《崩坏星穹铁道》寒鸦全方位角色解析-寒鸦配装配队介绍
时间:2024-11-12 12:12:37 来源:开心攻略网
《崩坏星穹铁道》新角色寒鸦以战技点回复和全队增伤为特色,适合搭配单核阵容。本文详细解析了寒鸦的技能、配装及配队建议,助你更好地运用这位辅助角色。
定位与养成 角色定位寒鸦是一名主打战技点回复和全队增伤,兼顾拐攻击力、速度的对单特化辅助。寒鸦可以稳定地提供战技点和加伤能力,虽然有全队增伤,但还是鼓励单核阵容。
但如果阵容原本不缺点数,则对寒鸦所提供buff的需求是不高的,与停云、驭空、佩拉、艾丝妲相比也各有千秋,总体来看属于是缺少战技点的单核阵容补强卡。
角色一图流这里我们制作了寒鸦的角色一图流供大家参考,一图流内容包括角色定位、养成等方面的内容,希望能对大家有所帮助。
角色技能解析此部分内容主要对寒鸦的各个技能效果进行介绍并对技能描述外的一些细节进行补充,帮助大家将镜流的技能机制了解的更透彻。
普通攻击基于攻击力对指定敌方单体造成百分比物理属性伤害。
寒鸦的普攻为单攻类型,回能20点,削韧1单位,且无任何衍生效果,仅用于补充伤害与战技点。
战技对指定敌方单体造成物理属性伤害,并使其陷入【承负】状态。
每当我方目标对【承负】状态下的敌方目标施放2次普攻、战技、终结技后,立即为我方恢复1个战技点。【承负】仅对最新被施加的目标生效,并会在触发2次战技点恢复效果后自动解除。
寒鸦战技所挂上【承负】的状态仅对最新目标生效,且使用战技的瞬间既能挂上【承负】,又能触发天赋buff再结算伤害,这就意味着这个buff只有经过一次完整的角色回合开始-行动-结束才会减少一回合,所以触发当回合不掉回合数,而且只要一直能打倒承负目标就会一直刷新,直到两次行动都没有攻击承负buff敌人后才消失。
天赋我方目标对陷入【承负】状态下的敌方目标施放普攻、战技、终结技时,造成的伤害提高30%,持续2回合。
天赋是对状态【承负】的具体效果进行介绍,即我方目标对陷入该效果状态下的敌方目标施放普攻、战技、终结技时,注意追加攻击不算,造成的伤害提高,持续2回合。
其次天赋本身虽作用在对方身上,但并不视为负面buff(即非易伤),可以理解为算进角色面板的增伤属性,不过仅在对抗处于【承负】状态的敌人时生效。
终结技使指定我方单体速度提高,提高数值等同于寒鸦速度的20.0%,并使该目标攻击力提高60%,持续2回合。
寒鸦的终结技是指定对单加攻和提速,在实战中需要注意的点是:
①、在主c回合开大可以把buff持续的回合数从2回合提升到3回合。
②、寒鸦的大招可以吃到速度4件套的效果,但是加速效果按照开大时寒鸦的总速度结算,之后的速度变动就不会影响大招提供的增益数值了。
角色配装推荐 光锥推荐【记忆中的模样】是十分契合的回能光锥,寒鸦在使用充能绳外,使用回能光锥,便可以做到EAAA四动一大(不考虑受击),4魂后搭配在主C回合开大的技巧可以实现无缝大招。
对于没有记忆中的模样的开拓者来说,还有三星光锥【轮契】,回能效果是一样的,同样可以做到EAAA四动一大(不考虑受击),性价比很高。
寒鸦在使用充能绳的前提下,如果不带上述两种回能武器,还可以通过堆10%的充能来做到E+3A四动一大的,刚好光锥【战斗还未结束】可以给到寒鸦10%的能量回复效率,给予下一个出场的队友增幅,以及战技点额外恢复,比较难受的点就是寒鸦的提速导致轴容易乱,但整体来与寒鸦的技能机制相性良好,也是寒鸦光锥的优选。
