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原神2.4魈怎么配队

时间:2024-11-16 17:45:26 来源:开心攻略网

《原神》2.4版本中,玩家们普遍关心如何为角色「魈」搭配队伍。本文详细解析了「魈」的配队思路,推荐了「魈琴钟班」、「魈砂钟班」和「魈琴钟阿」三种常用组合,并对比了不同队伍的伤害输出。无论是新手还是老玩家,都能从中获得提升「魈」战斗力的实用建议。如果你想在游戏中更好地运用「魈」,不妨仔细阅读这篇攻略。

原神2.4魈怎么配队


基本配队思路和辅助选择

常用组合:「魈琴钟班」/「魈砂钟班」/「魈琴钟阿」

「魈」最头疼的是生存和充能问题,输出时间较长吃拐困难,所以配队方面是比较“自闭”的,一般固定选择一位风系充电宝、一位套盾角色,其中至少需要一个治疗位用来应对会施加流血的怪物。0命「魈」开大后持续掉血,且没有任何减伤、回复和抗打断手段,如果在空中移动过程中被击退更是会远远地飞出去(真实的物理引擎)。对于他这类伤害分布平滑的持续输出型主C,如果循环被打断会造成严重的DPS亏损。因此想用「魈」获得良好的游戏体验,一个强力的护盾角色必不可少,目前能够为他提供全覆盖护盾的角色仅有「钟离」。

即使带上「钟离」,使用「魈」时也要注意尽量利用跳跃优势和调整位置规避伤害。目前怪物的攻击普遍偏高,且「魈」的驻场时间长达15秒,多挨打几次很容易受到超过2w的伤害,即使是纯生命「钟离」的护盾也有可能在中途被打破。

充电宝一般在「琴」和「砂糖」之间选择。

「琴」能够兼任充能和治疗两个位置,产球期望6秒8能量。大招除了治疗之外还能驱散对「魈」负面作用较大的【迟滞之水】和【噬能之雷】debuff。解锁4命提供稀有的高数值减风抗,6命提升「魈」的生存,是综合能力上的最优选。一般来说「琴」的治疗量是足够的,不需要刻意堆攻击,而且E的CD非常短,所以选择任意一套暴击率较高的圣遗物配合【西风剑】提供额外的回能是不错的选择。注意「琴」的2命只能加快攻击动作,不能加快下落速度,所以对「魈」没什么大提升。

「砂糖」具有同属性角色中最高的产球效率,携带满精【祭礼残章】时平均每15秒提供24能量。比起需要速切才能最大化充电效率的「琴」,「砂糖」的产球时间轴和不能中途换人的「魈」输出节奏更加吻合。如果用「琴」感觉能量跟不上,那么换成【祭礼】砂糖准没错。注意即使是1命「砂糖」也不建议连用三次E,第一个E的球会被「砂糖」在前台就吃了,「魈」获得的那部分能量会亏损。第三个E建议多切一次人放出来。

关于其他的风系角色:

1.「温迪」:平均6秒9能量的产球期望略高于「琴」。命座也有减风抗,但是持续时间比「琴」还要短,最重要的是浮空问题。「魈」下落攻击会打散怪物,并不是完全不需要聚怪,但下坠冲击伤害只能对落地水平方向生效。「温迪」风眼浮空重量较轻的怪物,导致「魈」打桩只能打出下落期间伤害,而没有占比最高的下落冲击伤害,对于重量高拉不动的敌人又没有使用「温迪」的必要。不过若是想让两位角色一起上场,总有“曲线救国”的办法:

同理:

「魈」可以牺牲位置灵活性,借助【岩脊】打中浮空的怪物(如雷音权现),要求严格把控「钟离」的开技能位置。不过请注意纯水精灵的战斗平台无法放置岩造物,所以靠【岩脊】打飞鸟幻形还是别想了。

2.「枫原万叶」:产球期望和「温迪」相同。虽然提供的是地面聚怪,但只有长按E一瞬间和下落攻击留下的短时间风眼才有牵引力,而「魈」所需要的是持续聚怪。另外被动提供的元素增伤和【翠绿】4的减抗对风元素本身无效。为什么不把「万叶」给提升更大的队伍呢?

最后一个位置通常携带增伤辅助或者副C,不过这个位置完美契合「魈」的角色可以说是几乎没有。

目前数值最高的通用攻击拐,打大数字或高爆发的场景几乎永远都有他,极高的治疗量也能胜任奶妈的位置,手滑点了满命不会影响「魈」的输出。不过「班尼特」缺点也特别明显,他的攻击buff要求一直保持在圈内输出,而「魈」的高冲击力容易击退击飞怪物,需要随时调整输出位置。12+2秒的持续时间也不太够,考虑切人和大招动画的时间,即使算上加攻的粘滞效果也仅有前10秒能吃到,这和「魈」逐渐提升伤害的特性是冲突的。如果没有4命「琴」,更推荐配合「砂糖」使用。

凑双岩的最佳选择,也是笔者个人比较推荐的副C,爆发输出层面不如「班尼特」。「阿贝多」除了组成共鸣,提供常驻增伤和护盾厚度之外,E技能的持续时间极长、范围较大,可以覆盖到「魈」输出的全程。「阿贝多」的另一点优势就是拥有新装备之后输出能力优秀,如果碰到怪物残血而魈大招结束,不想特地开第二个大但平A又很刮痧的尴尬情况,可以用「阿贝多」的伤害进行收尾。

如果是纯对单的场合,也可以带上「行秋」提供抗打断、减伤,然后「魈」使用A重跳的手法进行输出。不过二人并没有什么比较好的配合,只是各打各的伤害而已(为什么不用「班尼特」呢)。

队伍循环时间轴与伤害计算

在保证有至少一名治疗的情况下,我们可以根据不同技能的持续时间得出上文推荐队伍的切人循环时间轴,技能时间越长越优先释放。如果有更好的阵容推荐欢迎补充。

1.「魈琴钟班」:在爆发输出最高的同时能够保证循环的阵容。推荐4命以上「琴」使用,因为「琴」和「班尼特」都属于治疗位,有其中一人就足够了。如果没有减风抗,不如选择「砂糖」给更多充能。

2.「魈砂钟班」:对「魈」的充能要求更低,吃到「班尼特」加攻的时间更长,能够应对广泛的战斗场景,非常适合全0命玩家使用。

3.「魈琴钟阿」:伤害平滑且稳定、输出循环安逸,不怎么头疼出圈的问题,对残血怪物有不错的收割能力,适合「班尼特」抢手的情况或是懒人使用。

附:以下是根据输出时间轴计算得出的0命「魈」爆发期不同队伍总伤害粗略对比。

由于是理想情况下模拟的结果,「魈」和队友的圣遗物词条数、天赋等级等影响因素均保持不变,而且全程没有操作失误,所以仅供参考,并不能代表真正的实战输出。

总结:

「魈」低命所需的复杂操作实际上比较少,大部分时间无脑插秧即可,而满命「魈」有许多提高上限的技巧可供练习。本文提供的仅仅是「魈」的一些深入使用思路,而不是抽卡/培养建议,是否要获取亦或培养此角色,还请根据自己的喜好来决定。

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