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《崩坏星穹铁道》托帕出装与队伍搭配指南

时间:2024-11-15 14:33:17 来源:开心攻略网

《崩坏星穹铁道》新五星角色托帕攻略来袭!本文详细解析了托帕的出装、队伍搭配及技能机制,尤其强调了其独特的战技与终结技配合,以及如何最大化输出。想了解更多托帕的实战应用与队伍搭配技巧,快来一起学习吧!

托帕一图流

托帕是一名火属性巡猎角色,定位是核心输出,并有一定辅助能力。核心体系在于追击伤害,对于整个追击体系提升都非常大,但你不带其他追击输出也行,她自己单走伤害已经合格。不过核心问题在于她模组为纯对单,没任何一点清杂能力,这就导致她的战技或追击还得往小怪身上丢,这对攻坚时的伤害期望降得很低,导致模拟输出轴时哪怕她的输出量足够,也得比别人多花两回合通关。

对想要抽取的玩家持有角色数量有要求,推荐有克拉拉或者景元的玩家补一个。

她就是景元的专,克拉拉的最佳第四人。

托帕的机制比较复杂,这边展开说。

普攻没出彩的地方,只有解锁行迹后普攻视为追加攻击有可取之处,在后续的大招机制上会提及。在这里暂时跳过。

技能 战技:支付困难?

给一个敌人附加【负债证明】,在此状态下敌人受到的追击伤害会提高,10级下提高50%。

由于场上只能同时存在一个此状态,所以托帕适合追击攻坚战斗,日常刷多怪本之类的效果不佳。

上状态是进入战斗时托帕就会随机给一个敌人上,敌人脑袋上会有一个猪的标志,第一个状态是不需要攻击或者秘技就可以附加的,很赚。而后续如果想更换携带状态的敌人,就得使用战技更换目标。

战技在10级下造成150%的托帕攻击伤害,分六段攻击,可以吃满论剑(论剑!论剑的含金量还在提升!)。作为单体伤害来说倍率低了,希儿有220%,素裳都有210%,所以托帕本体的伤害不容乐观。

重点:此战技判定非常奇怪。

跟其他人的战技是直接放一个伤害类技能不同,托帕的战技形式可以简单理解为变出来一个账账发动追击攻击。

为什么要强调这个呢,跟后续终结技及账账拉条有关,属于必须提前知道的,不然你再往后看脑袋会很晕。

终结技:扭转盈亏

强化账账,10级下倍率提高150%,暴击伤害提高25%,配合天赋的话猪的倍率可以达到300%,这样一来伤害就很可观了,但主要提升不是这些。

大招最大的机制在于账账被强化后攻击2次才会退出强化状态,且只要有【负债证明】的敌人受到攻击后就会让账账自拉条50%。

这个拉条对于角色来说可能比较鸡肋,让BUFF会掉的飞快,但对作为召唤物的账账来说则是极大提升。因为账账的逻辑和神君类似,账账出手时是直接吃托帕身上一切BUFF加成,也就是说只要托帕不行动,依靠排轴和队友攻击,也就是可以在托帕行动前让其他人攻击4次,直接用完2次拉条机会,账账就能吃满所有BUFF来两次300%的单体攻击。

这也是托帕打爆发的核心思路,不过托帕本身的攻击也能触发此效果,所以实际排轴得考虑到更多情况。

那上文提到的战技问题到了这有啥影响呢?

由于战技是直接拉一头猪出来追击,所以这头猪也是吃大招加成的,会直接消耗掉大招强化2次的1次。其实也没啥丢伤害的问题,就是别寻思可以靠战技多嫖一次伤害。

天赋:猪市

终结技的时候已经把账账引出来不少东西了,天赋这边就是召唤账账。

账账拥有80点初始速度,没有提升它速度的方式,账账只会攻击有【负债证明】的敌人,没终结技的时候仅造成150%攻击伤害,攻击模式跟战技一样。

机制跟神君类似,账账击杀目标会让托帕充能,行动时吃托帕身上的一切BUFF,当然也跟神君一样释放时不会回能量,当托帕无法战斗时,账账也会消失。

优势比神君在于只要有【负债证明】的敌人受到追击伤害,账账就会自拉条50%,配合托帕的行迹1,普攻也视为追击,在打单情况下账账可以迅速出手。

比起神君来说,账账牺牲了伤害倍率换来高速出手,各有优劣,但相辅相成下肯定最好,不至于争个你死我活。

那么根据战技时强调的问题,到了这里有什么影响呢?

开大后,账账应该享受到两个拉条,一个天赋一个终结技。分别是追击攻击拉条50%和普攻/战技/终结技拉条50%。

先第一个结论,这两个拉条是加算关系,也就是拉两次条猪立刻行动。

那么建立在这个基础上,有几种拉条100%的情况呢?两种。

托帕普攻,被判定为普攻+追击,拉条100%

托帕不动,队友大招+战技或大招+大招,拉条100%

托帕战技+队友大招/战技/普攻。,拉条100%

欸,有人就寻思了,为什么托帕战技分明是造成追击伤害的,情况3里为什么托帕战技还要再加队友呢?

