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《王者荣耀》S34云梦有灵1.4英雄调整解析

时间:2024-11-10 20:12:56 来源:开心攻略网

《王者荣耀》S34云梦有灵赛季上线,带来一系列英雄调整。攻速鞋(急速战靴)的前期性价比降低,削弱了变异云中君等英雄的强度。朵莉亚在水中的回复量和机动性提升,而大乔则遭遇大幅度削弱。李白和赵云分别获得了持续战斗力和输出能力的增强。桑启和高渐离的技能CD减少,提升了后期开团价值。李元芳和哪吒的数值有所调整,分别针对打野和边路玩法。云中君和百里玄策分别遭遇削弱,艾琳则加强了前期对线强度。关注正式服数据更新,了解英雄调整带来的实际影响。

急速战靴调整

以上则是目前抢先服的急速战靴(攻速鞋)的数值,在没有任何代价的前提下,给普攻命中,新增了回复40点生命的被动,使得大部分普攻型英雄均有获利。

以上则是正式服的更新调整,回复量从原来的固定40点,下调至25~50点生命。

是的,你没有看错,策划又在上线前偷偷削弱了,还是熟悉的经典对半砍,让攻速鞋的前期性价比大打折扣,瞬间变得不怎么香了。

换句话说,原本攻速鞋是有机会成为T0级装备的,谁能吃到这块“蛋糕”,谁就能一夜起飞。

然而,现在就不好说了,这也让有机会成为“超标怪”的英雄,如变异云中君,百里玄策和芈月,强度有明显的下滑。

其实,砍攻速鞋,我并不意外,但对半砍,属实有点夸张,所以,具体攻速鞋的优先级会变高多少,还得看之后正式服的数据才能决定。

接下来,我则准备根据近几天在抢先服里的实战体验,来聊聊正式服的英雄调整,毕竟相比于抢先服,英雄改动的内容也大有不同。

1、朵莉亚

【解读】朵莉亚提升了在水中的回复量,同时,无论是在水中释放二技能,还是进入河道,都可以返还30%CD,使得朵莉亚自身的机动性和容错率提升小半档。

而其中的代价,则是在队友使用被朵莉亚刷新的技能造成击杀后,收益会跟朵莉亚平分,使得朵莉亚体系的强度有所降低,让其中连体的大核,不至于滚雪球速度太快。

划重点,自身加强,体系削弱。

2、大乔

【解读】作为当前版本的T0级“超标怪”,大乔也终于要削弱了。

(在专精装上线后,大乔的巅峰赛BP率,就一直保持在97%以上,非常离谱)

到了S34新赛季,大乔的专精装,会砍一三四技能重叠释放的二段伤害,幅度在20%左右,同时,一三技能的持续伤害也砍了不少。

此外,四技能的Ap加成,CD和范围,都被削弱了许多,尤其是CD,足足多了10秒,还是非常伤的,使得专精大乔不能再那么频繁的触发“绝对免疫”了。

非专精装这块,则跟抢先服的公告差不多,主要砍了三技能的伤害和二技能的内置CD,让大乔必须要等队友触发传送后,才能开始转CD,相当于多了4秒的真空期。

算是一次大幅度削弱,毕竟专精装的整体数值下调了很多,那中路大乔在前期就会更弱,很容易陷入崩盘局势,此外,非专精装的大乔,也很难持续利用“电梯流”来折磨敌人了。

3、李白

【解读】李白可以用普攻和一技能,来刷新被动“侠客行”的持续时间了,使得他能长时间维持着较高Ad和解锁大招的状态。

(四层剑气下,李白会进入侠客行状态,最高增加58点Ad)

如此一来,李白的持续战斗力,刷野效率和操作难度都会有所改善,新手也不容易断大了。

此外,相比于抢先服,李白还提升了二技能的前期破甲比例,高了50点,满级则少175点,不得不说,代价真的有点大。

虽然,S34新赛季的李白,前期可以更快的发育起来了,但后期少了175点穿透,那打坦克也会更加刮痧。

换句话说,以后李白必须要绑定碎星锤才行,不然,估计连夏侯惇的盾都打不破。

4、赵云

【解读】赵云的改动内容,跟抢先服是几乎一样的,关键点在三个地方上。

第一个,血量越低时,免伤,一技能距离和二技能伤害都会有所增加,同时,还可以在每次转档时,刷新一技能的CD,使得赵云的输出量,坦度和机动性都有所质变。

第二点,赵云的血量分为三档,在回复量溢出当前档位时,会优先转化为永久护盾,只有在连跳两档时,才会瞬间奶一大口。

此外,包括队友和装备所提供的护盾,都能转化为永久护盾,并且,在面对到吕布,貂蝉和马可波罗时,永久护盾也会优先转化为生命,以此来抵消真伤。

第三点,赵云的技能和强化普攻,都提升了大量的前期数值,同时,还改为了额外Ad加持,使得他能完美适配红刀的高Ad收益。

在抢先服里,前中期的变异赵云很强,即便是1v2也不虚,但后期的输出依旧不怎么乐观,毕竟没有破甲,切半肉C还是会有点吃力,只有在搭配到张飞时,才能算得上真正意义上的“超标怪”。

