哈利波特魔法觉醒怎么玩
时间:2024-11-14 02:40:49 来源:开心攻略网
《哈利波特:魔法觉醒》是一款结合了哈利波特魔法世界和卡牌战斗的RPG手游。玩家将扮演一名霍格沃茨的新生,体验魔法课程、巫师对决,并收集各类卡牌和角色,展开属于自己的魔法冒险。游戏提供了丰富的社交系统,如好友、宿舍和学院,让你在游戏中结交伙伴,参与学院竞争。同时,游戏还有多种游戏模式,如剧情模式、课堂模式、决斗俱乐部、禁林、无名之书、舞会、迷你巫师和魁地奇,让你在魔法世界中尽情探索。如果你是哈利波特粉丝,那么这款游戏绝对不容错过!
哈利波特魔法觉醒怎么玩?这是刚玩哈利波特魔法觉醒的玩家都会问的问题,所以皮皮小编会在下面教大家新手阶段的一些攻略,让玩家们在刚开始的时候都能快速的了解游戏的玩法技巧。有需要的小伙伴赶快一起来看看吧!
哈利波特魔法觉醒攻略
(1)哈利波特:魔法觉醒简介
哈利波特:魔法觉醒是一款获哈利·波特原著官方授权、网易自研的RPG手游。玩家将作为一名魔法学院的新生入学霍格沃茨,与其他同伴一起展开一场神秘的冒险之旅。在霍格沃茨,玩家可以再次见到熟悉的角色、学习各类魔法课程、体验惊心动魄的巫师对决,书写属于自己的魔法世界新篇章。
(2)游戏对战规则
玩家通过已获得的卡牌组成卡组,并利用卡组进行战斗以及剧情。通常情况下,卡组内包含8张召唤卡或者即时卡,3张伙伴卡。卡牌左上方数值代表所消耗的魔力值,根据稀有度的不同又分为白卡(普通卡)、蓝卡(稀有卡)、紫卡(史诗卡)、橙卡(传说卡)。
下图则是战斗画面,最左边是移动卡,可以调整角色的位置,来躲避技能或者找到更合适位置释放魔法。旁边则是伙伴卡,不同的伙伴卡有不同的特性,持续时间也各不相同,后面会详细介绍。再右边是法术卡或者驻场卡,卡牌出手需要耗费魔力值,魔力值每秒回复一点,满魔力值为10点。最后一张是下一张卡,告知你即将到来的卡片。
而整个的PVP战斗名称是决斗俱乐部,相信喜欢哈利波特的朋友们对于斯内普教授和洛哈特教授的决斗教学都应该印象深刻,游戏中也非常的还原这个场景,包括决斗的礼仪都做得十分细致。
(4)社交系统
好友:
哈利波特讲了什么故事?是哈利怎样打败伏地魔的故事么?不不不,是友谊,是勇气。游戏中的好友不仅仅是聊天的,他们还可以陪你跳舞,陪你去禁林,还可以陪你违反校规(笑~最后一个还没有哦,hhhhhh)。在学校里,有几个知心好友不是更重要么~
宿舍:
霍格沃茨是住校制的,所有的同学来到之后都会分配到一间宿舍。当然啦,一开始,所有的同学都是随机分配进宿舍的,你也可以向宿舍提交下建议,来找几个要好的朋友住一间宿舍的。宿舍里不只可以聊天哦,大家还能一起浇浇花,施施肥料,这些都是可以奖励卡牌的哦~曾经有欧皇就在浇花的过程中拿到了金卡,羡慕嫉妒恨啊!
学院:
学校里分了学院,那学院和学院之间是少不了竞争的,那怎样才能体现哪个学院更好呢,那就是学院杯啦!大家对于原著中狮院和蛇院的竞争应该心知肚明吧,大家是想延续原著中狮院的一家独大呢?还是想让其他三院打个翻身仗呢?那就看大家的选择啦。
当然在二测中很多玩家提出狮院的人数过多,对于学院杯的平衡性造成了很大的破坏,这一点官方也已经在公众号里进行回复啦,会让人数较少的学院拥有同等的竞争力和获胜机会,所以大家放心大胆的去选择自己喜爱的学院吧!
