《流放之路》S9剧毒飞刃BD玩法攻略
时间:2024-11-10 18:56:31 来源:开心攻略网
《流放之路》S9剧毒飞刃BD的玩法攻略,包括优缺点分析、天赋选择、技能搭配、装备推荐、珠宝选择、药剂配置和战斗方式。攻略全面,适合想了解该玩法的玩家参考。
优点缺点
优点
廉价开荒
暗金武器即可
技能炫酷
伤害优秀
可攻坚,可T17 18
无视反射
缺点
持续伤害需要一定时间堆叠,不能秒秒秒
生存能力中等,需要走位。
血量较低,后期需要补生存
不可吸取不能打(如果是双子爪的爪玩法,不可吸取可以小心点打)
综合评价:
8.5/10 优-
优秀的开荒能力,因为毒环的存在不吃装备的清图能力。技能高覆盖率让3.8毒系清图并不慢。让这整个体系在3.8还是有着不错的表现。
1分扣给生存上,毕竟很低的直伤对于吸取并不优秀,需要走位(或者使用回旋之刃)反倒是可以提升输出的手段,并不能做到无脑撸的形态。0.5扣给输出速度上,毕竟是叠毒玩法。伤害奏效总要一会。不是秒秒秒类型。
攻防两端都考虑完毕,开始着手天赋走向:
天赋
匕首天赋(90级)
爪天赋(90级)
进阶
为什么会讲到两种武器的内容,还是由于这两者之间的阶段不同,是我在3.8中有限考虑的事。可以大致分成70前70后。
70前,爪子击回让你拥有极好的生存能力,大量优质的暗金武器铺路,需求等级分布各个阶段,所以我在70前,主要考虑的都是爪子。让过剧情,过迷宫EZGAME。
70后,进入异界,此时拥有了很多天赋点,而且强力的匕首暗金在这个等级段也可以去获取,匕首优质的暴击爆伤能力配合3.8毒体系的修改,成为强力的武器选择。
是我在3.8想要尝试的内容。当然可以继续用爪子,相对来说,刺客进阶配合厨刀匕首拥有毒药扩散的能力强于任意爪子的清图能力,也是我选择匕首的重要原因之一。
天赋点出完美苦痛的原因是,刺客并非是药侠,无法一直保持克拉里多之名药剂(自带完美苦痛点的暗金药剂)的药效,对于后期高端战斗,长时间的消耗,你会有很多时间是失去这个药剂效果,然而完美苦痛作为3.8重要的持续伤害来源,所以我选择了在天赋中点出这个点。
目前是90级天赋树,后期还有很多伤害生存点在框架周围环绕,根据情况点上
进阶中除了毒系线路之外,新加的魅影线路让刺客拥有攻守两端的优质效果,魅影存在时的攻速和减伤以及无视爆伤的能力非常出色。
另外一点我选择了满血和低血100more效果,这个就是让你极其暴力,适合毒刺客这样的形象设计,一镖致命。35%低血后的更多伤害加成以及扑杀效果,让刺客可以更快的结束战斗。
盗贼:
救艾丽娅拿爆伤
天赋进阶考虑完毕,开始思考技能如何串联来搭配技能和天赋
技能链接
【毒液回旋】【邪恶投掷】【高阶多投】【异常爆发】【附加混沌伤害】【致命异常】
眼镜蛇鞭击和毒液回旋相同的辅助石,只是在天赋未点出穿透时,毒液回旋需要串联穿透辅助,否者清图能力非常差。所以前期可以用眼镜蛇鞭击过度。
【回旋之刃】【快速攻击】【护体】【血魔法】
【苦痛之捷】【精准1级】【怨毒光环】【战争之旗】
怨毒光环因为有三相的存在,所以无限可能的提升能力,搭配你自己的喜好(无视流血中毒效果,持续伤害加成等等)。
【瘟疫使徒】【扩大范围】【凋零步伐】
