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《文明6》新手入门攻略

时间:2024-11-05 23:05:48 来源:开心攻略网

这篇文明6新手入门攻略为初学者提供了详细的指导,推荐了德国作为新手玩家的起始国家,并详细介绍了游戏设置、科技、文化与政策卡的路线选择、游戏阶段划分以及每个阶段的任务和提示。攻略还强调了快速完成学徒科技的重要性,以及在游戏后期如何利用优势取得胜利。对于想要快速上手文明6并取得胜利的玩家来说,这篇攻略是一个很好的起点。

文明6新手入门攻略

推荐国家:德国——不推荐俄罗斯是因为新手可能不适应时代分,高难度极光之舞抢不到。一个环节出问题,俄罗斯的强度都会大打折扣。俄罗斯的人口问题也是新手很难妥善解决的,所以不作推荐。毛子的强度在好图应该会显著高于德国。

本攻略仅针对第一次上手文明6、或者不清楚文明机制:在王子和国王难度胜利有压力的pve玩家。有些内容由于过于简略,存在一定的问题。之后如果主玩pve竞速,请放弃此攻略的思路自己研究。

推荐理由:德国是最稳定的国家,在丰富的资源下容易凑出高相邻加成的工业区(也就是你的工业区需要建在尽可能多的资源旁边),配合工业区相邻加成翻倍的政策卡,比较容易建设一个高生产力的城市。

推荐设置:降水量 潮湿;资源 丰富; 地图 盘古大陆; 大小 极大/大; 纪元: 新纪元; 灾害强度:0; 可以选择关闭蛮族(开了会稍微难一些); 速度:标准;在默认的ai基础上减少1-2个AI。胜利方式:取消宗教胜利、外交胜利的勾选。其他按照默认的来。

游戏设置:一定要把左下角滤镜里面的地块产出开开!一定!设置里的快速战斗快速移动开不开都无所谓,但地块产出一定要开!

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科技、文化与政策卡、万神殿的路线与选择:

万神殿的选择: 信仰满25可解锁万神殿(游戏右下角会提示)有宗教移民拿宗教移民。没有宗教移民的话,有比较多能改良成种植园的资源(香蕉、咖啡、糖、棉花、可可豆、柑橘、染料、熏香、橄榄、丝绸、香料、茶叶、烟草、葡萄酒)就点节庆女神,有比较多牛羊马就点天空女神。如果首都和第二座城市加起来,种植园资源总数和牛羊马总数都不到2就丰产仪式。丰产仪式也没了可以选城市守护女神。

需要特别注意的是,如果选择节庆女神,需要额外点出灌溉科技(写作的上边)才能改良种植园资源。种植园必须在有资源的地方才能修建。开了丰富一般都能选择天空女神或者节庆女神。

科技:

开局如果有比较多的矿产资源,就采矿业;如果牛羊多,就畜牧业。如果都不多,就畜牧业。一般不考虑制陶术作为第一项研究的科技。

在前期需要点出来的科技是学徒(及其前置科技)和采矿业。如果选择节庆女神,需要灌溉科技。学徒科技出来的速度极大影响了整句游戏的节奏。尤里卡(科技下面一小行字,前面有个箭头)是一个任务,完成了以后能提供40%当前的科技,能做最好做一下。

学徒以后的路线大概是:教育→工业化→化学。想要科技胜利,就继续点火箭研究→卫星→纳米技术→智能材料→外星任务。有些差的有点远,需要自己找一下。

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文化、政策、政体:

前期直奔政治哲学(神秘主义军事训练不需要)下方的箭头小字任务(官方说法是鼓舞)也是能做则做。政治哲学和学徒是非常重要的节点。

政治哲学→历史记录→工会→商人共和国是常用的路线。之后完成火箭研究科技以后可以点民主主义,购买东西更便宜。在买完东西以后,可以选择共产主义加科技值和产能。

政策卡和政体的选择:

在法典完成以后,如果你有信仰值收入,那你就点所有城市+1生产力;如果你没有信仰收入,就点首都+1金币+1信仰。在点出万神殿以后,替换掉“首都+1金币+1信仰”。

之后在爆铺准备阶段和爆铺阶段会提到其他使用的政策卡和政体。

在点出历史记录以后,如果有高加成的学院,就选择+100%学院相邻加成的政策卡。在工会出来以后就选择工业区+100%的政策卡。如果有幸进入了黄金时代,可以选择商业区相邻加成提供科技值的着力点,点出商业中心+100%相邻加成的政策卡。在黄金时代结束以后可以取消。

游戏阶段一:建立第一座城市。

任务:找寻合适的地方建立第一座城市——城市选址

要求:1.要有水资源(海水/淡水,选择开拓者,建立城市的地方应该是深绿色或者浅绿色),最好旁边有淡水资源

2.周围有尽可能多的2粮食/2生产力 (后文称为2/2)地块(比如无资源草原丘陵森林,各种资源等等)如果有科技/文化/信仰产出更好。如果没有2/2,1/3或者3/1也是令人满意的地块。保证至少两个粮食生产力产出四点的地块。

