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《古龙风云录》背景故事推荐及玩法解析-古龙风云录好玩吗

时间:2024-11-10 11:52:27 来源:开心攻略网

《古龙风云录》凭借其深厚的古龙武侠背景和独特的玩法,吸引了众多玩家。游戏剧情引人入胜,战斗系统有所创新,且角色养成丰富多样。美中不足的是,游戏尚未加入配音元素。

在高中时期我曾沉迷于武侠小说,从飞雨连天射白鹿开始,到楚留香与陆小凤的传奇故事,应该说,相对于金庸先生的广博知识储备、文豪水准的文笔和整体构架上的恢宏家国情怀,古龙先生的作品,前期在早期是相对稚嫩的——打个比方,同样是一大群新出场角色的矛盾冲突,《天龙八部》的聚贤庄一役就比《大旗英雄传》的开头,人物关系、故事流程、起承转合看起来清晰和流畅的多。

当然,其实在之后,我是更加沉迷于古龙先生的作品——一方面是他从《浣花洗剑录》和《情人箭》开始慢慢形成自己的风格,趋于稳定,二来是他对于波云诡谲故事的构建能力无人能出其二,即便是以今天的眼光来看,陆小凤和七种武器中的部分故事,脑洞之大反转之精妙依然让人啧啧称奇。这让他小说的故事性,至少对于我个人的阅历而言,算得上是无可比拟的第一档。

可惜的是,古龙先生同样也是一个十分随性的作者——比如精彩绝伦的《白玉老虎》,续作《白玉雕龙》便是找人代笔狗眼续貂 ,在他的创作生涯后期,这样的例子不胜枚举,还有比如《天涯明月刀》同样是构筑了引人入胜的故事框架,但是后面就是代笔开摆,成为一大憾事。

此外他的故事因为太过于曲折离奇,尤其是在之前的技术条件下难以影视化还原,导致于我们电视上看到的楚留香陆小凤,往往和书中的故事完全是两个版本,天差地别,然后这也是我期待《古龙风云录》的最重要原因,也是相对比较担心的点——因为游戏涉及到大量的原创剧情,需要创作者对于古龙先生的作品和行文风格十分的了解,以过去小说代笔多半没有很好的完成这一点来看,这是无比艰巨的任务,不过好在,河洛很好的完成了这一项任务:我的初体验,感觉像是古龙先生从棺材板里爬出来编剧了。

剧本:感觉像是古龙先生出来编剧了

游戏的第一段剧情是围绕着主角辰雨为了找寻叛离仁义庄的师姐,以及她随身携带的燕南天藏宝图碎片,设法进入恶人谷的故事。

然后恶人谷这一段把奇诡表现的淋漓尽致——首先是“恶人谷小霸王”小鱼儿设局劝退想进入恶人谷的诸人的台词就把他猴精猴精的风格展现的很好:

“原来是诸大哥,果然笨得像猪,我都说了我要那把剑,你怎么还会说那是你的剑?”

“太行四虎?不过杀了四只老虎就被称为急风剑,我杀过的老虎是你的好几倍,若不称

呼我为超急风剑,这岂非太不公平了 ?”

......

这里也引出了游戏的“探案”玩法:

玩家需要在地图找出线索,根据线索之间的联系推断出关系,最后做出判断,这里错误的关联也能有下一步,所以还是需要谨慎行事,这个玩法的加入很容易让人想到《天命奇御2》的“大宋逆转法庭”,不过从已经玩到的内容来看,乐趣程度大概还是相对浅层一点。

然后进入恶人谷之后,文案一种古龙感已经扑面而来,为了寻找世界的线索,我们需要在恶人谷中四处探访,但多半是碰壁而归,然后在一个角落里偶遇一个小女孩,她让我们去给一个老婆婆下毒,然后作为交换她可以给与我们提示,但是这里首先是展现了自由度——我们可以达成交换条件,也可以去给谷内的医生下毒,但是让我惊喜的,是这种谷内人人都有秘密,人人都有计划,都是聪明人一眼看穿时局的那种,对话的交锋感,同样是可以赏析一下原文的文案:

