《崩坏星穹铁道》景元出装培养心得
时间:2024-11-17 13:17:44 来源:开心攻略网
《崩坏星穹铁道》中的雷系智识角色景元,凭借其独特的神君机制在对单输出上表现卓越。景元的技能、行迹、光锥、遗器等方面的培养心得,并给出了实用的配队建议和星魂选择。如果你也抽到了景元,不妨参考这些技巧来提升他的实力。
「景元」作为一个雷系智识,虽然智识角色大部分都偏群攻,但是景元独特机制带来的效果在对单输出上也丝毫不逊色其他巡猎职业,完全具备充当雷系大C的实力。
技能方面战技:对敌方全体造成等同于景元50%(110%) 攻击力的雷属性伤害,同时增加2段【神君】下回合的攻击段数。
天赋:战斗开始时召唤【神君】。【神君】初始拥有60点速度以及3段攻击段数,行动时发动追加攻击,每段攻击对随机敌方单体造成等同于景元攻击力33%(72%)的雷属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于主目标25%的雷属性伤害。当景元陷入无法战斗状态时,神君消失。当景元受到控制类负面状态影响时,神君无法行动。
终结技:对敌方全体造成等同于景元120%(216%) 攻击力的雷属性伤害。同时增加3段【神君】下回合的攻击段数。
技能方面我们可以看出景元的aoe能力配合神君的最高10段的追加攻击(满级倍率720%),输出非常的恐怖,景元的输出构成也很大一部分来自于神君,所以在战斗中,增加神君每次攻击的质量就尤为重要。
行迹方面智识角色的行迹技能上的3个额外特色被动技能,一般来讲都是直接增加输出,或者辅助增加输出的技能。
景元的3个特色行迹技能分别是
破阵:若【神君】下回合的攻击段数大于等于6段,则其下回合的暴击伤害提高25%。
绸繆:战斗开始时,立即恢复15点能量。
遣将:施放战技后,暴击率提升10%,持续2回合。
可以看出这三个技能基本都是提升自身的同时,配合神君设计的,绸繆能在战斗开始时更快的释放终结技增加神君层数,遣将提升暴击率更容易触发萨尔索图的2件套效果,破阵则是大幅提升了神君的输出上限。
加点方面优先点出3个被动技能之外,自身天赋>终结技≈战技>普攻,天赋是景元的核心(毕竟被小伙伴们戏称为神君发射器)。
光锥方面在具体分析光锥之前,这里先说明一下景元属性和神君属性相关的一些基本关系。
这里大家可以简单的理解为,神君就是景元的分身,景元能享受的buff大部分神君都可以享受,个别例外(比如鸭鸭的再动给景元1回合的增伤,但是神君是吃不到这个加成,因为只有1回合),但是2回合的攻击力buff或者光锥加成的这种攻击力或者增伤效果,神君都是可以吃到的,同时追加攻击这个东西景元自身是享受不到的,只有神君才能吃到加成。
很多角色的技能描述里,分为 附加伤害,额外伤害,追加攻击,这些都是有区别的,大家可以仔细查看一下,从而更好的理解技能机制。
首先目前最适合景元的光锥就是自身专属「拂晓之前」,完美契合自身技能机制,提升自身输出的同时,高额的追加攻击加成,大幅提高神君的输出。
其次是「我的诞生」和「银河铁道之夜」
「我的诞生」高额的追加攻击伤害的加成,极大的提升了神君的输出,并且作为一个4星光锥也必叫好叠影,满级叠影拥有48%+48%(50%血以下)=96%的追加伤害加成,是一个没有景元专属情况下非常好的替代品。
「银河铁道之夜」作为姬子的专属光锥,拥有智识角色特点的面对复数敌人有很好的加成,同时弱点击破时的伤害增加效果,神君也是可以吃到的。(需要注意的是,如果是神君击破破盾,那么景元行动后这个buff就会消失,下一次神君行动就无法享受)
这两个替代光锥的综合对比:「我的诞生」那么更适配于目前阶段的景元优于1叠影的「银河铁道之夜」,5星光锥的白字加成虽然略高,但是自身的攻击力加成是基于人物攻击力白字,并且伤害加成的乘区优于攻击,且光锥的2个特效都具有不稳定性,实际效果并不会很好。
然后就是以上3种都没有的情况下,也可以暂时选择「今天亦是和平的一日」
景元拥有130点能量上限值,所以1叠影的伤害稳定加成26%,这个光锥相比与「我的诞生」没有那么高额的追加伤害,但是这个加成是景元和神君都可以吃到的加成,所以综合下来,也完全可以用。
遗器方面激奏雷电的乐队4件套,雷系专属适配,施放战技时增加伤害,同时加强神君。
内圈2件套的选择,首选是停转的萨尔索图
内圈2件套基本是无争议的,相比于其他的套装来说,更契合景元的机制,毕竟神君追加攻击才是景元输出的大部分占比。
遗器词条方面:衣服主属性爆伤,靴子攻击力/速度(是否需要速度根据配队来定),球雷属性伤害,链子攻击%。
副词条:输出角色爆伤第一优先级,其次攻击力%,暴击率和速度(是否需要速度根据配队来定),第四条有一些效果抵抗也是不错的,因为景元如果吃控,神君也不会行动,没有及时解控的话,还是很影响总体输出的。
关于2件套需要50%爆击触发的条件,其实不难,被动技能遣将+10%,初始5%,行迹里面+12%,萨尔索图8%一共是35%,只需要遗器至少有15%即可满足基本要求,当然越高越好。
配队角色建议景元+艾丝妲+停云+任意奶。 标准的2拐1C1治疗,足以应对大部分场合。
优点:艾丝妲的终结技加速(Lv5以上)可以使景元在不穿速度鞋(初始99+终结技41)的情况下,景元140速达成2战技+1终结技+神君的循环,同时自身的天赋加攻,提升景元+神君的整体输出,再加上停云的加攻和终结技的回能效果,实战中神君可以打出非常漂亮的大数字。
缺点:3保1的缺点是输出都集中在景元一个人身上,如果被控没有及时驱散导致乱轴,或者神君没法出手会非常难受,治疗位娜塔莎的驱散作用在这个配队要优于白露。
景元+布洛妮娅+老杨/佩拉+任意奶。 1拐1辅1C1治疗的组合。
优点:鸭鸭的拉条弥补了智识职业速度偏低的劣势,配合景元虽然比较好打出10段的神君,但是鸭鸭给景元添加的加伤效果就只能景元自己享受,有些浪费,佩拉/老杨的debuff也变相加强了景元的输出,同时自身也有一定的输出能力,这里的驱散因为有鸭鸭的存在压力不会很大。
缺点:略微浪费鸭鸭的增伤,爆发输出相比第一套稍微差点,但是实战的效果因为佩拉/老杨的存在并不差。
综合以上,如果是需要分队且有希儿的情况下,鸭鸭配希儿个人觉得还是更好一些,当然具体情况大家可以根据不同的关卡及自身卡池进行更有效的搭配。
星魂方面1星魂加强了aoe的输出,虽然现阶段大部分都是单体boss,但是以后如果有多目标的boss比如2-3只精英怪同时在场的情况下,其实这个加成还是很可观的。
2星魂加强了自身的输出,在这个伤害总占比神君远高于本体的情况下,提升有限。
4星魂加快终结技的回转速度,就等于是提升了神君的输出。
6星魂极大的加强了10段神君攻击的伤害输出,最后7段可以享受最高的36%的易伤单独乘区。
具体情况当然是根据自己的能力来定啦~一般玩家抽个0+1就已经很强大了。