《庄园领主》进阶玩法指南-庄园领主度过新手期后如何玩
时间:2024-11-09 21:33:29 来源:开心攻略网
《庄园领主》进阶玩法攻略,深入剖析游戏机制,助您高效发展庄园。攻略涵盖食物生产性价比、种植业、堡地规划、各类后院工坊大小推荐、物流与建筑选址、牲畜使用注意事项、酒馆、教堂与伐木营地运营、村民碰撞问题、开局地图选择等多个方面。掌握这些技巧,助您在游戏中取得更好成绩。
玩了有段时间,开了好几个档,研究了这游戏的一些细节,发现好多有意思的地方,对于已经度过新手期的的玩家可能会用到。比如:
仓库塞几个人合适,锯木坑怎么不工作,堡地到底要不要留扩展居住空间。
看到没什么人提,在这里分享给大家(本帖不包括新手指南,比如道路如何拆除)
食物生产 生产性价比浆果和打猎性价比都极高,为开局首要产业,但都有上限,不能无限投入,故不在此处讨论。
可接近无限投入的食物来源:胡萝卜>苹果>>鸡蛋>面包。
苹果产量意外不错,可能这就是发展点的含金量吧。
推荐到中期乃至后期人多了起来,再开始搞种植业。
后院食物生产胡萝卜、苹果、鸡蛋的生产不能无脑塞,要与堡地大小和等级配套。
结论如果追求食物产出最大化,苹果鸡蛋(和生产兽皮的羊)都修一级不带有扩展空间的堡地;胡萝卜看后院大小,一般保证有一个堡地内有两户家庭。
像下面这个,对于两户人家有些小了,四户就更不合适了。
原因分析讲堡地再说,实际玩时还要考虑其它因素,比如住宅的容积率,不一定非要完全这样搞。
种植业纯人工种地效果很一般,也就比蜂蜜强。
但牛耕强度还可以。工作距离不远的话,一个农庄只指派一户人带一头牛,负责2.5摩根的土地,基本每年秋季能完成本年的收割、再次耕地、来年作物的耕种,作物就直接在地里越冬。实际上土地还可以拆细一些,当年冬季先种两块小的,来年春季再耕另外的,能搞的土地就更多了。
下图为越冬的大麦。
农舍还会负责将小麦黑麦脱粒成谷物。这个优先度可以调,建议调成最低(虽然感觉没什么用),让他们先忙地里的活,农闲时再来脱粒。
无语的是这个优先度存档再读档后,就会变回默认的中档……
堡地规划 啤酒需求 注意二级堡地的人就会开始喝酒啦!不是三级才开始喝!所以你要是缺啤酒的话,就先别升到二级了。
如下图,二级建筑里的汉斯坐在桌子上喝酒
扩展居住空间的优缺点 优点一是居住容量。同样的占地面积下,三户小的接近于两户大的。搞扩展空间能提升三分之一的居住容量;
二是扩建的建材。所有堡地不论几级,扩建都是只消耗两根原木,相当于一个一级堡地,能省些木板、瓦片。
那是不是要给所有堡地留下扩展空间呢?然而不是。
后院生产这游戏胡萝卜需要真的有人走到后院占用时间干活。居民在外面工作与在后院工作的优先级我还没搞清楚。但可以肯定的是:如果堡地没人,后院无产出;如果菜地缺少打理,会影响蔬菜产量。
如图,居民在后院收胡萝卜
至于苹果、鸡蛋和山羊的产量,每个堡地的产量是基本固定的,只跟后院的数量有关。再大的后院,果园都是7~9棵树,养鸡的都是3个鸡笼3只鸡,山羊棚都是1个窝2只羊。
因此,想靠后院冲产量,理想状况是修尽量小的堡地,不留扩展空间,每个一户人。
顺带一提,后院的鸡和山羊都是单位,把房子拆了会留在原地,也没地方收留它们,牧场也不行,如图
各类后院工坊大小推荐 原则保证生产原料充足、满足本地供应(以接近一千人估计)、不利用bug正常贸易、积极扩大出口、出口物流通畅且价格不为极低。
鞋匠1户
弓箭1户
木匠2户
铁匠2户,生产工具再加1户
酿酒1~3户,看你堡地平均等级
裁缝4~8户
护甲,看你发展点,点了几点就安排几户。
另外建议把工坊都修在一起,免得浪费时间到处找……
物流与建筑选址 手推车物流很重要的一点是,这个游戏搬运物资可以使用手推车!就是这玩意
效率极高,每次能拿一种物资的10个单位,与之相对,村民直接来拿一般只能拿1个单位,十倍的提升啊。
但手推车不是凭空变出来的,而是建筑自带,有数量限制。
为了保证运输效率最大化,就不能往一个仓库塞满人,而是要根据手推车的数量安排建筑的工人数量,尽量避免每次只拿一个单位的物资。具体安排如下:
一级仓库两个手推车,指派一户;
二级仓库四个手推车,指派两户;
一级粮仓一个手推车,指派一户,建议及时升级;
二级粮仓三个手推车,指派两户;
交易所四个手推车,指派两户,有了充足的马后可再加一户。
我极偶尔看到二级仓库手推车会是三个或五个,不知道是不是bug。
至于某建筑当下还有没有手推车,作为领主的我们可以直接进入建筑部检查。如下图为交易所内部的四个手推车。
例外是啤酒,工人会直接在路上推大桶装的啤酒,相当现实
但无语的是,这么一大桶酒居然只有一个单位……果然中世纪人们都把酒当水喝
对后院生产中苹果生产的订正经网友提醒,我又去试了一下,入了风灵月影宗开12*20倍速,发现确实是后院面积越大,果树越多,而且真能提升产量。