瘟疫使徒后期可以考虑弄一个21级,串一个赋予,并且找一个手套+2范围宝石技能的放在里面,尽量提高它的可以有效的提升瘟疫使徒的毒环伤害,增强整体输出。
【鲜血狂怒】【烈焰冲刺】【持续时间延长】
【召唤石头魔像】【先祖卫士】
烈焰冲刺是用于跨越地形使用
技能链接考虑完毕,需要选择合适的装备来搭配。
装备选择
自制匕首、戒指、手套
武器
自制匕首:
虽然是英文,但是是用化石做的,做出来的词缀是固定T级没有区间,所以这里就不翻译了。
使用化石:
畸变化石+腐蚀化石
底材使用伏击匕首(战匕,容易出混沌点伤 物品等级83+)
点出攻击混沌点伤+60%几率100more毒伤这两条,留有后缀
这时候就可以操作了
省钱的情况就是直接附魔一个攻速就可以使用了(就像我这把)
继续制作就是锁前洗后(2EX)然后多大师工艺(2EX)附魔攻速+爆率 前缀如果还有空余,可以附魔混沌伤害%或者持续伤害加成%
匕首暗金
毒扩散的特效,让匕首玩法几乎绑定了一把厨刀,而且本身能力也不弱。
爪子暗金
黄武器
混沌化石可以制作出化石词缀:60%几率用此武器造成100%更多毒药伤害 这条词缀配合适当的物理伤害 攻击速度 暴击率。即可成为一把非常合适的武器。
头盔
高血抗黄头即可
推荐附魔:毒液回旋20%几率击中施加凋零持续2秒
衣服
高生命高闪避高伤害优质吸取回复率
当然自己准备一个6L黄装,用生命化石制作是非常合适的。整体来说衣服就是主要的生命值来源,所以没有推荐毒箭蛙衣服是因为光有伤害没有血量,非常的不出彩在这个赛季。
手套
找了一双还行的黄手套
简单就是攻速命中血量带抗
留一个前缀空位
附魔工艺:投射物宝石+1等级、投射物额外穿透一个目标
这样可以把天赋里的穿透天赋洗掉,点到血量或者伤害上去。提高生存。
入殓师
入殓师不多说,50级可以佩戴成为5L技能,可以一直用到你换6L,自带猛毒拥有不错的毒药伤害还有特色BUFF可以提供45%more的直伤,对提高吸取和清图有很大帮助,还有不错的混沌点伤,生命值,毒药持续时间以及混沌抗,是毒体系开荒前中期小起飞装备。
后期可以更换血抗黄手套,留一个前缀附魔工艺:插槽内投射物宝石等级+1,投射物可以额外穿透一个目标。这个词缀,加强清图能力非常出色。
鞋子
黄装血抗尽量高,留一个前缀附魔工艺:免疫冰缓,移动速度提高X%,免疫冰缓可以让你的角色完全不会收到冰缓减速而导致攻速吃屎的情况出现,而且还可以免疫掉冰缓图,非常舒服
腰带
血抗拉满,最好带有力量,因为战旗 血魔法 先祖卫士都需要大量的力量,而且力量也是基础血量,对于你角色整体血量也是一个提高。
戒指
暗金方面可以选用冰牙戒指,3.8的产物,量大,因为其特色的暗金特效,让毒BD也拥有了一些打击感,碎碎冰不但能提神,还能有效的针对自爆鸡。效果还是可以的。
黄戒指方面选择的依旧是血抗攻速,留一个前缀附魔工艺“攻击附加X-Y混沌伤害”
项链
选择的事黄装,爆伤血量适当抗性,最好是力量敏捷底子或者再带力量词缀,这样几个红色石头不会带不上,留一个前缀附魔工艺“攻击附加X-Y混沌伤害”
3.8特色菌油附魔,我目前选择的是决斗者下面的这个双持大点:
图中蓝圈
“增加主手50%攻击伤害,增加副手20%攻击速度,双持时增加50%异常伤害”作为前期来说,伤害攻速都有,非常不错的点。而且也比较便宜(国际服黑油10C)
这样你可以吧较慢的厨刀放在副手,高速度的武器放在主手,平均一下攻击速度。