所以,建议大家到了S34新赛季后,最好拉张飞一起双排,利用后者的二技能+救赎+旭日初光,来让自己的永久护盾持续不断,彻底化身为“不死战神。”

以下则是变异赵云的最新出装:10x异变,10x鹰眼,10x隐匿

在队友不缺输出时,也可以把宗师之力换成冰痕之握,把纯净苍穹换成血魔之怒,通过源源不断的减速和永久护盾,来折磨敌方双C。

5、桑启

【解读】桑启的调整内容,也跟抢先服差不多,主要提升了被动“萤火虫”的前期奶量和伤害,让桑启在对线和野区作战时,不至于拖团队的后腿。

此外,一技能和大招的满级CD,也分别少了1秒和4秒,让桑启在后期,拥有了更强的视野和开团价值,在一波团战中,甚至有机会打出两次331连招,帮助队友留人。

6、高渐离

【解读】高渐离变异重做也实装了。

加强的点,是给二技能新增了一段位移,使用21连招的话,则有两段位移,但不可穿墙,同时,在位移过程中,还可以获得最高20%免伤和免疫减速的效果。

此外,高渐离的基础生命也多了193点生命,二技能还可以在命中野怪和小兵时,回复一半的数值。

至于削弱的点,则是一技能CD多了1秒,满级不变,二技能的满级CD也多了1秒,同时,二技能的减速比例砍了20%~30%,大招的加速效果也低了20%,满级不变,还移除了15%的免伤。

不过,大招根据敌人数量最高增加25%免伤的机制,并没有被砍掉,所以,大家不用担心高渐离进场会太脆。

整体来说,高渐离主要是提升了机动性,无论是两段位移,还是免疫减速,都会更利于他进场输出,最重要的是,以后再也不用纠结到底带闪现还是带狂暴了,可以直接一路带狂暴到底。

顺带一提的是。

我在抢先服里,也看到有人用高渐离打野的,毕竟二技能可以通过野怪回血了,再加上秘法之靴(法穿鞋)的加强,使得变异高渐离的带节奏能力也有所保证。

(S34新赛季的法穿鞋,其穿透会从50~120点,固定为100点,前期数值翻倍,还是比较香的,所以,打野高渐离也值得期待)

