三国之志4战斗系统介绍
时间:2024-11-10 19:43:37 来源:开心攻略网
《三国之志4》战斗机制深度解析:武将基础属性与战斗属性的关系,以及战斗中的攻城模式、怒气技能和连续技能机制。掌握这些关键要素,助你轻松运筹帷幄,决战千里!想了解更多攻略,敬请期待我们的更新。
战斗机制解析
武将基础属性分为:统御、武勇、智谋还有成长。
这四个属性会影响武将战斗属性的计算,战斗属性包括:兵力、攻击、战法防御、策略防御四个属性。
每个武将的技能都有对应的类型,武将大多为战法类技能,谋士大多为策略类技能,两种防御属性相互抵御对应类型的攻击方式。
目前游戏中的战斗模式只有攻城战,防守方优先攻击,每回合城墙上的弓箭手会先对敌人进行一波攻击,接下来会按照武将的站位依次出手。
武将出手时会发动攻击,并增加1点怒气,当怒气达到4点后,下次出手就会释放怒气技能,你可以通过研发科技使初始怒气和出手获得的怒气提升,来增加战斗时的优势。
连续技能是当武将触发怒气技能后,有一定概率继续释放一个技能,就是连续技能了,如果能顺利打出一波COMBO,将对敌方造成极大的伤害。
整场战斗是自动进行的,你可以在战斗时有更多的时间进行种田,观察重点战役的战斗情况,运筹帷幄之中,决胜千里之外。
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