3.如果这个城市三个单元格距离以内有7-8个(鹿资源+森林地貌),则将该城市设置为政府城。之后我们会把市政中心和建造开拓者的任务放在这座城市,也会把马格努斯派遣过来。如果森林和鹿资源不多,则将其称为数据城,后续我们会把平加拉派遣过来,作为中前期科研文化的中坚力量。

4.在前3回合内完成选址。如果地块产出稍差(2/1或1/2),但森林数量可以,不用顾及2/2的要求,可以作为合格的政府城。如果地块产出差(多为1/1和2/0),且没有森林,在设置里选择重新开始。

5.如果在奢侈品上建立城市,你可以直接获得这个奢侈品资源。可以找ai卖了换钱。

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游戏阶段二:远古时期的初步发展:

任务一:在首都按照侦察兵、开拓者、建造者,纪念碑的顺序建造。如果侦察兵建造完成的时候首都没有达到两人口,那就先建造建造者,达到两人口的时候取消建造者的建造,先进行开拓者的建造。在完成建造者的建造以后,观察周围的资源。把能改良的资源都改良是不错的选择——特别需要注意的是,如果有小米/大麦/玉米,改良它们不需要任何前置科技,而且可以获得灌溉的提升。如果有牛羊马,也优先改良,因为能获得骑马的提升。如果有象牙、皮草等营地改良(鹿除外)也都可以在完成畜牧业以后改良。选择建造者即可看到改良的种类,玩多了就熟悉了。不要改良没有资源的农场,但如果实在没其他资源可以改良(比如说只有鹿了),那就找个丘陵造个矿山。

提示:你只能改造城市范围内的地块。

任务二:侦察兵和勇士侦查周围的地形,勇士负责把首都附近的地形探查清楚。侦察兵可以走的远一点。如果侦察兵经过了部落村庄获得了一个建造者,首都就不需要自己建造建造者,改成纪念碑即可。

任务三:选取第二座城市的选址。如果第一座城市树少,那么第二座城市主要的目标就是寻找树多鹿多的地方建立城市;如果第一座城市树多,那么第二座城市主要要寻找能发展农业的、涨得动人口的城市——需要有米饭、小米、大米等资源,或者有相当高的基础粮食产出。第二座城市一般先建造建造者或纪念碑——如果你的文化在4以下,直接建造纪念碑,如果你的文化值在4-6之间,可以先出建造者。对第二个城市的资源也可以做初步的改良,确保人口和产能正常发展。如果实在俩城市都找不到树很多的地方,那么就是谁树多谁政府城。如果每个城市距离市中心三格以内,都只有小于等于5个森林,可以重新开始。

在第二座城市建立完成以后,我们就有了基础的政府城和数据城。在获得总督点数以后,分别把两个总督分配到对应规划的城市(马格努斯政府城,平加拉数据城)。

任务四:在拥有写作科技以后,寻找一个地方建造学院:具体是选择建造学院,看哪里+的多就选哪里。最好有个+1:真是找不到+1的,没有也没关系。这能完成“国家劳动力”的任务(一般叫解锁鼓舞),帮助我们快速完成国家劳动力,快速推到政治哲学。

可选任务五:在完成对外贸易以后,首都建造一个商人,派遣到二城,开始对首都的商路。不仅可以加速二城发展,也可以完成货币的提升。货币是学徒的前置科技。总而言之,我们需要快速完成学徒科技,无论是建造学院还是完成任务,都是出于这个考虑。

提示:这个时期,科技和文化的数值可能进步不大。在万神殿出来以后(如果你选择了天空之神或者节庆女神),你的文化值会提高。哪怕我们选择了其他的,不加文化值的万神殿,也没有加文化的资源——在两个纪念碑的帮助下,我们的文化也能够比较轻松达到五到六点。如果你的数据暂时落后了君主难度以上的ai,不要灰心!尽量不要花购买单元格以外的钱,钱一直很紧张。

提示:科技中,只点学徒前置科技(制陶写作货币、畜牧箭术骑马)和采矿,其他一律不点,无论是否获得了提升。

提示:别建造任何奇观

游戏阶段三:爆铺准备

任务一:计算政府城森林+鹿的数量,事先买下这些单元格。在购买单元格的时候使用“购买单元格减少20%金币花费”的政策卡。(这需要帝国初期市政,可以之后再买,但越后面买越贵)如果钱不够,可以通过建造者移除铜和玉米获得额外收入。确保自己拥有畜牧业+采矿业的科技。

提示:在解锁新的市政以后替换政策卡免费,尽可能在解锁新市政以后更换政策卡。

任务二:准备好(森林+鹿)/3个建造者(向上取整),保证建造力之和大于等于需要溢出的资源和地貌之和,在建造建造者的时候使用”建造建造者+30%生产力“的市政。(这需要技艺市政)在完成建造以后,把他们移动过去。这个任务最迟可以在下一个阶段的任务一完成之前完成。尽可能保证建造者数量有盈余,这样在建造者砍完树以后,可以把丘陵改造成矿山。建造3个矿山以解锁学徒提升。

任务三:在国家劳动力完成以后,在政府城完成市政广场的建造。(可以随便选择没有森林的位置,如果有两到三个单元格没有森林选择困难,那么就看哪里有资源。假设一个单元格距离一格的六个单元格上有三个资源,那么就可以在靠近这个单元格的地方建造市政广场:尽量别移除资源!

