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《星空》飞船内部舱门摆放规律

时间:2024-11-16 07:11:45 来源:开心攻略网

本文详细解析了《星空》游戏中飞船内部舱门摆放的规律和技巧,揭示了舱门开门的软上限与默认优先级对内部结构的影响。作者通过丰富的实例,分享了如何避免形成迷宫结构的经验,对飞船设计感兴趣的玩家不容错过。

我猜测不少人应该跟我一样最开始造的船明明舱门一个个都指定好了,但是进去还是乱开门,分享一些小经验希望能帮助更多造船狮。

这艘上下三层结构,未使用解限mod的船举例

先上结论,这个游戏内部舱室开门存在一个软上限,每个开门点存在默认优先级,无论你用G键还是拖拽链接,只要形成回路,就会受到舱门优先级的影响

目前能够确定的是梯舱在六面连通(不包括有一路是纯单向不与任何其他方向连通)的情况下,软上限是3,这个软上限包括上下开门,稍后的例子将会是最直观的体现

如图所示,全船现有内部结构如上,机翼部分因为都是单点连通,所以不可能存在问题,可以看到下层到二层梯舱是一个单一通道,所以不存在开门问题,主要分叉点就是二层梯舱,原设想是二层梯舱需要开五扇门,包括上下,左右前,但是结果最终二层梯舱只开了一扇通往右后的门(当时没有计算上下),整个二层不包括机翼和机头,形成了一个单一通路

然后是横向的默认门问题,以环宇新星3x1工程舱及2X1工坊和科学实验室为例,

 链接的时候我是分别在工程舱的左右最后一扇门按G键链接,但是受梯舱开门软上限导致二层全连通,最后的结果却是

由此,结合环宇新星3X1工程舱的内饰摆放猜测,环宇新星3X1工程舱的默认门分别右中和左前后

然后,在单层有梯舱的情况下,其他舱室的上下开门优先度极低,除非是上下层舱室只跟中间层其中一个非梯舱或储藏室连通,不然很少会上下开门,有一个例外情况,还是梯舱为核心问题,打比方在二层梯舱上下两门已开,梯舱水平开的是前方的门通往驾驶舱的唯一路径门,梯舱后方有一个3*2货仓,且货仓上方与三层任何一个3x1或2x1舱室的有交集情况下,这个货仓会形成一个需要从3楼舱室才能往下爬到的独立舱室的情况,原因就是出在梯舱的3门软上限

最后总结形成的迷宫的最终原因,一是过多的舱室互相链接形成多个可以舱室与舱室互相到达的回路,此情况下内部的开门90%受舱室默认最优门的影响,二是梯舱开门达到系统软上限,且不开门的方向链接到梯舱的是非唯一路径门,以上就是飞船内部形成迷宫的,经过我造了六艘大船的所有经验,希望专注造船的造船狮看过这个帖子能有更多内外兼顾的灵感

最后按顺序上一下我从9月1以来造的所有六艘大一点的船,进步十分明显

最后的最后,至于如何避开默认门达到自己想要的内部连接的效果,目前建议是尽量层与层之间舱室互相错开,尽量避免摊大饼式摆放,可以多用环宇新星横向过道来连接左右,这样内部就算开门跟原设计不同,但是也不太会形成迷宫结构

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