以下则是变异高渐离的最新出装:10x梦魇,10x心眼,10x狩猎

虽然,变异高渐离不怕减速了,但依旧怕硬控,所以,如果对面控制实在是太多的话,建议换成抵抗之靴,又或者在中期通过“0元换购”进行切换。

7、李元芳

【解读】李元芳主要是数值有所调整,让全部技能的前中期伤害降低半档,而作为补偿,也提升了Ad收益,使得李元芳在后期的伤害不至于太过拉跨。

显然,策划的目的,是想针对打野李元芳。

想通过削弱前期数值的方式,来弱化他的控龙和刷野的效率,让李元芳再也无法轻松的利用视野和伤害的优势,来取得节奏的主动权。

不过,对于发育路的李元芳来说,属实是躺枪了,并且,还是比较大的削弱。

毕竟李元芳对线本来就很一般,如果前期数值还被砍的话,那是相当容易崩盘的。

8、哪吒

【解读】哪吒的变异重做也实装了,整体跟抢先服的内容差不多,核心的改动点有四个。

第一个,取消了普攻叠真伤的效果,改成造成伤害获得真实护盾和最高提升25%移速。

如上图所示,变异哪吒的血量右侧,会空掉3分之1,是用来存真实护盾的,永久有效,不过,装备的伤害并不能叠。

第二个,一技能刮到敌人,可以附加上持续的灼烧真伤和15%重伤效果,整体变化并不大,只是重伤数值从原来的35%降低至15%。

第三点,二技能的CD到达满级时,只有1秒,但需要等4~2秒后,才可以对同一单位连续释放,此外,踩人晕眩的效果也被移除了。

第四个,大招可以选择防御塔,敌方单位和野怪作为目标,但施法范围会从原来的全屏变成半屏。

同时,还只能飞视野范围内的敌人。

此外,大招的满级CD也从原来的60秒降低至40秒,还能在A到敌人后,直接秒按大招,把敌人推回来。

整体来说,变异哪吒主要加强了对线强度和单挑能力,但代价则是削弱了战略价值。

在抢先服里,我也遇到过几次变异哪吒,怎么说呢,伤害和坦度确实挺高的,但威慑力并不是很充足,特别是到了后期,如果遇到对面射手藏起来的情况,那哪吒就会变得很被动。

不飞,直接进场没有免伤+韧性,很容易被融化。

飞,又切不到后排,属实有点矛盾了,最难受的是,二技能不能造成晕眩,哪吒也比较容易被风筝。

所以,变异哪吒的强度并不好判断,需要等正式服后续的数据更新后,才能确定他是否起飞成功。

9、云中君

云中君的调整数值,正式服依旧没有放出来,我只能根据抢先服的情况,来和大家解析。

其实,云中君的变异方向,并不复杂,总结下来,只有三点核心。

第一点,四级前,云中君一直是“走地鸡”形态,可用一二技能,四级后,则能永久飞行,能量只会提升移速,不会在清空时落地。

第二点,开启二技能后,云中君可以获得远程普攻,向前打出三段的扇形伤害,同时,还能最高提升50%攻速,持续4秒。

第三点,大招可以卷起一位敌方英雄,期间,获得无法选中+无视地形两个机制,随后,再落地把敌人砸下来,不仅能击飞目标,还可以造成范围伤害。

在抢先服里,我测试变异云中君的次数很多,不得不说,他的后期伤害还是很可观的,即便是一技能没有踩到敌人,也可以有足够的输出秒人。

此外,变异云中君的刷线效率是真的快,利用永久飞行+扇形远程普攻的优势,可以迅速的清掉一波兵,再快速的跑图继续刷,逐渐的把经济差拉开。

最重要的是,大招的战略价值也丰富了不少,不仅能无视防御塔把敌人甩出来,还可以把对面的前排当作“落石”,直接甩到脆皮的脸上,造成恐怖的群伤。

(大招的落地伤害,会根据撕裂伤口的层数来提升,最高多50%,而二技能的扇形远程普攻,也会更利于云中君叠满层数)

至于痛点,则是前期伤害偏低,也无法1级反野了。

此外,由于攻速鞋的临时削弱,也导致变异云中君无法吃满版本红利,如此一来,正式服的变异云中君的强度,是不一定会“超标”的。

以下是变异云中君的最新出装:5x异变,5x红月,10x鹰眼,6x狩猎,4x夺萃

即便攻速鞋被削了,变异云中君也至少有T1级的强度,不过,我现在比较担心策划临时调整数值,毕竟他没有在公告里放出云中君的调整内容,即便削弱了,大家也不知道。

所以,最终变异云中君到底能不能起飞,又有点扑朔迷离了。

10、百里玄策

【解读】百里玄策的削弱,也是正式服临时加上去的。

作为当前版本的T0.5级野王,百里玄策的削弱也很直接,主要降低了10点基础Ad,还把二技能造成击杀后的返还CD比例,从原来的固定80%降至40%,满级不变。

其实,二技能的改动,影响并不大,毕竟百里玄策还有大招可以勾人,重点是基础Ad少了10点,这就有点伤了,会削弱百里玄策的刷野效率和前期伤害,导致他带节奏的能力变差一点。

而S34新赛季,又是对线版本,非常需要打野来打破双边的平衡,说直白一点,削弱带节奏能力,是跟大环境背道而行的,让百里玄策吃到的红利少了许多。

11、艾琳

【解读】艾琳重做也有一段时间了,先给大家看看她的最新数据。

在巅峰赛里,艾琳的出场率维持在了14.7%,比重做前高出12%,其胜率也在53%左右徘徊,虽然,还是不如变异达摩那么超标,但已经算是打捞成功了。

而到了S34新赛季,艾琳的改动方向分为两点。

第一点,强化普攻的前期数值,迎来了大幅度的提升,增幅在30%左右。

第二点,一二技能的前期CD分别增加了0.5秒和1秒,此外,大招的Ad收益也减少了5%。

整体来说,艾琳是加强了前期,让她有足够的对线强度,不至于对线经常崩盘,而代价则是削弱中后期的伤害和机动性,使得艾琳变得更好被针对一些。

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