《元气骑士》关卡混乱挑战因子介绍
时间:2024-11-09 16:28:16 来源:开心攻略网
《元气骑士》的关卡混乱挑战因子让地牢探险更加充满变数,关卡顺序随机,玩家需适应不断变化的场景挑战。该因子不仅改变了传统路线,还影响了天赋选择和金币花费,为游戏增添了额外乐趣。若您正寻求新鲜的游戏体验,不妨尝试加入这一因子,让您的元气之旅更加扑朔迷离。
元气骑士关卡混乱挑战因子介绍
介绍
关卡模式和 试炼之地的关卡顺序随机(1-1与魔法石关卡除外)。
选择天赋以实际通过的层数为准。
金币花费以显示的当前层数为准。
特卖日因子生效时,以显示的当前层数为准。
专注射击魔法箭的伤害以显示的当前层数为准。
地底行动挖出宝藏的上限以实际通过的层数为准。
2-5不会出现供玩家置换天赋的特殊 奸商。
隐藏场景和第四大关的入口以及 奉献池不会出现。
同一大关可能遇到不同场景,如3-1遇到火山场景,3-2遇到外星基地场景。
机械遗迹、奇械城和泥油海岛场景仅在每个大关的第一小关出现。
仍只有每个大关的第一小关可通过刷关重置场景。
单人游戏中,地牢中的 警官NPC不会给予玩家该因子。
轶事
关卡混乱因子于2.7.0版本加入游戏。
该因子可能是凉屋采纳了up主@硫酸钡Barite 的吐槽2019年11月4日的挑战任务同时拥有 武器重铸以及 随机角色,该up发动态吐槽说:“有本事你关卡也给我随机了()”。
该因子的图标是正在梦游的 吸血鬼,因此被部分玩家称为“梦游因子”。
该图标的含义可能是吸血鬼NPC会为玩家打开通往下一层的传送门,而此时梦游的吸血鬼则会打开错误的。
在元气奇事中吸血鬼却打开了不稳定的传送门。
在2.8.0版本前,选择天赋时,系统不仅以实际通过的层数为准,也以玩家经过的标志层(如1-3、1-5、2-3)为准,所以玩家或许能以此获得更多的天赋。
拥有该因子后,结算页面的 宝石数量会显示异常,但不影响实际数量。
在4.2.0版本,可以通过触发一个交互bug开启带有因子的 邪王的迷阵世界模式。利用该因子可以以较快的方式进入到第二、第三大关并结算,从而快速获得大量的邪王水晶,以这种方式在联机模式中开启的联机房间被普遍称为“劵车”。
该bug于4.3.0版本修复。