具体测试结果如下堡地面积不能无限大,过大反而没有后院的选项了。但规划合理面积与形状,后院可以种500+果树,如下图
好看是好看,强也是真强——四户人给他们解除工作专门回家,采摘一个月直接干出330苹果。
产量的瓶颈在于根本采不完。收获时间只有一个月——九月份,时间一到十月就没了;
顺带一提,果园堡地的食物储藏室能超上限储存。但是,如果仓库内苹果太少,粮仓的人取货的优先级很低。
再贴两张中世纪果园,或者说种植园
怪不得中世纪结束后欧洲人都到新大陆了,还念念不忘种植园经济……
牲畜这游戏牛马的工作逻辑大致是这样的:
出现需要牛的任务→安排人手去取牛→人牵牛去干活→人去归还牛
需要注意的地方①这游戏用牛,是谁先拿到牛就给谁用,可能来回拉了几根原木,直到他还回去才算结束占用,导致别人很久没牛用。
②牛在指定地点干活,不一定非要那个建筑的人来引导。所以闲散的人可能拉牛去锯木坑,甚至是牵牛去耕地。
③拿牛和还牛都是在马厩。给建筑指定专用牲畜,那牛马平时还是呆在马厩,甚至可能是很远的马厩,导致工人干活必须走远路专门去取。
图为在城郊的伐木营地的专用牲畜呆在城里↓
锯木坑里工人锯木头的速度本身很快,但只有一个原木的坑位,导致绝大部时间都用在了找牛、牵引牛拉来原木和归还牛的三件事上。
图为锯木坑的一户工人:丈夫在拉第二头牛找原木,儿子在归还上一头牛的路上↓
结论不要给建筑指定专用牲畜,而是直接在需要用牛的建筑附近多修一些马厩就行了。牛马要多买,早些开牲畜交易所,价格更便宜,也没有每月一头的限制。
酒馆、教堂与伐木营地居民去喝酒、祈祷,是真的要走到酒馆和教堂占用一些时间的。市场适合搞集中,放宝贵的市中心;酒馆、教堂需要分散,放城郊多修几个就行。
图为三级堡地的人进入木质教堂满足需求↓
酒馆和伐木营地的存储逻辑也挺逆天的。
下图为粮仓工人正在将酒馆里的酒带回粮仓↓
至于伐木营地……原木只能留在森林原地或伐木营地里到没什么;类似一般仓库的储存逻辑——如果闲散的居民发现有原木落在外面,而且伐木营地里还有储存空位,那他就会去牵牛来运输,其实也还正常。
但哪怕这原木和伐木营地差十万八千里!他也要去拉!一直占用着牛来拉!直到把所有伐木营地塞满!
偏偏游戏前期伐木营地经常搬迁,你要是不及时拆除,村民就会疯狂占用牲畜,这时牛还不算充裕,就很容易导致锯木坑半天没有牛用
游戏后期也是,分开搞两个伐木中心也有问题。你想屯原木就直接在伐木营地旁边再修几个不分配人,就相当于原木的仓库了。
村民的碰撞如果在一条流量比较大的仓库门口观察,就能轻易发现居民和牲畜彼此间是有碰撞的。而且各种仓库(包括生产建筑自带的仓库,甚至堆在地上的物质)在同一时间,一般只能仅供一人操作。这就在大流量的地方容易造成拥堵。
图为连接国王大道的入城高速,有繁荣的进出口贸易,结果一牛一人和一群商人把路堵了,偏偏那群骑马的不会“变道”,所有人拼命往路中间挤↓
我的评价是——庄园:天际线
其实所有交通量大和存放物资频繁的地方都有些这种问题,也就是仓库和交易所。除此之外我还发现两个,分别是麦芽厂和大号果园。
麦芽厂不知道是不是bug,还是那里本来就容易堵,啤酒产业起来后就能偶尔看见麦芽厂屋棚那里几个人站着不动
,问就是存取货物,一般读档能解决,也可以拆了再建。
还有个地方也堵的影响效率,就是我之前卖了关子的大型种植园(果园)。这里面4户12人只用一个存储位置,导致外面的人经常排队↓
开局与发展点 开局地图先说地图资源富饶的问题。资源一共六种,分别是五种资源点+土地肥沃度。
土地肥沃度的特点如下表:
┌─┬─小麦─┬─亚麻─┬─大麦─┬─黑麦─┐
丰饶│++~+++│+~+++│+~+++│全地+++│
一般│ --~++ │ ---~+ │ ---~+ │--~+++ │
一句话:贫瘠的天花板就是丰饶的地板
下图左为丰饶,右为一般↓
地图选择一个地块会有两种资源富饶。像下图的这两块地,五种资源点只有一个富饶必然还有耕地肥沃↓
其中最不推荐的富饶资源是石头,这东西便宜,多给你七八百的石头也就相当于七八百块钱,有什么用
至于其它的资源,不同的开局对各种资源的需求不同,我大体分为三种开局:早战流、默认开局流和和平种田流。
早战流强烈推荐富饶浆果配合加浆果的发展点,光靠浆果直接活到中后期
和平种田流按长远计算,能形成最大产业的自然是铁矿和耕地。光一个钢铁产业安排20户轻轻松松,各种产品出口疯狂挣钱;种地更吓人,最烂的耕地小麦都是2+,更何况要休耕的话只用找到两种3+重合的地方就行,不用三种……
默认开局流看自己水平取舍,开局水平足够的话可以追求长远,发育不行就刷浆果。
顺带一提,如果你有富饶的铁矿,却还是产能有限用不了20户家庭,那是因为……
一个矿上能放三个矿井,十二个人疯狂挖矿↓
来上三个铁炉和一些工匠,配合出口,这简直就是在挖金子。