同谐角色可使用的光锥较多,非充能光锥在队伍中有回能或寒鸦可以EAEA循环时可以使用,【与行星相会】在与银枝组队时可以使用。
遗器套装推荐寒鸦的套装推荐选择【骇域漫游的信使】4件套的组合,位面饰品推荐选择【生命的翁瓦克】或【梦想之地匹诺康尼】二件套,套装选择上注重速度和充能两者,多5%的充能可以给受击后三动一大增加可能。
遗器词条推荐寒鸦的遗器主词条选取为:躯干生命/防御%,脚部速度,位面球防御/生命%,连结绳能量回复效率。
寒鸦的遗器副词条选取为:速度、效果抵抗。
角色配队推荐配队方面,我们要知道几件事:
①对于点数充裕的阵容,寒鸦能提供的增益仅为全体30%常驻增伤,单体80%覆盖率左右的60%攻击和30左右的速度,多核收益并不高。换句话说,虽然有全体增伤,但还是鼓励单c体系,且60%攻击和艾丝妲、停云、驭空的攻击基本同等,那么阵容原本不缺战技点的话,则对寒鸦所提供增益的需求并不高。
②谈到战技点稀缺,除了老生常谈的龙丹、青雀以外,那么寒鸦与同样是耗点大户的布洛妮娅体系相性如何呢?首先,大多角色需要启用主C先E,再布洛妮娅拉(主C)E的输出轴,目的就是用点数换输出,但是这种情况下,就算寒鸦的buff在主c行动时开,2回合当3回合用覆盖率仅占50%,这种覆盖率下就不能在配速的时候用寒鸦速度替代主c速度,增伤又和布洛妮娅重叠,这俩放一起的话和就会导致和驭空一样于布洛妮娅相性一般。
③所以对不缺点而刚需布洛妮娅的刃;吃行动缩短、吃增伤、吃减防但是不怎么吃单纯攻击和充能的镜流;带托帕更优秀的景元;需求多核体系的托帕;中后期伤害明显不足的卡芙卡;以及有完整配队体系的希儿来说,寒鸦都很难进队。
队伍特性先浅谈下寒鸦所带来的售后,如果说最缺点的角色你们想到了谁呢?我认为是龙丹,龙丹本质上是一个刚需点数充能然后双启动的c位,他的输出频率可以完全压榨高速寒鸦的每一回点。再说配队:丹恒·饮月·+停云+藿藿+寒鸦,寒鸦的到来能给龙丹带来极大程度上的平民补强,为什么这么说呢?因为我们只要把停云、霍霍的开大回合拆开不一起放,0命龙丹能保证每回合3e接大招,整体dps和带高配布洛妮娅平分秋色,而且至此可以和镜流减防冰拐布洛妮娅符玄队伍中的角色需求完全分开,让版本最强的这几个队可以不重人上阵,有望成为很长一段时间的通解。
输出流程龙丹:EEE,有Q就放
停云:EAAAQ循环
寒鸦:EAAA循环,单充能武器或充能绳则需EAEA循环。
藿藿: EA循环,一魂依据情况EAA循环
注:停云和霍霍的大分开放。
队伍特性配队:银枝+寒鸦+停云+藿藿,寒鸦到底能不能搭配新角色银枝呢?可以,但不是最优解,银枝因为大招的超高能耗,启动相较龙丹而言其实更为笨重,对于银枝来说点多并不代表好用,他最为需要的就是充能,和队伍的调轴能力,简单来说银枝需要有人在他想爆发的时候爆发,因此实战里没有人能替代布洛尼亚的调爆发能力,同时寒鸦也很难替代停云+霍霍的充能效果,因此银枝的配队还是推荐在保证双充能的情况下,无布洛妮娅的时候以寒鸦作为下位使用。
注:这个队伍里寒鸦可以携带“与行星相会”光锥给银枝提供同属性加成
输出流程银枝:一直E,清杂一段Q,对单二段Q。
停云:EAAAQ循环
寒鸦:EAAA循环,单充能武器或充能绳则需EAEA循环。
藿藿: EA循环,一魂依据情况EAA循环