(5)回响系统
魔法觉醒的时间线是在霍格沃茨大战之后,而某些已经逝去的角色或者传奇的角色如何来到玩家面前,制作组应该是想通过这种方式来让玩家回忆起那些经典的角色。
当你点击唤起回响后,它就会告诉你唤醒回响所需要的材料。每一个回响所需要的材料都不相同,所以需要玩家要多刷几次副本才能有足够的材料。
当把材料给予葛斯莫之后,你就能拿到相对应收藏品的回响了。
以下图为例,这是一张斯内普教授的紫色等级的回响,不管是小说还是电影,相信大家对于混血王子的神峰无影都印象深刻,而这张回响则可以让你每普攻一次都释放一次神峰无影,并造成攻击160%的伤害,有没有很心动,同时,可以根据这张回响的特性来制作一套普攻流的卡组。
2、卡牌介绍
哈利波特:魔法觉醒的卡牌由稀有度、属性、费用、级别组成,具体介绍如下。
(1)稀有度
卡牌根据稀有度分为不同的品质。品质分为四类,玩家可以通过卡牌周边颜色进行判断:白卡(普通卡)、蓝卡(稀有卡)、紫卡(史诗卡)、橙卡(传说卡)。
可以清晰的看到图片中卡牌名称旁的标志,用不同的颜色标示出了卡牌的稀有度。(当然也是获取难度)
(2)卡牌属性以及级别
伙伴卡
下图是伙伴卡中的金卡——赫敏,相信大家对她也是十分熟悉了,“铁三角”中的天才少女,当然在游戏中,她可不是少女了哦,这是魔法部部长赫敏女士^_^,这是一张输出的伙伴卡。可以清晰的看出,随着卡等的增加,所加强的只有赫敏的生命值,那是因为赫敏被召唤出来后,生命值是不断的降低的,而在她存在期间,玩家释放的所有的即时卡都可以被赫敏再次释放(真心爆强)。另外,伙伴卡是不消耗魔力值的额外存在哦。
即时卡
即时卡也就是俗称的法术卡,一般拥有强力的伤害或者控制技能。下图选的是玩家所能获得的第一张史诗卡——神锋无影,这可是斯内普的绝技,可以在对方单位之间反弹并造成伤害,属于一等一的解场卡,如果手里没有其他的即时卡可以考虑将其升级一下。随着即时卡卡等的提高,技能所造成的伤害也会增加。
驻场卡
驻场卡也可以理解成召唤卡,即你通过卡牌召唤出来的魔法生物会一直存在于场,直到生命耗尽。这里选择的卡是神奇动物在哪里中出现的鸟蛇,在游戏中这是一个成长型的魔法生物,随着其他召唤物的进场,鸟蛇也会得到各项属性的加强。
3、游戏模式
(1)剧情模式
游戏的剧情设定在霍格沃茨之战发生以后的下一学年,也就是在电影哈利波特与死亡圣器之后。玩家扮演一位来自麻瓜家庭的霍格沃茨一年级新生,将体验从选择魔杖到开学典礼的一系列剧情。在进入学校后,玩家会认识新的同学以及一些新的问题,而和同学们之间的友谊,也是通过不同的事件建立起来的。
剧情中的战斗相对来讲比较简单,这里就不一一说明了,情节安排还是比较紧凑有代入感的,大家完全可以当作一部新的HP电影来观看。
(2)课堂模式
既然来到了霍格沃茨,作为一名学生,最主要的目的铁定是学习啦!玩家可以参与的课程包括有魔咒、魔药等等不同学科,而且每门课程也都会有多项不同细则的教学。参与课程的学习本身需要消耗积分也即是体力,而且在首通之后同样可以取得宝箱积分(相当于对决取胜)。
课程的形式往往是先会有一段引导式的剧情(不建议玩家直接跳过),而后会给出这门课程的挑战,通常会有战斗环节,最后会由教师提出考核,会就这一回课程中讲到的内容进行提问。这也是为什么不建议玩家前面跳过剧情的原因,因为答案就在剧情中会给出,不看可能就不会做。
最终今日课程的评分将会根据玩家在课程中的多项表现决定,例如通关的耗时、有没有人阵亡、是否准确完成课程考核等等都会影响到结算的成绩,完美通关就意味着要满足所有条件。
(3)决斗俱乐部1V1、3V3
