《崩坏星穹铁道》2.1上半全角色养成一图流
时间:2024-11-10 04:13:43 来源:开心攻略网
《崩坏星穹铁道》2.1版本更新为玩家带来了全新的角色养成策略。毁灭命途各角色的特点与玩法,如阿兰的生存与输出平衡、虎克的单体与群体伤害切换、雪衣的击破特攻以及米沙的大招叠层等,为玩家提供了实用的角色养成建议。
《崩坏星穹铁道》2.1版本更新之后,许多角色有了一些新的养成思路,下面请看由“风伤幽冥”为大家带来的《崩坏星穹铁道》2.1上半全角色养成一图流,希望可以帮助到大家。
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毁灭篇毁灭命途的角色一般都是直接的输出角色,但缺点是有稳定双爆的光锥在目前是比较少的,但是也不至于不能玩,因为这方面新出的光锥已经在慢慢完善了。一般都是中间高伤害和左右两边低伤害的三体攻击设定,目前最大的缺点一般都是自身速度较低,给人一种笨重的感觉,需要通过辅助提升。
毁灭角色玩法 阿兰阿兰是个使用战技会消耗生命值,但不消耗战技点,可以给队伍省一个战技点,是个很强力的主C。
虽然战技看着会消耗生命值,但也有回血的能力,上手问题不大,很推荐入手。
但缺点也很明显,那就是战技会消耗生命值,并且专武跟能力都是根据自身血量越低才能发挥效果的这么一个设定,这也就意味着阿兰是比较单独的角色,配队不能随便配,特别是群体奶基本就不能入队了,否则伤害加成不稳定,自己就有回血的能力,只能是一枝独秀了。所以要玩阿兰玩得舒服,最好就是带盾不带奶,全体套盾保护其他角色,然后自己消耗自己的血,刚刚好。
最大的缺点莫过于自己是个血量越低就越强的角色,可是倍率居然不是吃生命值的,所以生存压力很大,需要好好的配队,不过那是满命才需要考虑的事情了。
但如果生存压力过大的小伙伴,也是可以带奶的。
阿兰一般不适合开自动,在可以开自动的日常战斗中为了不暴毙,就带奶吧。否则自动乱打,可能手动不会挂,自动就挂了。
虎克虎克虽然是单体角色,但也有对群的能力,每次用完单体的大招后战技都会变成三体的,所有机制都在加强造成的伤害,是个纯粹的战士。
硬要说缺点就是基础速度低,需要通过遗器的副词条的速度来提升,或者配队提升,比如艾丝妲这种可以拐速度的角色,否则很难触发位面饰品等需要速度的装备。
推荐萌新抽到可以直接练的了,是开荒期非常好用的一个角色。
雪衣雪衣可以无视敌人的弱点造成削韧和击破,是个专门使用大招打「击破特攻」的,并且根据击破特攻的高低提升伤害!是个攻击和击破特攻同吃的角色。
需要注意,量子的击破是「纠缠」,属于附加伤害,不吃持续伤害。
米沙米沙全身的机制都是在给大招叠层,然后根据层数随机命中敌人,最好的结果就是单怪时,所有段数命中同一个敌人时伤害是最高的。
四星中少有的容易使用的输出,而且还是毁灭,推荐如果是新玩家可以直接培养,强度不低,自身就有增加伤害和冻结的机制,输出和控都有,这在四星中比较少见的了。是个很优秀的角色。
物主物主前期就是个不错的开荒角色了。战技虽然是说是单体的,但是会对左右两边也造成伤害,所以算是半群体技能了,起到了很好的开荒作用,就算是后期也是很强的,所以不用怕浪费资源。
推荐0氪党如果抽到了其他更好的主C可以换掉,但是如果有较强的伤害了,就先过完开荒期再说。或者一直玩下去也是可以的,因为主角可玩性很多,还可以切换成各种不一样属性的玩法。
主角的强度不低的,好好培养也能合格。
克拉拉克拉拉可以看作复仇反击的设定,吸引敌人攻击克拉拉,然后受到攻击后再做出回击的一个设定。
优点是拉仇恨并反击的设定,可以帮助其他不能被攻击或者比较脆的角色挨打,推荐有一命最好,因为反击标记会被战技消除,每次都要用大招拉仇恨,如果没大招就变得战技不能随便用,有了一命就反击常驻了,就战技吃满增伤了,这才是舒服的。
一般角色都需要较高的速度,而克拉拉却对速度没啥要求。
缺点就比较多了,首先就是能选择的光锥不多,也就以上写到的可以用,其他的效果都不佳。加上配队时不能有群体控怪、拉仇恨、减速的角色。把怪控住了或者多个嘲讽角色还怎么让怪只打克拉拉触发反击?造成配队局限性。而且在有些场合有可能会造成其他队友都行动完了,克拉拉的反击还是没触发过,对环境也有限制。
所以需要思考的地方比其他角色多,需要合理的配队,克拉拉一般都推荐与单体输出配队,这样子单体输出都在高额对单输出,克拉拉吸引火力复仇反击才是合理的。群体角色配队要用克拉拉的话需要怪有一定强度的场合,比如boss战,史瓦罗才能提供反击帮助。否则一轮全死的话克拉拉站在原地是没用的,日常跑图可以换成别人了。
最适合的队友就是可以给克拉拉附加被打概率的,加上克拉拉本身的嘲讽值,被打的概率就更高了,比如像三月七套盾提高嘲讽的。
刃刃是个战技消耗生命强化普攻的角色,还有追加攻击,是个非常强力的主C。
拥有开战技后三回合强化普攻,通过血量降低提升伤害,全身都是在输出,并且还有自我回血功能,特别是大招,固定血量在50%,伤害也很高,是个强力输出。
还特别省战技点,开战技消耗1点后,有3回合可以不消耗战技点。
最大的缺点是不能被高额伤害的攻击命中,否则对于一个只能处于半血以下的角色来说很容易被一套带走,所以根据自身情况,可以安排个盾。但一般都扛得住,看自己。
丹恒·饮月丹恒·饮月是个纯粹的虚数输出,可以消耗多次战技点来提升强化普攻的段数,也有自己的「逆鳞」点数充当战技点的消耗,是个纯粹的虚数大C。
特别适合没有输出的小伙伴获取,并且强化普攻可以看情况来,不是说一定要叠三层才打,有些时候战技点不够也可以少叠一下,加上自己的大招又有自己才有的战技点可以抵消队伍的战技点,看着很消耗战技点,其实问题不大,注意配队即可。
镜流镜流是个冰伤大C,专门叠buff然后强化战技的玩法,并且拥有自我拉条的功能,虽然是单体攻击,但是基本都附带左右两边的三体攻击,缺少输出的小伙伴可以入手。
还特别省战技点。