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元气骑士新作开发日志-最近在做些什么呢

时间:2024-11-09 09:18:07 来源:开心攻略网

《元气骑士新作》的最新进展,包括游戏测试、玩法更新、联机内容以及开发团队近期的工作重点。攻略中不仅解答了玩家们关于游戏测试时间、游戏类型、联机玩法等热点问题,还透露了游戏在职业技能、传奇套装、剧情和基础设施等方面的优化更新。如果你是《元气骑士》的忠实粉丝,或是期待体验新ARPG玩法的玩家,这篇攻略绝对值得一读。

总结一下:

1、《元气骑士新作》进行了多轮内部测试,目前主要在根据测试的反馈做内容修改优化和数值的调整。

2、主体游戏内容目前还有很多改动和调整(对没错,这就是鸽的理由!今天推送写了,明天可能又变了o(╥﹏╥)o)

针对论坛上大家讨论比较多的问题进行简单的回复:

Q:《元气骑士新作》会不会有测试?什么时候测试?

A:简单来说就是:一定会有测试!我们不仅要认真观察玩家们的游戏体验,对游戏内容进一步优化调整,也要测试下服务器是否能承受得住玩家们的“热情”。

目前游戏内容依然需要细致的打磨和推敲,测试时间暂时还不能确定。

Q:《元气骑士新作》是单机游戏还是网络游戏?

A:正式上线时,《元气骑士新作》会需要联网登录账号,所以严格意义上说应该不属于单机游戏(?)。但是,我们会尽量保证单机游戏(自己一个人玩)的游玩体验。

Q:《元气骑士新作》可以联机吗?有什么联机玩法呢?

A:在做了在做了!目前的版本可以在本地局域网下一起刷本了,远程联机还在优化调整和测试,希望能够给大家带来更丰富的联机游戏内容。目前看,联机可以一起刷副本,打boss,可以去朋友的村子里溜达溜达。

Q:《元气骑士新作》是《元气骑士》2.0吗?玩法一样吗?

A:与《元气骑士》的肉鸽(Roguelike)玩法不同,《元气骑士新作》是个ARPG游戏。两个游戏的故事背景是同一个,但也有些许的不一样(例如魔法石的作用)。

Q:等了这么久,为什么还没有上线的消息?

A:除了在对游戏做更细致的优化和调整之外,我们也在等待版号的消息。

我们最近在干嘛:

1.内部测试

我们目前已经进行了多轮内部测试,一群游戏从业者总结出的反馈和问题想想也是少不了的(海量)。测试后,我们也举行了内部的讨论会来无情地客观地审视(喷)游戏。有一些比较隐蔽的重要问题被重新拉起来,反馈的问题划分出优先级后,开始了又一轮的打磨和优化。

2.优化和调整

功能做完之后,还要经历反复的测试和打磨调整。比如在《元气骑士新作》中会有类似“无尽挑战”的模式,这个模式虽然很早就制作完成了,但是再回头体验的时候,还是不断地会有“也许加点这个会更好玩”的想法。把自己当作玩家,以“Always day 1”的心态去体验游戏,并不是一件容易的事情(毕竟游戏就是自己做的,闭眼都能玩呀!),但是这个过程是值得的。要带给大家的游戏,应该至少是游戏创作者“自己觉得好玩儿”的游戏。

部分调整内容:

• 对部分职业技能进行了调整,平衡了相对弱势的职业;

• 加入更多传奇套装,每种套装都有独特的属性;

• 主线剧情更丰富了,尝试加入更多支线任务;

• 更新了几套新家具;

• 完善了秋梨村的基础设施建设;

• 和《元气骑士》一样,现在可以种菜了!

3.新内容的介绍曝光呢?

经过内部测试和讨论会之后,很多内容可能今天推送写了,明天又改了(或者删了),一定程度上可能会误导大家。在版本更稳定之后,我们还是会继续介绍游戏的方方面面。

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