《崩坏星穹铁道》黑天鹅遗器词条详解-黑天鹅遗器词条如何选
时间:2024-11-10 11:16:20 来源:开心攻略网
本文深入探讨了《崩坏星穹铁道》中黑天鹅角色遗器词条的选择策略,通过详细的数据分析和计算,揭示了不同词条组合对角色输出的影响。攻略建议根据副词条质量和毕业目标来选择词条组合,并推荐了适合新手和进阶玩家的搭配方案,旨在帮助玩家优化角色配置,提升游戏体验。
众所周知,黑天鹅属性需要120命中、135/160速度、以及尽可能多的大攻击。
在普遍印象里,命中需求高,所以要带命中衣;为了保持高速,所以需要速度鞋;由于行迹有命中转增伤,增伤较多,所以带攻击球。
我简单拉表计算了下,模拟大毕业情况下的词条配置,得出了些比较反直觉的结论,简单来说:
1.副词条较差的情况,推荐同时带命中衣、速度鞋来达到属性需求阈值;
往大毕业方向努力的话,命中衣和速度鞋只需要带其中一件,另个部位带攻击主词条。
2.内圈选公司或苍穹,在135速档位的情况下,并没有明显区别。
公司套10%命中、25%攻击,看起来比苍穹套12%攻击、12%增伤(135速)多了10命中,词条更多;但实际情况下这多出的2.5个命中词条,并不一定能为大攻击词条腾出位置。我会在后面详细说明。
所以考虑到副产物,依然是推荐刷取苍穹套作为黑天鹅的毕业内圈。
同时,由于在一些主词条组合里,公司套的10命中并不能为它带来更多的词条优势,所以24%攻击加成的空间站也是不错的下位选择。
3.毕业情况下风伤球略优于攻击球。
在黑天鹅吃满命中转增伤、绑定阮梅增伤的前提下,即使是带四星光锥猎物的视线又吃了48%dot增伤,依然是风伤球的伤害期望高于攻击球,最低也是二者持平。
如果带五星专属光锥,多了攻击加成、少了光锥增伤,风伤球的收益会进一步扩大。
但也可能有例外:那就是当副词条离毕业水准较远、攻击词条不够多时;或者想追160速度档位,即使毕业情况下攻击也不够高时,这些情况下攻击加成较少,带攻击球可能会优于风伤球。
所以简单来说,副词条较差、攻击较低,选攻击球;以大毕业为目标刷取时,选风伤球。
计算和说明我模拟的词条配置以大毕业38个有效副词条为准,这里的有效副词条仅指效果命中、速度、百分比攻击(下文简称「大攻击」)。暴击率或者小攻击这种有收益但收益较低的,不计入在内。
每件遗器取4次有效强化(即初始三词条强化全中,或初始四词条歪一次),头手初始有效词条为3个,其它部位初始有效词条为2个(副词条不可和主词条相同),共计4*6+3*2+2*4=38个,如果是风伤球则再多1个。
因为是以大毕业为计算的理想目标,所以词条标准定的会高一些,甚至可以算是超级大毕业了
四星光锥为叠5「猎物的视线」,五星光锥为叠1专武「重塑时光之忆」,队友位置绑定一个阮梅。
首先要明确的一点是,dot角色和直伤双暴角色,在副词条上有一个明显区别:
※dot角色的命中、速度是有收益阈值的(很重要)。
比如黑天鹅吃满120命中转增伤后,再多出来的命中虽然能进一步提高对40抵抗怪的命中率,但没了转增伤,这部分命中的收益是显著降低的。
速度同理,当达到135速度后,如果没打算堆到160速,那么多出来的几点十几点速度,既不能在短回合内达到多一动的效果,也不能转化为直接的伤害收益,那么可以认为这部分速度也是无效词条。
并且黑天鹅能自动给敌方挂一层行迹,也就没了必须在怪之前行动挂dot的必要。
对黑天鹅而言,只有大攻击是没有收益阈值的属性,需要尽可能多的堆。
而直伤双暴角色,双暴、大攻击的阈值都很难达到,攻击绳可以尽情的在副词条堆双暴,暴伤衣可以在副词条找暴击攻击。
举例来说,比如命中衣、速度鞋、攻击球和绳的情况:
带命中衣后命中缺口26.8%,约为7个命中副词条;而带阮梅和速度鞋后,无需任何速度副词条即可达成战斗中135速。
此时理论上给大攻击剩下的词条位置有38-7=31个,但实际情况只有头、手、衣、鞋四个部位,每个部位初始一词条+四次强化共5次,合计5*4=20个大攻击词条,副词条有极大的浪费。
为什么会出现这么巨大的偏差?因为攻击球和攻击绳副词条无法出现大攻击,而且每个部位初始的两到三个词条中,是把命中、速度、攻击都计算在内的,大攻击只能占其一。
所以想要尽可能的充分利用起38个有效副词条,就需要把速度、命中尽可能平均的分布在每一件遗器上。
这也是为什么上面说公司和苍穹差别不大。就拿命速攻攻的组合来说,攻击球和绳留有足足10个词条位置给命中,并且这10个词条都不可能强化出攻击,那你命中占7个还是占9个,又有什么区别呢?