可选任务四:如果在市政还没达到政治哲学,你就完成了所有的准备工作,你可以再造一个侦察兵。往第一个侦察兵的反方向探索。如果你开了蛮族,那么你也可以多造一个勇士清理蛮族。如果此时二城是数据城,你也可以开始建造学院。如果政治哲学还需要很久,那么你可以在首都再造一个开拓者。

高难度下,AI的数据会比你高一大截。但放心,你很快就会得到蓬勃的发展。

提示:别建造任何奇观

游戏阶段四:爆铺开始

条件:完成政治哲学,完成之前所说的任务。在完成政治哲学之后,把政体改为古典共和。

任务一:政府城完成祠堂的建造,如果祠堂需要十个回合以上,可以砍1-2棵树。

任务二:在祠堂完成建造以后,先把马格努斯的“生产开拓者不需要消耗人口”点出来,把政策卡换为开拓者+50%生产力。另一个黄色槽位可以选择所有城市+1生产力,也可以选择建造者+30%建造力,用于数据城补建造者建造矿山。在政府城选择建造开拓者的时候,用建造者移除森林/鹿资源。如果开拓者只需要1-2个回合完成,就先不不移除。等待下一个开拓者建造再继续移除。

任务三:完成学徒科技。新的城市选址要求:有淡水或海水,工业区落地可以获得两点以上生产力(也就是距离市中心两格以内,有一个地块有俩资源与其相邻)。因为选择了资源丰富,所以应该比较容易找到,请可能铺的密一点、紧凑一点。你的新城市会有一个额外的建造者,在建造工业区的过程中可以移除新城市市中心附近的森林(剩下两次次数改良资源),提速工业区建设。政府城和数据城在完成了工业区以后,都要建造一个商业区+市场。并且把商人买出来。

提示:在完成学徒以后,之前的航海术/铸铜术/轮子/砌砖等等都可以点了。

任务四:点出平加拉的每个人+1文化/+1科技。

可选任务五:在树砍完以后,因为开了很多新城,可能不太好找资源多的地方。至少要有一个资源和水资源即可。政府城树砍完了以后,把当前的开拓者造完就可以暂缓铺城了。可以取消开拓者+50%生产力的政策卡,换成买地-20%花费/所有城市生产力+1/学院相邻加成+100%都可以。新城市的建造顺序是:工业区+学院+纪念碑+图书馆。在完成公会市政以后,先造图书馆。解锁教育以后图书馆后面+个大学,解锁化学以后就+个实验室。这些都完成了就在工业区旁边造一个商业区。

提示:商业区和学院最好不要移除工业区旁边的资源。

游戏阶段五:

条件:解锁公会

任务一:军事政策卡使用工业区相邻加成+100%的政策卡。

提示:你现在的产能已经傲视AI了,基本上可以为所欲为。说的狂妄一点,如果你前期的节奏比较快没落后太多,在这些流程走完以后你已经无敌了。如果你想出兵,可以把马格努斯的“生产单位减少战略资源-80%”点出来去征服。但在打架之前,希望你先看看双方军力的差距。把鼠标选中自己的军事单位,然后再把鼠标悬停到对方的军事单位上,看看是优势还是劣势。

如果你想科技胜利,就参照上文科技胜利的科技链条,和游戏界面右上角胜利条件的要求。

还有以下的事情要做。

尽量把使者派给科技城邦,成为科技城邦的宗主国。如果你已经成为了两个科技城邦的宗主国,或者只需要3个使者就能成为两个科技城邦的宗主国,那么我强烈推荐你在有海岸的城市建造基尔瓦基斯瓦尼。这个奇观是本作最牛的奇观。

发电厂起一个就够了,多了也没用。确保每个城市都用得上电。

在生产力高的地方建造宇航中心,逐个完成胜利条件里要求的太空项目。如果你觉得太慢,可以升级瑞纳(前面怎么选都差不多)到最底下的技能,可以用7200金币买一个宇航中心。

德国不推荐文化胜利,文化胜利恐怕只能靠征服或者摩艾石像达成。摩艾石像也不是每一把都有。分数胜利的话 emmm无论你是什么样的德国,只要你走完之前这套流程,无论你是科技胜利还是征服,AI是活不到500回合的。

其他的提示:剧院、圣地、港口(除非你要造海军,但这可是盘古大陆)、社区、运河都一个别造。缺住房可以造水渠和粮仓。

粮仓的价值有且只有补住房。

文明最主要的思路就是:一切都是为了胜利。

总之

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