后期我估计会选择再找个枯萎装备附魔图中黄圈这个点,但是目前因为资金紧缺,没法利用。
“增加10%持续伤害加成,增加20%毒药持续时间 增加20%流血持续时间,流血和毒药伤害生效加速5%”
非常可贵的faster词缀,但是这个点需要银油,所以略贵。等有了在考虑附魔上。
直接提供了10%faster 以及10%持续伤害加成,价格也适中。非常棒的选择。
珠宝
三相珠宝可以选用怨毒光环强化内容
“你在怨毒影响下,毒药伤害对你不起作用”
就是毒药的debuff还有,就是没有伤害。这样的作用是配合:
黄金法则的反射毒药,让自己本体再次受毒一次,配合刺客进阶“近期每次造成中毒都可以延长5%中毒时间”,形成更长的中毒链,更高的叠毒层数。
而且反射的中毒还可以提高混沌抗,因为最高可以100层,也就是增加100%混沌抗。基本战斗中可以保持满层。所以适当再来点混沌抗,就可以做到4抗75%。生存效果又会有很大的提升
除了上述组合,其他珠宝可以选用词缀主要有:
%最大血量
%毒药伤害
%持续伤害
%匕首攻速
%单手攻速
%双持爆伤
%单手爆伤
%混沌伤害
最好是带有%最大血量,然后其他选择2~3个。如果缺抗,毫不犹豫的在珠宝上找。
技能搭配
眼镜蛇鞭击
这是一开始进门任务即可获得的技能,是一个可以从头用到尾的技能。自带连锁的特性,在初期也可以拥有很好的清图能力,暴击时有50%毒伤害加成也是单体上优质的上毒技能。
而且还会根据你当前的武器爪子或者匕首会改变技能的特效,匕首形态下是飞刀,而爪子形态下是一个月牙刀。因为机制比较简单,所以是一个简单粗暴的技能。
毒液回旋
12级可以获得,其帅气的技能特效以及和回旋之刃的联动。成为我的首选技能。但这个技能需要穿透能力来加持,因为有了穿透特性后,飞刀穿过目标后收刀回来时会再次击中目标,而且可以大大加强清图能力。
所以当天赋中,或者技能串中有了穿透后,这个技能的手感和能力都会大幅度提升。注意的是,飞刀无论一时间丢出多少个,回收多少个,均只有一次hit,也就是说一次攻击丢出的飞刀对于一个目标最多只有2次击中。
但是如果敌人靠墙,飞刀的触碰障碍物返回的特性会被发挥出来,快速的来回击中敌人会非常快速的叠加毒药(常规情况下需要等到飞刀按照投射物速度飞行到最大值后才会返回)。
返回的飞刀可以接住30层,当你使用回旋之刃的时候,会螺旋形式的以新星的方式散开,这部分飞刀如果你回旋之刃穿过目标身体,飞刀会形成多HIT,因为这样可以通过反复回旋来给目标叠上多重毒药,目前感觉是按照目标体积来算触碰,根据身上苦痛之捷的层数来判定的。
瘟疫使徒
这应该是这次毒体系中最优秀最亮眼的设计,体验下来非常良好,成为了毒体系必带技能,他解决了毒体系的一些短板问题。
使用时,他是以一个BUFF形态存在,并让你造成较少(LESS)的毒伤,但是会将你造成的毒药伤害40%储存起来,20级石头最高储存100W,储存满值时,不在LESS毒伤。
开启的时候,他会形成一个毒气环,并不再LESS毒伤,对范围内的敌人造成你储存毒药伤害的12%,你可以随时关闭重新进入储存形态,或者一直等他消耗殆尽自动进入储存形态。