理解了这个概念后,我们再来看各种不同主词条组合情况下,副词条上大攻击理论可占的位置和实际可占的位置。
为了方便观看,我直接算出了每种情况下带苍穹和带公司,大攻击可达到的理论加成数值(仅计算主副词条,没计算套装效果),每级强化取中值3.89%,每个部位初始一次+强化四次,共计五次。
四个位置依次为衣服、鞋、球、绳。比如攻攻风攻是指攻击衣、攻击鞋、风伤球、攻击绳。
队友默认绑定阮梅,所以135速实际面板需求是125速,160速同理为150速面板。
如果不算阮梅提供的10.2速度,有些组合比如攻攻风攻或攻攻攻攻,想达到160速120命中是根本不可能的。
先看135速档位(面板120速)。
①攻攻风攻、攻速风攻
这两组是唯二能体现出内圈带公司套词条数优势的组合,副词条上命中速度和大攻击的需求数量较为合理,可以尽可能平均的分布词条而不浪费。
②攻攻攻攻
在理想情况下不会有副词条浪费,但想要不浪费的强化要求极高:头手必须全大攻击,衣鞋球绳必须全命中或速度。即使放在大毕业里,这要求也是十分苛刻的,不推荐。
③攻速攻攻、命速攻攻、命速风攻、命攻攻攻
这几种组合都有较多的副词条浪费情况,所以会出现毕业词条明显少于38个,伤害期望也明显偏低的情况。带公司套还是苍穹套,理论上攻击加成没有区别。
④命攻风攻
这个组合其实也有少量词条浪费,但就两三条,属于可以接受的范围。
(仔细观察就能发现,在135速档位,命中衣和速度鞋是造成词条浪费的罪魁祸首。虽然它们能快速达到120命中/135速阈值,但在大毕业词条的情况下,带了后就只需再出7个命中/10个速度副词条,抛开初始词条里的命中/速度后,几乎没有了强化需求,这给强化带来了极大限制。二者同时带更是炸裂)
再看看160速档位(面板150速)
这个档位主要是为了吃苍穹套160速加成,我就不计算公司套了
(什么?你说你想160速还带公司?)
①攻攻风攻、攻攻攻攻
很遗憾,既不带速度鞋、又不带命中衣,根本打不到属性阈值要求,词条数不够,笑死
②攻速风攻、攻速攻攻、命速攻攻、命速风攻
这几种组合都能达到需求,在135速会有的速度浪费,当速度需求提升后就完全没有问题了。
如果想堆160速档,这几种都可以
③命攻风攻、命攻攻攻
理论上能达到需求,副词条数量足够,问题在于不带速度鞋的话,需要21个速度副词条。理想很美好,现实不允许
可以看出,如果想追160速档位,速度鞋基本就是必须的了。
伤害计算下面再看看各种主词条组合情况下的理论出伤水平吧。
仅计算了遗器、光锥、行迹上的增伤和攻击加成,队友默认带阮梅,计算进阮梅68%增伤,取10层dot360%倍率,没计算防御和抗性属性。仅作为直观对比各主词条伤害期望用
首先是四星光锥的135和160速度档:
可以看到在135速,理论出伤最高的是攻攻风攻+公司套的组合。
攻攻风攻、攻攻攻攻、攻速风攻、命攻风攻的伤害都还不错;而中间几组由于浪费的副词条太多,没法有效转换成大攻击,所以伤害期望会明显降低。
其余三个部位相同的情况下,风伤球伤害期望基本要高于攻击球。
到了160速,攻攻风攻、攻攻攻攻虽然伤害期望最高,但实际副词条无法达到要求;剩下几种组合伤害期望都差不多。
并且此时由于较多副词条为速度,攻击较少,风伤球和攻击球收益基本持平。
然后是五星专武的135速和160速度档:
(伤害没有计算光锥上的28.8%穿防,实际伤害期望起码要乘个1.2)
在135速,由于没有了光锥上的增伤,而是多了专武的20%攻击,因此风伤球收益进一步提高。
即使是在160速档,风伤球依旧能保持高于攻击球的伤害期望。
结论①公司套对比苍穹套有词条优势,但伤害提升并没有太多。考虑到副产物性价比,依然推荐刷取苍穹套。
②新手推荐命速风攻或命攻风攻的词条组合,减少副词条压力。
③以大毕业为前提:
如果是135速为目标,推荐攻攻风攻、攻速风攻、命攻风攻这几种词条组合;
如果是160速为目标,推荐攻速风攻、攻速攻攻、命速攻攻、命速风攻这几种词条组合。