《原神》4.5那维莱特白万芙特队伍搭配指南
时间:2024-11-10 00:16:38 来源:开心攻略网
本文详细解析了《原神》4.5版本中五星角色那维莱特的队伍搭配攻略,针对其角色机制、配装以及队伍中的其他角色如白术、枫原万叶和芙宁娜的机制与配装进行了深入探讨,并给出了实用的手法推荐。无论是新玩家还是老玩家,都可以从中获得如何更好地发挥那维莱特输出的宝贵建议。
《原神》4.5版本下半复刻了五星那维莱特,很多玩家不知道要如何搭配队伍,作为一名水系输出角色要如何配队呢?请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》4.5那维莱特白万芙特队伍搭配攻略,希望对大家有用。
PS:以下内容,A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发;CD=冷却时间,s=秒。
白万芙特 角色机制&配装简介 那维莱特 机制作为队伍中的主力输出,主要依靠蓄力重击(重击·衡平推裁)作为主要的输出方式,核心关联机制是「源水之滴」,触发方式只能通过E命中敌人(产出3个)和施放Q(直接产出6个),每次施放蓄力重击时会吸收3个水滴,当场上没有水滴时,蓄力重击会有3s的准备时间,所以在正常实战中(如深境螺旋)并不建议无水滴时施放蓄力重击(单通除外)。
E、Q的主要作用是产出源水之滴,通过长按普攻吸收水滴可以瞬间完成蓄力重击(重击·衡平推裁),那维莱特就主要靠这个输出。
队伍内的其他角色触发与水相关的反应后,会给那维莱特叠加遗龙之荣,每个反应都会叠加1层,上限3层,1/2/3层遗龙之荣分别提供1.1/1.25/1.6倍伤害结算。要想享受最高增伤,则队伍里需要搭配3种不同元素的角色,也就是俗称的四色队。
天赋优先升级A,值得给智识之冕至10级。
后续若资源紧缺可考虑不升级EQ,反之建议优先Q其次E,8级/9级随意,不值得给智识之冕。
命座1命最佳,后续命座都是提高伤害都有用,但1命性价比最高。
1命提供常驻遗龙之荣1层效果,相当于队伍搭配中绑定双水+其余两种不同元素就可享受最高1.6倍增伤效果。双水共鸣的好处:一是提供生命值加成,对那维莱特而言是核心属性挺实用;二是双水同色“产球”可以有效缓解那维莱特的回能压力。
另外1命还提供蓄力重击抗打断的效果,保证其稳定出伤,不依赖护盾或提供抗打断的角色,在配队上更加灵活。0命的那维莱特是非常建议搭配盾辅的。
配装武器方面优先考虑专武「万世流通大典」,其次可直接考虑4星纪行武器「遗祀玉珑」(高贵暴击和生命加成)。
其他武器,「四风原典」、「碧落之珑」、「不灭月华」、「试作金珀」(力推,生命+回能+治疗相性好,且铁匠锻造获取容易)都可用,流浪乐章虽然“摇到”2个音符的期望挺棒,但是看脸的几率问题无法作为主要推荐。
圣遗物方面以「逐影猎人」4件套为目标,未成型时背包里若有成型的「沉沦之心」4件套可以用于过渡,或者2水伤/生命+2生命的搭配方式过渡。
属性主力培养生命值、暴击率、暴击伤害。
伤害计算远不止上述3个乘区,不过其他乘区基本都是定量,需看适配性进行搭配,比如抗性(4翠绿的减抗、2命行秋等)、防御(丽莎、可莉的减防等)、等级差(敌人等级与自身等级差系数)。
而对于那维莱特而言,能调控(基本是通过圣遗物属性和队伍配装来调整)的基本是这3个乘区:倍率(生命)、双暴、元素伤害加成。
上图也是阐述了一下简单的思路,有时间可详细了解,反之看最下方的结论即可。
白术 机制E提供治疗(全队瞬间恢复生命值),Q提供护盾和治疗(每2.5s为驻场角色提供)。
主要依赖E的高额治疗量,可以完美的配合芙宁娜的气氛值机制。而Q提供的护盾吸收量较低,在高压环境中的表现并不可观,而治疗量可以稳定让那维莱特享受自身的那0%~30%的水伤加成。
对于0命的那维莱特而言,抗打断这块无法全身心的托付于白术的护盾,所以挺建议那维莱特有1命时搭配白术最佳。
而白术的主要作用是为了满足芙宁娜的气氛值快速叠加,以及自身作为草系可以和水产生绽放反应,从而使那维莱特可以稳定获得1层「遗龙之荣」效果。
同理,类似的角色还有夏洛蒂,在那维莱特解锁1命后,是可以完美的替换白术。
天赋只需升级E与Q即可,8级/9级随意(治疗量完全足够了),不建议给智识之冕到10级(有点浪费资源的意思,真爱请忽视!)。
命座0命即可。
白术治疗量完全足够,1命的双E虽然可以得到更多的治疗量,但溢出也没啥必要,最大的作用就是可有效缓解白术的回能压力。其余命座放在“百万伏特”中没什么特别大的作用。
配装武器方面「碧落之珑」、「不灭月华」、「试作金珀」(铁匠铺锻造),这三把武器中按顺序搭配即可。
圣遗物方面,是可以考虑「昔时之歌」4件套,白术练度成型后一个E就可获得其上限增伤值(1200),虽然只有5次伤害有增伤能力,但总归对于那维莱特的整体伤害也是有一点提升(昔时之歌提供的伤害值,变相的说就是给那维莱特提高了生命值或者提高了伤害倍率)。