跟上文说的,战技是凭空变出来一头猪追击,在行动条上你可以很清晰的看见这么一个流程:托帕选择战技——托帕行动后多出来一个行动为0的猪——老的跑条猪消失——释放战技,新猪攻击后正常消失——老的跑条猪出现,被拉条50%

说白了,托帕战技的实际效果是给敌人上标记和变出来一个猪,这两个效果都是不造成伤害的,所以就没判定。而战技里真正造成追击的还是你的猪,这就导致在大招判定里,托帕战技仅能享受到天赋拉条,而不能吃到大招拉条,好在战技会正常消耗大招层数强化追击。

秘技:明补

战斗效果为0,但日常效果满分的秘技。没啥需要讲解的地方,效果很强。

释放秘技后,账账攻击会给托帕回60点能量,配合停云充能,很轻松就能达到托帕需求的130点充能,优化循环。

而后续的什么每日获得1万信用点,模拟宇宙里小概率获得奇物(作为一个不会炸的银河大乐透),都是锦上添花。

星魂一览

未来市场

强化【负债证明】状态,在受到追击攻击时额外附加【被执行】状态,单次伤害中受到的追击伤害暴击伤害提高25%,最多叠2层变成50%。由于【负债证明】并无持续回合限制,这一星魂对追击伤害的提升期望很大,基本弥补了景元和克拉拉上限偏低的遗憾。

可以说1魂加强了托帕的辅助能力,让打单优势进一步扩大,让追击伤害水平提高到了很可怕的境地,不过由于边际效益等问题,暴击伤害在正常养成下高于260%收益就会开始低了,可以适当调整装备属性。

善意收购

账账行动后恢复托帕5点能量,改善循环用,账账如果不带多个追击角色拉条次数有限,主要回能手段还是在托帕战技上,仅是改善作用,没实质性进化。

敏捷处理

账账行动后,托帕拉条20%。效果不弱,账账在极限状态下单回合可以动2-3次。托帕堆高速度后这种连续拉条能让托帕打更多普攻,托帕打更多普攻也能让账账攻击次数增多,二者左脚踩右脚上天不是不行。

算是提升较大的星魂,不过也不至于让托帕强度彻底改善。

激励机制

账账处于大招强化时的攻击次数增加1次,火属性穿透10%。经典6魂质变,强化次数多一次不止是多1次300%伤害,配合前几个星魂的提升能让托帕循环彻底得到改善,彻底让这个角色成为能单走的主C。

光锥选择

作为巡猎来说,托帕的技能组和行迹里都缺少了一项很重要的东西,暴击率。

基于这点考虑,托帕自然是优先考虑有暴击率加成的光锥。

首当其冲的自然是托帕的专武:烦恼着幸福着

提升暴击率的同时也加追击伤害,最大优势在可以让全队攻击敌人的暴击伤害再提升24%,可以说要有个6+5托帕,队伍里另一个打追击的估计都不需要暴伤属性了。

五星额外选择:星海巡航

加暴击率,消灭敌人加攻击,对需求攻击提升的托帕来说非常契合,就是覆盖率有点问题。

而另外的五星巡猎光锥,像于夜色中因为加大招伤害,而托帕大招没攻击效果不适配。

如泥酣眠是暴伤加太多,但如果托帕触发暴击率加成后,账账追击是能在托帕回合结束前一直吃的,就伤害期望来说不低,就是也要调轴,个人习惯原因不太推荐。

四星替代里,不像毁灭那样四星都找不出来一个好用的,巡猎四星光锥无脑推荐论剑或者唯有沉默。

论剑在满叠状态下一次增伤90%,托帕也不会轻易更改攻击目标,可以说极其适配,就是不加暴击率需要你自个堆。唯有沉默就是单纯好用,啥都没有直接带就行。

遗器推荐

外圈4件套:熔岩锻铸的铁匠4,或者熔岩2+速度2,熔岩2+快枪手2都行

由于设计的缘故,火4在放完大招后的12%增伤并不能让账账全程吃,就只能吃1次,效率挺低的。

内圈2件套:繁星竞技场2,停转的萨尔索图2,追求最大输出肯定是萨尔索图。

队伍搭配

根据不同的定位,托帕可以放到不同的队伍里,但需求的是在攻坚时尽量保证托帕有队友能打追加攻击。

克拉拉组合:克拉拉+奶+驭空+托帕

景元组合:景元+生存位+停云+托帕

刃组合:刃+玲可+布洛妮娅+托帕(推荐六魂刃选择,普通刃追击频率太低)

托帕队:托帕+姬子+银狼+符玄

仅做部分配队展示,并非全部配队。

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