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《暗黑破坏神4》S2压制先祖锤词条收益分析-S2压制先祖锤巅峰节点收益详解

时间:2024-11-15 18:05:07 来源:开心攻略网

本文对《暗黑破坏神4》S2赛季压制机制的应用进行了深入分析,特别是针对先祖锤的词条收益。攻略首先解释了压制机制的变化,接着讨论了是否应该选择暗金项链、裤子或头饰。随后,攻略详细介绍了如何计算一个词条/节点的收益,并针对词条不满roll的情况给出了建议。攻略还探讨了如何处理有争议的词条,并提出了一个合理的解决方法。攻略以一个前提为基础,讨论了不同装备的词条收益,并对是否需要资源/减耗词条进行了详细的分析。

常见问题 压制机制改成什么样了?

压制实际上就是暴击改个名字

不触发压制就无事发生,触发压制就获得一个独立乘算,并且把压制伤加到A伤里。

和暴击不同的在于,当你掉血时独立乘算加成会减少,并且你会根据血量和强韧额外获得一个A伤加成

你的血量每比基础血量多1%,就获得2%伤害,强韧同理。

带不带暗金项链?

暗金项链提供优质的不会被普攻消耗的压制触发手段,更不用说还有高额增伤

是[切刀8次触发压制]威能的上位替代,切刀压制威能都带,没有理由不带暗金项链

带不带暗金裤子?

暗金裤子让本来没多少增伤的裤子部位提供高覆盖高数值的优质增伤,同时回能可以保证开吼满怒,提升了刷图流畅度

我觉得是必须带的

带不带暗金头?

暗金头和普通传奇头的词条高度重合,暗金特效也不影响任何词条的收益,暗金头并不影响结论

所以为了覆盖更多情况,按不带暗金头讨论

如何计算一个词条/节点的收益?

大多数词条的收益要么是递减要么是恒定的,我们一般计算一个词条的边际收益(百分比)

即用词条数值除以该乘区内已有的加成

例如你已经有400%A伤,再获得20%A伤,收益就是20%/(400%+1)=4%

(另一种计算方式是20%/(400%+20%+1)=3.8%,对于估算而言两者的差异可以忽略)

词条收益会根据roll值浮动,但大家总归要更新装备

所以只讨论理想情况(即全身满roll正确词条)时的收益

我词条不满roll以及不一样怎么办?

当前版本词条收益有明显分层,装备词条的变动余地并不大。

少量词条/巅峰变动并不会影响收益分析的结论,比如戒指把生命换成了压制、颠峰上多点了个a伤什么的

当然本文并不能涵盖所有情况,如果你的装备/巅峰和我差异过大的话就只能重新计算了。

什么叫有争议的词条?

讨论一个装备上的词条收益时,有时会受到其它装备的词条选择的影响

举例来说,问头盔上怒气和力量哪个词条收益高?

武器上出的力量越多,头盔上的力量收益就被稀释得越低,但是这无所谓

因为不管武器上怎么出词条,怒气收益肯定胜过力量,这就是无争议

又举例,问头盔上生命和狂暴哪个词条的输出收益高?

戒指/衣服上出个生命词条就可能会改变答案,所以说生命和狂暴有争议

遇到争议时,尝试对优势的一方做保守估计,对劣势一方做乐观估计

仍然是上述例子,在头上狂暴和生命词条的争议中,狂暴具有优势

因此我们假设全身尽可能出狂暴,从而降低狂暴的收益,假设全身尽可能不出生命从而提高生命的收益(指在合理范围内,不能为了乐观估计把必出的词条都换掉)

也就是计算狂暴的最小收益和生命的最大收益

如果前者的最小收益比后者的最大收益还高,那就选择前者,否则认为两个词条都可以选

这里有一个小bug,为了乐观估计生命收益,要假设全身(包括头)没有生命词条,其实是自相矛盾的。

前提

1.满级、满roll、带暗金裤子/项链

2.巅峰以六盘点法计(基础、碎骨、战争使者、武器大师、屠戮者、血怒),点出所有高收益黄蓝节点(压制、狂暴、生命等),放弃低额A伤节点(物理伤、强韧伤等)

巅峰盘点法,注意:本文的目的并不是讨论巅峰点法,该巅峰盘是作为前提而非结论展示,并不表示这么点是最好的,也不表示我推荐你这么点

(链接中的巅峰盘和本文所描述的有微小的差别,因为发贴之后我又做过了调整)