其次可以选择「2花海+2千岩」这类通用型搭配,不管哪个队伍都适配。
属性只需培养生命值和元素充能这两个属性即可。
生命值推荐45000以上,充能需考虑几个方面:①.1+1推荐120%~140%+;②.0+1或1+0推荐140%~160%+;③.0+0推荐180%~200%+。
※PS:1+1代表1阶的专武+1命,比如0+1就代表无专武+1命。
枫原万叶 机制提供聚怪,对群好使;提供元素伤害加成,触发元素扩散就可提供对应元素的伤害加成,E或Q命中带有水/火/雷/冰元素的敌人时就可触发扩散反应,辅助那维莱特自然是需要扩散水啦。
扩散反应只能高贵的风系角色才能触发,至此不得不推出核心套件:翠绿之影4件套,万叶除了提供元素伤害加成以外,携带4翠绿还可提供40%的减抗收益,所以万叶这类双乘区的增伤实力是挺明显的。
天赋不升级,性价比最高的方案。
命座0命即可。
1命可以更灵活,但是没有特别大的必要。2命进一步提高增伤能力,全队200精通,对于万叶而言可多提供8%的伤害加成,而其他角色也就那维莱特触发绽放反应生成的草原核爆裂伤害会提高一点,其他角色也没啥作用。
配装武器方面首推专武「苍古自由之誓」,最高增伤的武器,其次「西福斯的月光」,最佳循环性的武器,最后就是「铁蜂刺」、「东花坊时雨」、「暗铁剑」。
圣遗物方面绑定「翠绿之影」4件套即可。
属性只需培养精通就好,推荐精通有800~1000+。
至于充能可以不考虑(在百万伏特这个阵容中),把万叶E留着在那维莱特的上位出场就好。
若想那维莱特全程都能享受到伤害加成,则推荐万叶的充能有180%+就可每次循环接上Q即可实现16s的伤害加成持续时间。
芙宁娜 机制提供所有元素伤害加成和物理伤害加成(数值不会在面板上显示),主要依靠Q的气氛值机制。初始气氛值上限是300点,通过全队角色的生命值提高或降低来获得气氛值,每提高或降低1%的生命值就会获得1点气氛值,而提供的伤害加成是通过气氛值以一定比例转换,实时结算,相当于气氛值越高提供的伤害加成就越高,10级Q时可提供至多75%的伤害加成。
另外芙宁娜的E是主要的后台输出方式,不锁面板可享受自身Q的伤害加成,且E召唤的3个客人命中敌人会消耗全队角色的生命值,这里也能体现出白术的重要性,可以快速叠加气氛值。
天赋前期圣遗物没成型时主要升级Q。
面板成型了之后主要升级Q次要升级E,芙宁娜是有后台伤害的,不要吝啬资源。Q可给智识之冕到10级,主力增伤性价比高,而E看资源情况,也是值得10级(在伤害差距上,基本天赋每升1级都可提升6%)。
命座0命即可。核心需求1、2命,有最好,没有不强求!
1命只需施放Q就有37.5%的伤害加成(Q需10级),相当于938点精通的万叶提供的伤害加成,且气氛值的上限增加至400,也就是最高增伤从75%变为100%,提升也是不错的。
2命提供2.5倍的气氛值叠加速度,可让伤害由稳步上升变为直接到顶,且可增加芙宁娜的生命值上限,对于芙宁娜的后台伤害提升挺可观。
4命回能也有用,但相比1、2命性价比就没那么高了,6命可自成一队,在百万伏特中玩速切爆发也不错。
配装武器方面可优先考虑「静水流涌之辉」、「磐岩结绿」、「狼牙」这类提供双暴的武器,主要为了提高芙宁娜的后台伤害,其次推荐「腐殖之剑」、「灰河渡手」、「西风剑」、「船坞长剑」这类可提供回能的武器。
圣遗物方面以「黄金剧团」4件套为目标,过渡可用2生命(花海、千岩)、2剧团、2绝缘这三种混搭即可,哪套好带哪套。
属性优先考虑充能,推荐160%+够用,带双暴武器时充能不够直接考虑充能沙漏,其次考虑生命值、暴击率和暴击伤害,详细属性可参考上图面板推荐。
手法推荐◆芙宁娜QE
开启气氛狂欢并给敌人施加水附着。
◆万叶Q(第二次循环如果Q没蓄满能量则此步跳过)
触发水扩散反应让那维莱特获得1层遗龙之荣(第二次循环出场扩散是刷新持续时间),然后Q展开水领域,同时也给芙宁娜先增个伤。
◆白术EQ(第二次循环如果Q没蓄满能量则只放E即可)
触发绽放反应让那维莱特获得1层遗龙之荣(第二次循环出场扩散是刷新持续时间),全队瞬间满血,虽然此时气氛值拉得不多,但是等第二次循环时就壮观了。
◆万叶E
为了刷新4翠绿的10s减抗持续时间,百分百能扩水,单靠芙宁娜E的后台挂水可以直接压住白术EQ的草附着。
◆那维莱特EQ蓄力重击3次+E立马切芙宁娜吸收水元素微粒然后进入循环
1命时,出场就可获得1层遗龙之荣(常驻),加上抗打断效果,可以安稳的蓄力重击。施放完3次蓄力重击后E的CD肯定是刷新了,此时使用E后直接切芙宁娜,保证可让芙宁娜的能量拉满。
然后第二次循环时,因为E退场切芙宁娜留下了3个源水之滴,所以,那维莱特在第二次循环出场时可以先施放一次蓄力重击然后再接EQ(此时可以看敌人血条情况,较低时就没必要施放Q了),然后施放完1次蓄力重击后建议万叶切出来E一下刷新一下增伤时间再切回那维莱特完成剩余两次蓄力重击,最后就是上述推荐的,退场E切芙宁娜,后续就是这样无限循环了。