《逸剑风云决》经脉属性推荐与加点介绍-经脉如何加点
时间:2024-11-16 02:33:42 来源:开心攻略网
《逸剑风云决》中的经脉系统,包括各经脉的作用和加点策略。攻略首先解析了力道、根骨、身法、内功四大基本属性对角色的影响,然后分别阐述了任、阳、带、督、阴、冲六大经脉的特点和技能。攻略给出了针对游戏前中期的经脉加点推荐,助力玩家提升战斗力。
基本属性收益游戏中经常提示我们想变强就要点经脉,增强4维,我们先看看4个基本属性分别能给我们带来什么收益。
力道可以增加攻击力与暴击,一点力道增加2.5点攻击,0.08的暴击。
根骨可以增加气血上限和防御力,一点根骨增加25点血,3点防御。
身法可以增加行动力与闪避,一点身法增加0.025的闪避。行动力是什么不清楚,至少人物属性板没东西增加。
内功可以增加真气上限与集气速度,一点内力增加30的真气,1.5的集气速度。集气速度说一下,这个代表你多少秒可以行动一次,3点集气速度可以减少0.01秒的行动时间。
经脉图经脉图分为任、阳、带、督、阴、冲、任六大类。我简单说下。
任脉加满给120力道,120根骨。天突:被攻击时25%几率减免200点伤害(前期有点用,后期200伤害算毛线,还25%几率);中级:攻击时25%几率自身攻击提高15%,3回合(还行,几率有点低);关元:治疗效果增加20%(战斗中不给吃药,也没有奶技能,只能靠内功回血,20%太低了,100%我都不一定会点);气海:招式伤害增加10%(还行)
冲脉加满给99身法,120内力。阴都:攻击后15%几率再次行动(神技,有时候三连直接带走BOSS,谁用谁知道);石关:使用轻功15%概率再次行动(还行,不知道是不是我脸黑,用轻功基本没触发过);通古:调息后下回合增加2点移动(战斗中很少用到调息,这个加2点移动是要干嘛?);幽门:攻击20%概率对目标造成本次伤害50%的真气消耗(角色真气远大于血量,一般把BOSS真气耗完人多半都死两遍了,感觉不实用);阴交:攻击时每点内功0.15%(上限35%)使目标陷入内伤状态(内伤状态听起来不错,一个35%有点低,第二除了个别boss,大多敌人都没什么好心法,全靠数值吊打你)。
阴脉加真气与集气。太溪:每次进入战场25%概率优先行动(还不错,远程可以走位防止被打);灵虚:战场中敌方死亡立即获得300点集气(300是减少1秒行动时间,敌人多的战斗一般都简单,难的战斗都是一对一,用处不大)。太钟:战场中队友死亡立即获得300点集气(同上,这次换成队友死)。神藏:回合开始时真气每减少1%获得5点集气(看起来不错,不过真气太低招式也放不了,控制有点难);涌泉:攻击有10%概率使目标无法使用一技能以外的技能1回合(禁技能不错,不过10%也太低了吧)。
阳脉加攻击和暴击。阳关:攻击触发暴击获得200点集气(暴击正常能堆到50%,很不错的技能);阳辅:攻击触发暴击减少对方150点集气(同上,运气好能让BOSS放不出招);秋墟:气血每减少1%增加0.5%伤害(增伤都是好技能,可以故意压血加伤害);太乙:每次攻击累计增加2%暴击,暴击后重新计算(2%太少了,起码10%吧)。
督脉加气血和防御。腰阳关:每回合累计2%概率触发伤害减免15%,触发后重新计算(2%概率叠加才减免15%,无敌一次还差不多);长强:回合未移动,结束回合35%几率获得气血上限10%护盾(10%护盾太少了),不可叠加;腰俞:周身一格范围内每多一个敌人触发伤害减免效果增强2%(围10个人才减免20%,哪场战斗有10个人?);命门:攻击者受到本次伤害的15%同等伤害(反伤,配合太极应该还行吧)。
带脉增加移动和闪避。中渎:攻击者距离超过1格时命中下降,每格5%,上限50%(暗器专用吧,这个游戏战斗地图有点小,想风筝挺难得);阳陵泉:移动时无视控制领域(免疫断筋效果,方便跑路);悬钟:降低背击时命中效果50%(人物可以调整方向,一般给背击的机会不多);光明:降低侧击、背击时伤害加深效果50%(同上);三焦:目标距离超过一格时,每格增加2.5%伤害,上限25%(暗器专用,还不错)。
经脉加点推荐我分为前中期来说,后期如果你愿意肝,可以全部加满。
前期考虑主角是残废中的残废,3岁小孩属性都比他高,前期加点优先攻击,也就是先加任、阳两脉,不然一场战斗打半天还刷什么怪练级,记得让大哥大姐带飞,你躲后面输出。
中期武器、装备都好了,攻击防御也上来了,属性加的数值关系已经不大了,所以我们只看给的特技来加。冲脉点到阴都(攻击后15%几率再次行动),任脉点到中级(攻击时25%几率自身攻击提高15%,3回合),阳脉点出阳关(攻击触发暴击获得200点集气)、阳辅(攻击触发暴击减少对方150点集气)、;秋墟(气血每减少1%增加0.5%伤害)。如果你玩暗器把带脉点出中渎:(攻击者距离超过1格时命中下降,每格5%,上限50%)、阳陵泉(移动时无视控制领域)、三焦(目标距离超过一格时,每格增加2.5%伤害,上限25%)。