3.雕文选择支配、统帅、致命吸引、怒火、碾压者,支配雕文意志点满,其它雕文只点到能触发次要效果,不计算统帅的节点效果增强

特别的,生命节点的收益递增因此全点出来。

4.目标包括刷100层、野外、各种boss,需要一定的生存和流畅性,因此冷却词条必出、护甲要保证有违抗时可以13500

暗金裤子和项链都是生存换防御,打100层时生存性会有一点小问题,因此胸甲选择全防词条,并且允许其它部位的攻击词条适当向防御端调整。

5.为了保证一定的手感,能出攻速的地方要出

6.人物属性按照裸装600力量/450意志/400敏捷估算,力量在头上是劣势词条,乐观估计按头上不出力量算。

7.目前普攻也会触发压制,导致很多时候被迫起手锤降低了狂暴覆盖率,同时狂暴在头、戒指上是优势词条,因此取保守估计,视作永不狂暴

8.生命在有争议的部位和竞争词条差距不大,需要分别讨论出0个生命词条和3个生命词条(戒指、头)的情况。

(胸甲如前所述为了尽可能堆生存不出生命)

9.A伤类在有争议的部位为弱势词条,因此计算A伤时乐观估计,按无生命词条算(因为此时总A伤更低)

人物面板

力量:600+156*3+84*3=1320

意志:450+84*3=702

敏捷:400+84*3=652

每1点力量收益:0.1%/(132%+1)=(1/23.2)% ,即每23.2力量提升1%输出

生命:17227(无生命词条)/21157(三个生命词条)

每1点生命提供A伤:1/7959*2*2=(1/19.9)%,即每19.9生命提供1%A伤

每477~516血量提升1%输出

每172~211血量提升1%生存

狂暴伤:362%

每1%狂暴收益:1%*0.25/(362%*0.25+1)=(1/7.62)%,即每7.62%狂暴提升1%输出

(注:如果普攻触发压制的问题修复后,以常驻狂暴计算,收益会提升到约(1/6)%)

巅峰:血怒35,屠戮25+35+35

雕文:42.7

头:21

戒指:21*2

武器:42*2+21*2

合计约362

怒气:225

每1点怒气收益:1%/(225%+1)=(1/3.25)%,即每3.25怒气提升1%输出

基础:100

巅峰:战争使者28*2

技能:3(只点一级)

裤子:20

头:20

戒指:13*2

合计225

压制伤:1681%

巅峰:碎骨157.5

雕文:支配308.9(39意志)

意志:702/4=175.5

武器:157.5+78.8*2+189*2+94.5*2(双手钉锤+双持钉锤)

项链:63

手套:94.5

注:按戒指不出压制计

合计约1681

满生命满强韧时获得A伤:466%~663%

低生命:(17227-7959)/7959*2%*2=466%

高生命:(21157-7959)/7959*2%*2=663%

其它A伤:150%

巅峰:屠戮24精英伤(狂暴节点白送16,还有8是过路)

雕文:钉锤伤42.7,切换武器伤害82.7

合计约150

注:不点碎骨盘的钝击压制节点

合计A伤:2297%~2494%,取乐观数值2297%

每1点A伤收益:1%/(2297%+1)=(1/23.97)%,即每23.97%A伤提升1%输出

分装备词条收益

讨论收益一般计算满roll的词条,但是一个高roll的"错误"词条可能比低roll的"正确"词条收益更高

此处也会计算这些有潜力超过正确词条的错误词条,并列为备选词条

头盔

宝石要用来堆抗性,所以装备上必须凑出13500/1.66=8132护甲

裤子项链都用暗金,所以只有头和胸能出护甲词条

那么别无选择,头和胸必须都出护甲

为了减少战吼断档,CDR也必选

计算可选词条的收益:

20怒气:20/3.25=6.15%

63力量:63/23.2=2.71%

21%狂暴:21/7.62=2.75%

21%狂暴(常驻):21/6=3.5%

1310生命:1310/(477~516)=2.53%~2.75%(输出),1310/(172~211)=6.2%~7.6%(生存)

27全属性:27/23.2=1.16%

第三词条,选收益爆表的怒气

第四词条,狂暴的输出收益最高(乐观估计的力量和生命才能摸到保守估计的狂暴的尾巴)

