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《命运方舟》角色面板推荐

时间:2024-11-17 00:01:20 来源:开心攻略网

本文详细解析了《命运方舟》角色面板中的各项数据与属性,包括基础攻击力、技能伤害、额外伤害、战斗属性、减CD、攻速移速、暴击率/爆伤、生命力、体力、蓝量与回蓝速度、防御力、护甲穿透与减伤等,旨在帮助玩家更深入地理解游戏角色的各项属性及其相互作用,提升游戏体验。

本文中对于所有的主观信息输出会使用到的颜色标注主要有三种:

1.默认为真:指笔者认为本信息无需验证,或无法验证。

2.已验证:指笔者已经通过简单的实验验证过本条信息,可能出错但概率出错概率很低。

3.待验证:指笔者个人推测或未验证过本条信息,或缺乏验证所需的实验环境。

基础攻击力,武器攻击力与主属性

基础攻击力 = floor(sqrt(武器攻击力*主属性 / 6 ))

武器攻击力的主要来源:武器强化等级,手镯,附魔

主属性的主要来源:防具强化等级,首饰,手镯,附魔,收集物,时装效果

实际攻击力 = 基础攻击力*额外攻击力乘区

额外攻击力乘区 = 铭刻攻击力乘区*自身buff攻击力乘区*其他来源buff攻击力乘区

技能面板伤害 = 技能基础伤害 + 技能伤害乘区*基础攻击力

技能实际伤害 = 技能面板伤害*额外攻击力乘区 = (技能基础伤害 + 技能伤害乘区*基础攻击力)* 额外攻击力乘区

额外伤害(独立乘区)

主要来源:武器品质,军团长套装效果,附魔效果,自身buff,辅助buff。

武器品质,附魔效果,军团长套装效果(如渴望套,救赎套,魔力套)为同一乘区。自身buff(如枪术Z,气功Z),辅助buff(如画家Z,吟游Z)为独立乘区。

战斗属性(致命/专长/迅速等)

主要来源:首饰,收集物,宠物加成

致命提供暴击率

专长依据不同职业提供不同的职业特性加成和觉醒伤害

迅速提供攻速移速和减CD

压制提供对 被2(击倒/击飞)& 3级(眩晕恐惧麻痹等)控制所影响的单位的伤害 和 对被瘫痪敌人的伤害。

忍耐提供防御力。盾量加成和自身回血量加成。(包括但不限于自己给自己的护盾/回血,队友给自己的护盾/回血,吃药带来的回血,不包括自己给队友提供的盾量/回血)

精通增加你的虚弱值,对其他人施加的3级控制的的时长,缩短其他人对你施加的3级控制时长。(主要应用场景为公会战里的精通黑狂和地狱本里的精通督军)

减cd

主要来源:三脚架,迅速,套装,断罪审判,铭刻,宝石

除魔力流动铭刻外,所有减cd之间的计算方式都是独立乘区。

魔力流动提供的减cd跟迅速为同一乘区。

技能实际的CD = (技能面板CD - 三脚架提供的减CD)*乘区1*乘区2*...

攻速/移速

主要来源:迅速,套装效果,自身buff,队友buff

攻速移速正常上限均为140%。在实际游戏中有些场景可以突破140%移速。(比方说在岛上有罗盘加成时)

技能释放速度跟攻速成正比,且跟技能本身快速施法类三脚架为独立乘区。

攻速跟超级蓄力铭刻/快速施法铭刻为独立乘区。使用位移类技能时,移动速度取决于攻速,与移速无关。(如督军的冲锋,圣骑的拖剑,吟游的下蛋)

暴击率/爆伤/暴击时造成额外伤害

暴击率/爆伤主要来源:致命,手镯,套装效果,附魔效果,自身buff,团队buff。

暴击时造成额外伤害来源:枪术团队buff(最靓的仔),附魔套装效果

伤害期望值 = 基础伤害*(1 + 暴击率*(暴击伤害*(1 + 爆击时造成额外伤害)- 1))

生命力,体力与最大血量

生命力主要来源:装备强化等级,首饰,石头,收集

体力主要来源:装备品质

最大血量公式:(基础生命值 + 生命力*生命力系数(不同职业,系数不同))*(体力/140)%

蓝量与回蓝速度

蓝量主要来源:角色等级(50-55级每级都加,55之后不加)

回蓝速度跟蓝量成正比(蓝量上限+50% == 回蓝速度+50%)

防御力,护甲穿透与减伤

基础防御力主要来源:装备强化等级,忍耐

基础防御力公式:(基础防御力+装备防御力)*防御力系数(不同职业,系数不同)*忍耐

减伤公式:护甲/(护甲 + 6500) (6500这个数字会根据角色等级变化,60级时是6500)

重甲铭刻的实际作用原理未知。之前削弱重甲的时候改过重甲的具体作用原理,削弱之后找不到测试数据。关键这个很难测,是否适用减伤公式,跟忍耐是加算还是乘算,这些都很难说,开摆。

敌人的护甲作用机制跟人物相同。

60级的怪物护甲在5800~6500左右。如果按照6000算,12%的减甲buff = 6.1%增伤, 按照6500算则是6.3%。(0.2%的差别真的很难测,所以只能给个区间了。)

怪物受到伤害的乘区

怪物类型伤害来源(恶魔伤等):独立乘区,来源是卡片收集。

弱属性伤害(弱光,弱暗等):独立乘区。

其他没有提到的伤害乘区应该都是乘算

如:

元素伤害乘区:独立乘区,所有加成乘算。(例:法师开点火伤害加成,召唤职业铭刻伤害加成都跟元素卡乘算)

铭刻伤害乘区:除加攻击力/暴击率/爆伤的铭刻外,主流铭刻全部都是独立乘区。

头背击补正:头击提供20%的独立伤害乘区和10%的额外瘫痪值,背击提供5%的独立伤害乘区和10%的暴击率增加(道听途说来的,基本大家都是这个共识)

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