+班尼特的火共鸣能为基尼奇和艾梅莉埃提供巨大加成;但班尼特的增伤对区域有一定限制,对于机动性较强的基尼奇不太好控制距离。
基尼奇烈绽放队阵容:基尼奇、托马、芙宁娜、白术
此队伍利用芙宁娜的增益为基尼奇提供伤害加成,搭配精通型的托马触发烈绽放,与燃烧队相比,基尼奇的炮击频率会有所下降,但取而代之的是芙宁娜的战技和烈绽放带来的补充伤害。除此之外此队伍相比燃烧队来说,夜魂值的获取效率也有所降低,但双草共鸣对于精通型的托马来说非常适合,再加上白术的高治疗量也能减少芙宁娜战技带来的血量管理方面的担忧。
基尼奇突破素材、天赋素材 命之座效果及推荐度 基尼奇几命座才够用?推荐1命和2命。基尼奇的1命和2命可以大幅提升伤害,尤其是1命,能够无条件提供炮击爆伤+100%,加上跳跃后移动速度提升,在探索方面能力也有所提升。
命之座效果(推荐度) 0命(★★★★)无效果。
1命-七鹦之喙(★★★★★)通过悬猎·游骋高狩,基尼奇进行空中摆荡落地后,移动速度提升30%,持续6秒。此外,迴猎贯鳞炮的暴击伤害提升100%。
2命-星虎之掌(★★★★)基尼奇的元素战技命中敌人时,将使其草元素抗性降低30%,持续6秒。此外,基尼奇在进入夜魂加持状态下的首次迴猎贯鳞炮的影响范围提升,造成的伤害提升100%。
3命-原鳄之爪(★★★)悬猎·游骋高狩的技能等级提高3级。至多提升至15级。
4命-蜂鸟之羽(★★)处于夜魂加持状态下时,基尼奇进行环绕射击或施放迴猎贯鳞炮后,将为他恢复5点元素能量。每2.8秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。此外,向伟大圣龙致意造成的伤害提升70%。
5命-吼猴之尾(★)向伟大圣龙致意的技能等级提高3级。至多提升至15级。
6命-瑞兽之形(★★★★)迴猎贯鳞炮在命中敌人后,将在敌人间弹跳一次,造成基尼奇的攻击力700%的草元素伤害。如果本次迴猎贯鳞炮触发了固有天赋「焰灵的契约」或命之座「星虎之掌」对迴猎贯鳞炮的增强效果,它所引发的弹跳攻击也会获得上述效果的增强。
天赋技能效果及优先度技能升级优先度:【普攻】★【元素战技】★★★★★【元素爆发】★★★★
普通攻击-夜阳斗技普通攻击:进行至多三段的连续攻击。通过元素战技「悬猎·游骋高狩」进行空中摆荡后,在落地之前能在空中进行一次普通攻击。
重击:消耗一定体力,向前方旋转地投出大剑攻击敌人。
下落攻击:从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
元素战技-悬猎·游骋高狩以狩猎巨兽的心得,快速移动或对敌人发起攻击。若身边存在敌人或能被攻击的物件,会将钩索链接在目标上,以0点夜魂值进入夜魂加持状态;否则,会向前方发射钩索进行空中摆荡,并使冷却时间缩短60%;能够长按施放。长按时,能够瞄准以决定发射钩索的方向。
夜魂加持·基尼奇
基尼奇的夜魂加持状态持续10秒,每秒将产生2点夜魂值。在夜魂加持状态下,基尼奇会以钩索链接身边的敌人,并据此改变攻击方式:·进行普通攻击时依据当前移动的方向,以链接的目标为中心,进行环绕射击,造成具有夜魂性质的草元素伤害,并产生3点夜魂值。环绕射击造成的伤害视为元素战技伤害;夜魂值达到上限时,能够施放元素战技「迴猎贯鳞炮」:消耗所有夜魂值,造成具有夜魂性质的草元素伤害。长按施放迴猎贯鳞炮时,能够瞄准以决定攻击的目标。施放迴猎贯鳞炮后,基尼奇将会尝试链接迴猎贯鳞炮的目标。在夜魂加持状态下,链接敌人或施放迴猎贯鳞炮后,将会在敌人身边产生死角区,基尼奇进入死角区会产生4点夜魂值,并移除死角区。链接因超出距离等原因断开时,进行普通攻击会与身边的敌人重新建立链接并进行环绕射击。
元素爆发-向伟大圣龙致意(有限度、有条件、有节制地,依照契约,部分、暂时)解放「圣龙阿乔」的力量,造成具有夜魂性质的草元素范围伤害。圣龙阿乔将在持续期间周期性释放龙息,造成具有夜魂性质的草元素范围伤害。施放时,若基尼奇处于夜魂加持状态下,此次夜魂加持的持续时间延长1.7秒。
固有天赋-疾行的使令在纳塔存在燃素机制的区域时,与部分采集物交互能够使队伍中自己的角色移动速度提高15%,持续10秒。此外,在小地图上显示周围的纳塔区域特产的位置。
固有天赋-夜域赐礼·索报皆偿通过悬猎·游骋高狩,基尼奇进行空中摆荡后处于空中时,能够消耗10点燃素以再次进行空中摆荡。在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·基尼奇。当前场上角色处于冲刺状态、特定天赋赋予的移动状态下,或是位于空中时,切换基尼奇登场时,基尼奇将依照条件,进行以下行动之一:①朝向可以交互的卷叶符印时:向它发射钩索以进行移动;②身边有敌人并处于战斗状态时:向该敌人施放悬猎·游骋高狩;否则,发射钩索,进行空中摆荡。基尼奇将优先以符合条件的卷叶符印为发射钩索的目标。自己的队伍每10秒能触发一次夜魂传递。在与卷叶符印等能够与匿叶龙交互的物件互动时,悬猎·游骋高狩将被替换为「匿叶仿生」,通过匿叶仿生与这些物件交互时,这些物件的交互规则沿袭匿叶龙的交互规则,并且不会使悬猎·游骋高狩进入冷却。
固有天赋-噩地的代价处于夜魂加持状态下时,基尼奇的元素战技命中的敌人,将陷入「噩地」状态,在受到燃烧反应或烈绽放反应伤害时,为基尼奇产生7点夜魂值,每0.8秒至多通过这种方式产生一次夜魂值。噩地状态持续直至基尼奇此次夜魂加持状态结束。
固有天赋-焰灵的契约队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后,将为基尼奇赋予一层「猎人心得」,持续15秒,至多叠加2层。基尼奇在施放悬猎·游骋高狩的迴猎贯鳞炮时,将消耗所有的「猎人心得」,并依据消耗的层数,每层使本次迴猎贯鳞炮造成的伤害基于基尼奇攻击力的320%提高。