但是生命词条还有白送的防御端收益,也是可选的

全属性的输出收益比任何正常词条的下限还低,因此不是备选词条

结论:CDR+护甲+怒气+狂暴/生命

备选:力量

生命相比于狂暴,牺牲了微量输出换来少量生存,是较为平衡的选择

bug修复后狂暴收益上升

胸甲

如上部分所述,护甲必选

裤子项链都锁死了,脚上要出抗性,头上也没多少生存,胸甲是仅有的能堆生存的装备了

生命词条攻防一体固然很香,但是生存端收益远差于减伤,为了不当小脆皮,这里选择拉满减伤

结论:护甲+三减伤词条

首先暴击、先祖锤等级的收益不用算都知道暴杀了所有词条,必选

攻速为了手感也要选,还剩一个位置

63力量:63/23.2=2.71%

94.5%压制:94.5/23.97=3.94%

27全属性:27/23.2=1.16% 低于任何可选词条的下限,无法成为备选

结论:攻速+暴击+先祖锤+压制

无备选

移速必选

抗性根据巅峰和宝石需要出1~3个,抗性有很多点法需要根据bd自行调整

减耗则取决于是否需要无吼时一左一右循环,具体见下方"要不要资源/减耗词条"部分

其它词条则并不关键,任选即可

结论:移速+若干抗性+任意

要不要减耗见下方讨论

武器

四个武器毫无区别,双手武器词条恰好是单手的两倍,结论完全一致

这里以双手武器的来算

189%压制:189/23.97=7.88%

156力量:156/23.2=6.72%

42%狂暴:42/7.62=5.5% 狂暴(常驻):42/6=7%

84全属性:84/23.2=3.62%

近距离伤:70.5/23.97=2.94%

其它A伤就不用算了,更菜了

在高额压制的稀释下,全属性词条哪怕只看力量,收益都胜过了(压制以外的)所有A伤

所以武器固定压制+力量+狂暴+全属性

21%狂暴(下限):42/7.62=2.75%

60全属性(下限):60/23.2=2.59%

全属性的下限相当于2.59%*23.97=62% A伤,因此高于62%的A伤均为备选

结论:压制+力量+狂暴+全属性

备选:满强化时任何高于62%的A伤

戒指

首先暴击必出

要不要资源生成词条见下方讨论,还剩2~3个词条

14怒:14/3.25=4.3%

21%狂暴:21/7.62=2.75%

21%狂暴(常驻):21/6=3.5%

1310生命:1310/(477~516)=2.53%~2.75%(输出),1310/(172~211)=6.2%~7.6%(生存)

63%压制:63/23.97=2.62%

其它A伤都比压制低不用算了

怒气又是必选

如果再选一个,就是狂暴/生命

如果再选两个,就是狂暴+生命,反正轮不到压制

狂暴输出略胜于生命(乐观估计的生命只能碰到保守估计的狂暴的下限),但是还是那句话,生命有白送的防御端收益,很赚。

压制下限为31.5% A伤,比这个高的只有近距伤了

结论:暴击+怒气+狂暴+生命 or 暴击+怒气+资源生成+狂暴/生命

备选:压制 高于31.5%的近距伤

生命和狂暴的选择中,生命的综合收益更高,狂暴的输出收益更高

到底要不要资源/减耗词条?

我们的终极目标就是一左一右,同时能触发满层威能的增伤,多余的资源生成都是浪费(当然实际还能用来回强韧,但是这并不是很重要)

目标是一轮回怒70+15=85

当前版本主要回能手段有:基础攻击、技能树切刀回6怒、巅峰传奇节点切到回4%怒,巅峰和技能树的切刀回怒收益巨大肯定都要出

一左一右循环中,基础回怒是:2*6+2*225*4%+12=42

两左一右循环中,基础回怒是:2*6+2*225*4%+12*2=54

人物面板计算

702意志提供约21%资源生成

先祖锤命中时提供最多10层3%资源生成的buff,层数其实比较容易维持,但是考虑到各种情况,取一个保守的估计,按常驻5层计算

战吼提供60%资源生成

项链提供18.5%资源生成

(资源生成词条效果全是乘算的)