其实我几乎是毫无犹豫的同意了和小女孩的交易,但是她的这句“你只把我看成是一个目标”的neta感就味很足了——她判断我们不是谷内的人,因为谷内,只有伪装成恶人的善人,和伪装成善人的恶人,伪装成恶人的善人不会愿意对不认识的人下以毒手,而伪装成善人的恶人不愿意在信息不充足的情况下帮助他人,所以我们只是一个把小女孩看做“目标”的无情的人。

可以说开头的小鱼儿和小女孩,从台词文案上的古龙味,对我已经是开幕雷击,不过大的可能还在后头,那就是师姐寥寥数句,形象跃然纸上——一个在乎你的、有秘密的、聪明绝顶的坏女人:

师姐是整个仁义庄最在乎辰雨的人,她有自己的目的,叛出仁义庄,和其他男人逢场作戏,但时时在乎辰雨的安危。在恶人谷,可以说是辰雨为她带来了“命定之死”,但她明明知道这一点,还是在口上说着不要时,为辰雨倾尽了所有,流下了最后一滴和敌人同归于尽的眼泪。

可能辰雨确实是一个无情的人,又或许他在睡梦中回忆沈天君和师姐的种种过往时,无情剑客亦有情。但我只知道,在刻画了一个如此让我心动的女角色之后,又悄然让她离开,这确实是一下子就十分对味了。

在恶人谷事件之后紧接着就是仁义庄大宴,小伙伴:沈浪、小鱼儿和朱七七,老一辈的楚留香、陆小凤、李寻欢等人也悉数登场,不过和他们之后的故事与剧情体验,只有等后续有空再品了。

战斗:比侠之道有进步,但是不多

然后聊一下《古龙风云录》的战斗体验——基本上就是《侠之道》plus版吧,那个六格回合制战棋的玩法,除了河洛战棋中传统的回避、招架、反击、连斩、连击等体系,还追加了新增的抗性和破防系统。

破防就是:敌人的六边形格子会随机出现亮边破绽,你需要通过走位、使用功法来完成击破。成功用武学击破破绽会扣减敌人的“架势条”数值,就会陷入虚弱状态,长时间无法行动且遭受更多伤害——这个系统好玩的地方在于,你可以不消耗回合用黄点激活被动(最多用3点),但是这样也可能导致你的黄点数量不足导致被人破防,等于是一个攻防具备的系统,这个系统也给了阵型更多的用处。

抗性系统是指武学分成了三类伤害:刚、柔、以及混元,需要配合敌人抗性选择武器和技能方可最大化战斗效果。

然后角色的养成分为属性、招式和领悟——属性和招式,懂得都懂,领悟是一个类似于“星盘”的玩意,不同角色不一样,不过只有主角辰雨是密密麻麻,此外只有主角辰雨是可以用所有的武器,学所有的功法,感觉后期应该是可以无双的。

最后就是游戏战斗演出得到了大幅度提升,不仅招式拥有更酷炫的技能特效,更添释放时的运镜演出——比业界肯定是一般般但是对比自己还是有进步,等等这句话我好像有点耳熟,因为评价法老控时我也是这么说的。

其他:高质量立绘与音乐

最后还有几点,第一是大地图探索,宣传的亮点是可以遇到奇人奇事开支线,可能因为我的进度太短还没遇到,然后剩下的体验,感觉就是缝了《部落与弯刀》那种,包含了采集、锻造等生活系统的大地图玩法。

然后就是立绘我个人还是挺喜欢的(师姐、朱七七、沈浪、小鱼儿都很不错,几个反派也是可圈可点),音乐也是经典的河洛那个味,不过对我个人而言,暂时没听到类似于《侠之道》的《侠隐初心》和《少年英侠》这样非常抓人、旋律突出、在耳边还能回想的曲目。

最后就是最大的遗憾:没有配音!

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