游戏中主要的对战模式,分为1V1排位,3V3排位以及练习赛,练习赛是不影响阶位的随机对战。在这个模式里,系统会给你匹配或强或弱的对手,无论胜败不会计入阶位积分,但是可以完成部分每日任务。排位赛是胜败影响阶位的随机对战。在这个模式里,系统会尽量给你匹配旗鼓相当的对手。胜败会被计入阶位积分,达到一定积分可以升级玩家的天梯段位。
不管是1V1的对战还是3V3的对战,都有连胜任务,当达成连胜任务后会获得排位奖励以外的额外任务,通常奖励是比较丰厚的。
3V3对战中分为上下两个战场,上方战场一人进行作战,下方为两人进行对战,对战期间可通过地图下方或上方的靴子进行位置的调换,一个战场内最多只能有两个玩家。这里面既考验了玩家的操作,同时还考研玩家对于局势的判断。
(4)禁林
在原著中,禁林可谓有着举足轻重的作用,不管是八眼蜘蛛阿拉戈克,还是爱好“和平”的半人马,都生活在其中。
当然啦,禁林可不是想进就能进去的,进去的时候是需要消耗灯笼的,而灯笼现阶段是通过积分盒子换取的。积分是按时间进行获取,同时战斗胜利可转换为宝箱积分,当积分满了就可以开启宝箱。积分的获取速度是四分钟回复一点,大家可以计算好时间
当你进入禁林后,会面对不同的选择,这些选择决定了你面对的怪物,也会让你得到不同的材料。
另外很重要的一点要告诉大家哦,进入禁林后,你的血量,蓝量和伙伴卡在整个副本内是共用的,也就是说你在第一场战斗中所受到的伤害,所积攒的魔力值是会保留到下次战斗的。所以大家一定要控制好血量,保留好蓝量。而伙伴卡仅有三张,意味着在整个副本的战斗中你只能使用三张伙伴卡,注意!是只能使用三张!一定要将伙伴卡用在最危险的时刻。
而在副本中完成各种不同种类的任务可以获得不同的材料以及道具,这些道具则是用来换取回响系统中的回响的。
(5)无名之书
当玩家的巫师等级达到6级前往图书馆,在图书管理员的身后就会出现无名之书的入口。因游戏中的剧情是在最后一站之后,也就是哈利他们长大后的世界,所以一些经典的剧情玩家需要通过这个模式来体验了。
而无名之书中是有挑战要求的,这里告诉大家一个小小的窍门,并不需要在一次任务内达成全部的挑战,可以通过多次无名之书来达成挑战成就。
这里我选择的是哈利在湖边拯救小天狼星的剧情,相信大家对于这个场景应该是非常熟悉了。当时看电影时,哈利召唤出了自己的呼神护卫驱赶摄魂怪时,让我终于感觉,哈利长大了^_^。
顺便提醒一下大家,千万不要小瞧这个模式的难度,可能一点点的差错就会导致功亏一篑,要知道,当年的哈利也是冒着生命危险才救的小天狼星,不是么?
(6)舞会
在原著火焰杯中,在三强争霸赛前有一个传统项目,那就是参加比赛的选手要选择一位合适的舞伴,到现在还记得罗恩那惨兮兮的礼服^_^。
舞会的游戏模式则是一款音游,对的,很完善的一款音游,歌曲也都是比较古典的奏鸣曲,不喜欢竞技的小朋友千万不要错过哦。
看到下面这张图,有没有感到一丝丝的违和感呢?摔桌!为啥是俩男的!不是应该有女伴么!嘿嘿嘿嘿,悄悄告诉大家一个秘密,有成就哦(这策划,绝了)
(7)迷你巫师
“韦斯莱是我们的王!!!”虽然这句话是在罗恩当守门员之后才有的,但我们的王早在魔法石中就展现了他无与伦比的天赋,那就是巫师棋。
迷你巫师就是罗恩经常下的巫师棋,你可以根据已有的卡牌进行排兵布阵,当然,下的棋子需要你的魔力值达到才可以,然后就可以自由行动了,so,万物皆可自走棋,hhhh。
在自走棋的模式中,你可以选择不同难度的对手,并可以随机获得一张卡牌,不同难度的对手给予的奖励也是不同的。
(8)魁地奇
学校中不只有学习,有舞会,运动也是必不可少的一项。现在,隆重向大家介绍魔法世界的世界杯!魁地奇!内测阶段的魁地奇还是比较简陋的,制作组已经将策划揍了一顿了,后期的魁地奇一定会越做越精良的,请大家相信!