也就是说,即便全身没有任何减耗/回怒词条

有吼时一左一右回怒:42*1.21*1.15*1.6*1.185=110,怒气都溢出了

无吼时一左一右回怒:42*1.21*1.15*1.185=69,能打但是吃不到威能

无吼时两左一右回怒:54*1.21*1.15*1.185=89,打满威能

这其实已经完全够用了,所以我推荐不出任何资源生成/减耗词条

但是也有人就觉得两左一右不舒服,又或者项链上的资源词条太低了,又或者怒气上限词条太低了拉低了回复,又或者意志不够高

所以继续讨论无吼时一左一右打满威能需要多少词条支持

考虑最倒霉的情况,项链词条取最低的7.6%,意志取540(资源生成16%)

那么还需要85/(42*1.16*1.15*1.076)-1=41%的资源生成

技能可以点出18%狂暴时资源回复,相当于一个戒指的资源词条,但是3技能点远比一个戒指词条宝贵,所以不考虑点技能。

两个满roll戒指词条提供1.185*1.185-1=40.4%,刚好补上缺口

鞋上的减耗词条可以换算成资源生成,6.2%减耗相当于约70*6.2%/(85-70*6.2%)=5.3%资源生成,而10.3%减耗相当于约70*10.3%/(85-70*10.3%)=9.2%资源生成,也就是每1%减耗约等于0.9%资源生成

结论:最差的情况下,需要戒指出两个资源生成词条,如果roll值低还要补上鞋子的减耗词条

当然一般我们没这么倒霉,所以再考虑较好的情况,如果先祖锤叠满了,项链上roll了个中位数13%,意志有600(18%资源生成)

那缺口是85/(42*1.18*1.3*1.13)=18%

结论:较为乐观的情况下,需要一个戒指词条,如果roll值低还要补上鞋的减耗/另一个资源生成

乐不乐观这个说法比较抽象,一个简单的判断方法是看面板,面板上的"怒气生成"包括了意志以外来源的资源生成词条的最终乘算结果

结论:意志600,无减耗,站街面板有51.8%资源生成,就可以在5层先祖锤buff时无吼一左一右,站街面板有32.8%资源生成,就可以在10层先祖锤buff时无吼一左一右

巅峰节点和雕纹堆属性收益

注意巅峰节点和词条不同,少点一个A节点,不一定就能多点一个B节点,节点收益必须结合巅峰路径讨论

但是比较单个节点的收益仍然是有意义的,可以知道哪些节点是高价值节点、可以知道堆雕纹和稀有节点哪个收益更高。

节点的数值比较小,为了便于比较,全部换算为A伤计算

5%狂暴相当于5*23.97/7.62=15.7% A伤

5%狂暴(修复后)相当于5*23.97/6=20% A伤

5力量相当于5*23.97/23.2=5.2% A伤

8%精英、22.5%压制都相当于等量A伤(废话)

2%生命相当于2%*17227/7959*2%*2=17% A伤(以及若干生存收益)

可以看出,在A伤的稀释之下,5%A伤的蓝色节点就是five,甚至不如随便点个力量

收益最高的蓝色节点是压制,其次狂暴/生命

生命节点本来输出收益就高,还有白送的生存,还有收益递增的神奇特性,优先级非常高。

如果有多余的巅峰点,到了点雕纹的阶段

支配雕纹(39.6%压制)收益遥遥领先,其次是怒火雕文(5.3%狂暴=16.6%A伤)和致命吸引(16.5%A伤)

稀有暗金的选择 末日使者

末日使者的40%生命词条非常强,它是百分比加成

使用前面的方法计算

普通钉锤的输出收益为(78.8+94.5)/23.97+(42+78)/23.2+21/7.62=15.2%

41.4%血量提供41.4%*17227/7959*2%*2=358% A伤

末日使者的输出收益为(358+26.2+29.2)/23.97=17.22%

生存收益为41.4%/(1+41.4%)=29%

末日使者词条比满roll钉锤还多了四五十A伤,特效则相当于29%减伤的优质防御威能。

巅峰盘的战争使者传奇节点按血量上限提供强韧,有末日使者时每消耗75怒可以提供高达17227*1.4*15%=3500的强韧,导致麻木愠怒的重要性下降,可以考虑换别的

压制锤的攻击威能尚有余裕,并且暗金裤子/项链都是生存换输出,导致后期有点小脆,把一个攻速威能的位置换成末日使者可以有效补全短板。

未完待续......

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