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《炉石传说》深暗领域版本分析及卡组介绍

时间:2024-11-12 12:36:33 来源:开心攻略网

《炉石传说》深暗领域版本上线后,新卡组的表现并未达到预期。一些新卡组如圣契骑、星舰贼等胜率低于40%,而元素法、奥丁战等传统卡组依然保持着较强竞争力。对于新卡组的失败,主播ZachO认为这次扩展包是有史以来最弱的之一,并建议Team 5进行大规模的补丁调整。一些新卡如类星体、怪异奇物等也被玩家认为需要削弱或增强。整体来看,深暗领域版本的新卡组并未给炉石环境带来太大的变化,玩家们仍需等待进一步的平衡调整。

综合

VS主编ZachO在播客一开始就直言不讳地说,这次扩展包就是垃圾。他认为这次扩展包是有史以来最弱的扩展包之一。他怀疑Team 5在测试新扩展包时,根本没有拿它们与老的热门卡组进行对比测试。

他自己在预构筑活动中玩了7个小时,玩了很多新卡组,但最后发现这些卡组根本上不了真战场。这次新卡组全面失败的第一个“早期信号”就是圣契骑。在预构筑里,他用圣契骑打了10-0,认为这套牌能够主导刚上线的环境,即使最后算不上最强,也至少是《深暗领域》中最有潜力的新卡组。然而扩展包正式发布后,在前两小时内,他用圣契骑只打了个5-5,而且赢的都是新卡组,输的全是老卡组。在扩展包上线一天后,数据表明所有新卡组均表现不佳。

法师

元素法算不上什么新卡组,它已经有了一个成熟的底子,并且得到了几张重要的新卡。在上线前几天,元素法看起来像是环境中的最佳卡组,当然后面就不再是如此。基本上对于一个操作难度较低的种族卡组,这种现象都很正常。

虽然元素法仍然还不错,但在接下来的一周内,它在传说高分段中可能会沦为t2卡组。ZachO建议携带橙卡萨鲁恩,尽管这张卡比较慢,在快攻对局中影响不大,但在一些特定对局中,比如奥丁战和DK,萨鲁恩是表现最好的卡。目前有些玩家把卡组改的更慢,加入了类似迈沙顿和伊辛迪奥斯的卡。

变种元素法:

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ZachO对元素法如果被削弱后的状况表示担忧,因为在上一个扩展包中我们见证了燃灯元素被削弱后的结果。尽管元素法强度不错,但它相对不具什么威胁性,若被削弱,可能会导致在钻5分段以外就基本无用。优化后的大法术法(所谓优化,就是不携带任何新卡)要优于元素法,而且更难以针对。元素法被战士、圣骑士、萨满、DK和法强德等卡组完全克制。元素法只是在环境中各种“虐菜”,而大法术法才能够与真正强力的卡组对抗,比如奥丁战、德鲁伊和DK。

Squash(另一位主持人)和ZachO建议聪明的技师应该加强到4费,让曲线变得更加顺畅,让德莱尼法能有点希望。

德鲁伊

德鲁伊套路挺多的,不过大部分还是靠老卡。杜加尔德塞入吞星兽和分裂星岩,橡树的召唤可以拉阿肯尼特防护水晶来叠甲,这卡组不强,但能玩。

杜加尔德:

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还有一个以补水区和阿肯尼特防护水晶为核心的补水德,搭配基尔加丹应对后期对局,这个组合表现不错,不过这俩卡组在高分段表现有所下滑,因为容易被群解和雷诺克制,而且缺乏操作空间。

高分段更强的是法强德,主要的新卡是虚灵神谕者和阿肯尼特的启示。

至于玩自家星舰的德鲁伊表现都极差,胜率低于40%。宇宙德也不行。

DK

(2蓝1绿)冰DK一张新卡都不用带,现在也还不错;很多DK卡组都带了海拉,因为能克制星体贼和其他后期卡组;

宇宙彩虹DK在天梯上表现也非常强势。在卡位上,Zacho建议把马林和艾瑞达蛮兵踢了,换成海拉和130。通灵最强音也因为气闸破损得以加强,帮助消耗尸体;血DK表现一般,因为太被动了;

星舰DK现在有不同变种(3红、2绿1红、彩虹),但全都不如前面的DK套牌,不过在优化以后勉强算能玩,但这也是因为彩虹DK的底子在。

2绿1红的星舰DK可以带灵魂检索和凋零同化,不过主要是为了前者;2红1绿和彩虹星舰DK是最好的版本,至于3红就明显要差一些。DK算是这批星舰里唯一还算有点竞争力的了。

盗贼

目前盗贼主要有两个主流卡组,分别是拨号贼和星体贼。拨号贼是高分段最强的卡组之一,但没带任何新卡;星体贼目前的主流版本是带buff武器和直伤,ZachO称这是目前环境中速度最快卡组,平均对局时长不到6回合。因为这卡组没任何防御手段,所以6回合要么你死要么我亡。虽然这卡组整体表现都很差(传说高分段稍微好一丢丢),但依然有大批玩家在玩。ZachO认为这种就是毒瘤自闭卡组,毫无对策可言。

星体贼:

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类星体是这个扩展包中的异类,因为它只能用于OTK。这让ZachO怀疑概念组和平衡组之间到底有没有沟通过。即使这卡组表现很差,但高热度导致了天梯上的不良体验,因为玩家就是只能坐等对手胡或是输。这卡组应该在即将到来的平衡补丁中被削弱,ZachO认为应该将类星体削到8费,这样就可以让它彻底死绝。