这是本次开荒用的最爽的毒系技能,可以说前期几乎都是靠着他来推剧情,首先他是一个法系类技能,技能等级对于技能提升非常明显,而且他不吃伤害类型的词缀或者辅助石加持,对于技能孔来说非常节省,基本只要串一个扩大范围即可发挥全力。
初期他造成的伤害非常直接,省去了毒BD以往需要叠加毒来击杀群怪和BOSS。开启之后一路回旋,顺带丢丢技能。以跑带打,极高的提升了推图速度。
凋零步伐
作为一个快速上凋零手段的增伤类防卫技能,战斗中CD好了就用,维持凋零情况下还能刷新一下魅影效果(刺客暴击几率获得魅影,魅影持续降低,凋零步伐刷新,使用技能移除魅影,刺客暴击获得魅影循环)
苦痛之捷
作为强力的宝宝辅助清图和击打BOSS,蝎子给毒开荒提供了相当稳定的输出辅助,本身的毒伤more和几率中毒也让前期基本保证了100%中毒几率,来叠加蝎子的BUFF,让你一时间一直是两个输出点来打,轻松应对大部分事情。
考虑好了技能后,归纳出相应的增伤手段:
攻速:
攻击技能一直以来最重要的增伤手段来源,对于毒体系来说,也是叠毒速度的提升手段。3.8通过刺客进阶魅影获取攻速,血怒,猛攻以及装备基础速度,都可以有效的提升速度
暴击爆伤:
作为3.8加强的内容,不但增添了基础暴击伤害加成(只要暴击了,暴击叠的毒伤就有50%伤害加成),配合完美苦痛,爆伤的50%也被加入了伤害加成公式里,形成了一个很完整的暴击爆伤毒体系。
命中:
为了每次攻击都能命中目标以及叠毒,命中也是非常关键的属性之一。可以在头盔,手套,戒指上找
混沌伤害&异常伤害:
因为存在的大量的more和伤害加成,混沌以及异常伤害的增加,对于整体毒伤的加成非常明显。也是暴击流缺失的内容,要想办法能都利用起来。
点伤:
技能自带混沌点伤以及附加混沌伤害辅助的存在,还有大量的工艺附魔,点伤在这个版本相对丰富。
Faster(急速):
对于整个天赋盘来说,对于毒的faster只有10%,意思就是你的毒药是0.9秒一跳。基本是一个追求的目标,可以利用天赋走法,以及3.8新带入的菌油内容来获取。
归纳完增伤内容后,考虑一下防御内容。
对于右边天赋树来说,敏捷是主要属性,所以选择闪避流是相对合适的。
闪避:
通过装备和敏捷以及药水来增强,获取基础高额的闪避值规避攻击。
躲避:
天赋双躲避,纯几率放大闪避效果,能点都点上
魅影:
3.8新BUFF,满值20%双躲效果。使得你去用凋零步伐维持住较好的双躲效果。
减伤:
刺客进阶拥有魅影时,有减伤效果是非常出色的设计,配合护体形成优质的减伤效果。
吸取:
无论是爪子还是匕首现在天赋中都包含了吸取内容,爪子在这方面有击回占据了生存大项,但匕首的高攻击力也成为了缩短战斗时间也是一种变相的提高生存的方法。
杀回:
刺客天赋自带了优质的按照毒层数来瞬回,所以清图时候大面积毒杀怪物时杀回会很优质。
药剂
巫酿
持续时间的宝钻药剂
持续期间增加闪避几率%的翠玉药剂
解除免疫流血的血瓶
解除冰冻的猛攻药剂
战斗方式
开启瘟疫使者后丢丢飞镖,1秒2秒就可以满层,然后就开启毒环形态一路边打边冲,好了就开好了就开。
遇到BOSS,开着凋零步伐上去叠上凋零后,开毒环打。用毒液回旋的记住打一会了对着BOSS回旋一下,一来可以触发护体,二来可以利用回旋之刃产生的释放刀片形成的多HIT对目标致命一击。
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