现阶段的魁地奇大家可以理解成跑酷,主要有三条赛道,不同的赛道也会遇到不同的结果,有时会遇到对手学员的阻拦,也会遇到气流的加速,甚至帮你延长游戏的时间,这个需要大家在游戏里慢慢体会了。
4、经济体系
相信经济系统也是大家十分关注的一个问题,在下图中可以看到,游戏中的货币可以分为钻石,金币,以及积分。
钻石主要是用来抽取卡牌,购买服装等,也就是大家熟称的氪金,当然在游戏中也会有各种各样的方式来免费获取钻石。
而金币则用来升级卡牌,初期还是很富裕的,但是当你卡等达到一定程度后,金币也是很紧缺的东西,日常之类的都会奖励金币,也可以通过钻石换取。
积分大家可以理解成体力值,内测中记得是4分钟回复一点,当然没体力的情况下你依然可以上课,竞技,但却没办法获得积分盒子奖励了。
5、资源获取
上面给大家介绍了钻石,金币和积分。积分的唯一目的就是用来开下面的积分盒子,积分可以通过时间累积获取,然参加各种模式都会消耗积分然后转化成积分盒子。当盒子攒满100积分后就能点击打开,获取金币、钻石、卡牌等。
出了积分盒子以外,每天还有许多的日常任务来让大家完成,这里不仅仅可以获取到钻石、金币,还能得到学院积分,想要获得学院杯的胜利,那就要多多的完成日常任务啦!
6、卡组推荐
此套牌组以多比的回响作为核心,灵活运用走位来规避伤害以及接打游走球来解场为核心。
多比的紫色回想属于早期较容易获得的回想,可以利用之前积攒的材料来刷出最适合自己打法的加成,本狗使用的是金色飞贼和闪电风暴加成。
下面这张就是本卡组的核心输出解场牌——游走球,因我们使用的是多比的回想,在步数使用上不要吝啬,可以依靠频繁的位置来确保游走球的接打来给对方造成巨额伤害。不管是厉火还是飞龙均可通过此球解掉。
有了解场卡还远远不够,我们还缺乏一张终结卡——闪电风暴,此卡费用较高,多用于最后终结或翻盘用,我们的卡组绝大部分是驻场卡,可以将闪电风暴的伤害迅速叠加,当对方只剩下巫师一人时,造成的伤害直接爆炸。
蜷翼魔,出自神奇动物在哪里,它可以快速解掉对方的后排辅助或者输出,不止技能伤害高,本身的攻击力也不容小觑,可以看作是弱化版的凤凰。
厉火则是伏地魔的招牌技能之一,在游戏里里也是多少玩家梦寐以求的传说卡,生命值高,输出爆表,唯一的缺点需要成长期,在自己手里,需要尽快的培养起来,你就能看到对方被追的四处乱跑的场景了。
既然选择了厉火,那必不可上的就是小蜘蛛群了,也是这套卡组中唯一的白卡(欧皇自豪脸~),主要作用是死亡后作为厉火的养分使用,但在其他一些卡牌套路中,其本身的生命和伤害也是很可观的。
炸尾螺,海格的宠物之一,游戏里的超费卡之一,但是我们使用的是多比的回响,通过不断的位移可以降费,甚至于可以0费将其使出。不断的攻击敌方巫师,造成巨额伤害,缺点就是过于脆弱,但本套牌组中不作为核心使用,顾没配保护措施(哈哈)。
金色飞贼,第二张传说卡,在这套卡组里设计了三张传说卡,除了厉火的不可取代性,这两张在较低段位的局中均可找到其他替代卡。在这套卡组中主要用来快速减费来达到铺场的效果。
石墩出动,相信大家都还记得麦格教授在最后一张中很久就想使用的那个法术了,召唤出石头护卫来保护学校和大家的安全。在游戏中此卡也是作为前排肉盾卡啦使用,特殊的技能能抗压许久,也给万一卡手后带来一定的缓解时间。
好,上面介绍完了普通卡组,下面我们还介绍一下伙伴卡。
伙伴卡的第一张我选择是卡珊德拉,斯莱特林的大小姐。爆炸的技能输出配合游走球或者蜷翼魔能解掉绝大部分的卡,实属是第一解场伙伴卡。
本狗的第二张伙伴卡则选择是罗宾,或许很多人认为步数不重要,但在高端局中决定输赢的往往是你的步数。其实用为多比的回响作为核心的牌组本身就增加步数了,但本狗依然认为远远不够,所以要依靠我们的罗宾来给我们增加一定的步数。
最后我会选择洛蒂作为最终伙伴卡来加快我们的魔力值恢复,因为在这个时候已经到了比赛后期,不管是翻盘或者终结,本狗喜欢的是闪电风暴,需要大量的魔法值,所以选择用洛蒂来加快我们的魔力值获取,从未更快的终结对方。
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