Squash问有没有别的盗贼卡组,ZachO表示,查无此人,星舰贼表现极差。

星舰详图应当把发现的星舰减费,四处搜刮的造舰师是星舰贼里表现最垃圾的牌,他应该改为战吼发现,而不是亡语随机给。而引力置换器5费4/3白板身材完全不合理。

战士

德莱尼战士不行,就同这版本其他德莱尼套路一样。然而,奥丁战非常强,在前几天的传说高分段表现最佳。随着更多卡组开始针对它,它的胜率有所下降,但依然是一个强力的卡组。

奥丁战除了凶恶的入侵者和无界空宇以外,就没带别的新卡了。机械战表现也不错,但也没带新卡,在低分段表现更好。宇宙战在失去王子以后再次表现不佳,但也不是不能玩(T4),这也说明了这次扩展包的整体表现有多么糟糕。

萨满

进化萨是目前最强的萨满卡组之一,但出场率不高。D0nkey开发的法强萨展现了成为T1卡组的潜力。它使用幽灵之爪和多种法伤随从,既能频繁解场,也能铺场进行输出。

法强萨:

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该卡组只带了虚灵神谕者和第一次接触两张新卡,不过ZachO指出D0nkey最近还加入了极紫外破坏者以增强控场能力。

小行星萨、星云萨和宇宙萨都表现糟糕。ZachO感到特别遗憾的是小行星没能成为萨满的有效制胜手段,但平衡组可以做点增强,比如把陨石风暴加强到5费,三角测量加强到1费,或将流彩巨岩改为3费3/4。

Squash指出,平衡组将各种发现法术的牌设为2费时往往表现都不好。ZachO提到‘宇航员’是星云萨中最差的卡之一。星云也可能加强到8费。

猎人

星舰猎人玩不了一点。发现猎的组件本身还行,已经在蛋猎中有了一席之地,不过蛋猎不应携带异星虫卵或者吞世巨虫戈姆。

蛋猎表现稳定,尽管不是环境中最好的卡组。而取样探爪可能是最弱的星舰组件。

圣骑士

圣契骑和其他新卡组一样不行,胜率低于40%。彩蹄骑不带新卡也很强(露米娅是可选卡位),其他构筑表现平平。

Squash和ZachO建议将斩星巨刃改成3/2。圣契骑的问题在于给圣契减费的牌太慢。ZachO还建议将星际旅行者改为减2费而不是1费。外域的圣契骑也是加强了多次以后才能玩(奥尔多侍从和正义圣契加强),估计这次也是一样。

术士

自残术和疲劳书已死。没人玩这次的套牌外恶魔术,因为它很垃圾。

轮盘术是目前术士最好的构筑,但依然不强。星舰术玩不了一点,可以说术士现在基本上已经可以被认为淘汰了。

Squash指出,恶兆比气闸破损要弱,还得构筑星舰才能获得一个比气闸破损还要弱的收益。

此外,为什么邪火推进器不能打脸?为什么军团之心只是一个带有吸血的血沼迅猛龙?为什么卡拉每次只能偷2点生命值(而且标准都没啥好暗影法术)?为什么黑洞比扭曲虚空还弱?

术士急需加强。

牧师

根据少量样本来看,有一套还不错的牧师卡组,就是龙牧,其中星轨晕环是唯一一张新卡。它可能是一套具有T1胜率的卡组,但无人问津。

过疗牧也有点潜力,不过还得优化。控制牧都不行。

龙牧:

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恶魔猎手

DH所有构筑都很差。海盗瞎在宝藏经销商被削后一蹶不振。乘务员瞎的胜率仅有35%。

DH在过去两年内并未获得真正的后期制胜手段,单靠加强无法解决问题,但可以通过增强乘务员系列来改善DH的表现。佐托斯可以加强到5费。

为什么怪异奇物要流放?Squash表示乘务员的强度让他感到太难堪了。

其他

1.毫不避讳地说,这次扩展包完全是一次大失败。它带来的失望程度堪比拉斯塔哈的大乱斗。这次Team 5推出了一个完全玩不了的新种族和一个完全玩不了的新机制。唯一一个星舰机制不显得那么拖后腿的职业是死亡骑士,而这仅仅是因为死亡骑士的其他构筑底子支撑起了星舰机制,才让它不至于那么拖后腿。每个新构筑都惨遭失败。

我们不能再经历一次只是象征性增强的补丁,比如把黑麦收割者减1费。现在有太多胜率低于40%的构筑可以放心大胆地进行增强,而不必担心它们会过强。

Team 5需要进行一次大规模的补丁,对这些卡组进行大幅增强,才能让这次扩展包冲击环境。如果Team 5不立刻解决这个问题,玩家留存率将受到影响,下一次扩展包时也将遭遇滑铁卢。

ZachO表示,尽管他知道自己并不能代表所有炉石玩家,但他从未见过VS的Discord社区对扩展包的发布反响如此冷淡。感觉这不是一次扩展包发布,而更像是一个糟糕的迷你系列发布。

2.ZachO说他每天都在查看数据,看看是否有有趣的新卡组,但什么也没有。D0nkey开发的法强萨算是本周的亮点,但它只带了4张新卡。

这种情况不能再持续6周了,首个平衡补丁至少需要20个有实质意义的增强。Team 5这次需要果断、专注、并无所畏惧地推出一次增强补丁,虽然这一年我们从未见过这样的情况。

即便考虑到明年轮换,这些新卡组在上周只能使用没退环境的牌的乱斗中,表现也没好哪里去。坦白讲,这次扩展包没达到预期,我们需要比黑麦收割者加强到5费或蛇眼加1血更有意义的增强。

即使削弱大法术法和彩蹄骑,也不足以为那些40%胜率的卡组开辟生存空间。ZachO表示,如果预期的平衡补丁在11月22日左右发布,Team 5将有足够的时间审视哪些卡需要增强。

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