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《暗黑地牢2》各技能基础模板分析

时间:2024-11-17 18:41:24 来源:开心攻略网

本文详细分析了《暗黑地牢2》中各技能的基础模板和设计模型,探讨了直伤、dot、特效等关键因素,旨在帮助玩家理解技能机制,并为人物mod平衡提供参考。

尝试通过技能反推红狗的设计模型,也为以后的人物mod平衡做点贡献。

直伤,dot,常规特效,特殊特效(打标为主),打击面,暴击。

直伤模型: 直伤4/8-6/9 +暴击5/10% +打击面12+特殊特效。

邪恶劈砍,特殊特效无法常驻,因此直伤升级为6-10而非6-9,标准模型起源。

邪恶切割, 特效不够50%,因此额外加10%暴击。

致死双击,特效强度不明,能打三号位。

粉碎, 能打三号位,所以伤害上限-1,暴击5/5%。

突刺, 方差类型,均值相同,前进2副作用较大,和特殊特效,暴击,打击面相平衡。

劈头盖脸 方差类型,均值低了0.5,因此从暴击,特殊特效上补充了上限,但似乎补充太多。

投掷匕首 方差类型,伤害下限,上限均减了极多,因此从暴击,特殊特效,打击面上补充极多,模型问题极大。

手枪射击 强在打击面,基础伤害削到了混伤水准,因此加了5%暴击。未升级明显亏模,升级特殊特效补充后一般是标模(强打击面的标准模型)

直伤混dot模型: 直伤3/6-4/7+ 暴击5/10% + 3/4dot+打击面12+特殊特效。

放血 标准模型+5%暴击。

灼热打击 特殊特效较强,因此dot-1。

切割血管 同灼热打击,且因为能在三号位释放,伤害上限-1。

血如泉涌 打击面能打三,但是伤害-1,暴击5/5%,dot-1,模型对比一下就现了原形,弱。

切割 打击面能打三,因此扣了特殊特效,升级切割虽然没有4dot,但是直接给了代表50%的易伤,强度又加了点。

直伤混特效模型:直伤3/6-4/7 + 暴击5%/10% + 打击面123 + 1/2特效。

匕首刺击 前进1,因此额外给了5%暴击。

失去光明 后退一,同上。

盾击 亏了1打击面,特效因此较强(拉近,小晕算一个特效,打标的特殊特效强于一个特效),再奇怪的扣了点暴击。

战略撤退 未升级亏模,升级标模。

掠夺, 特效较弱(拉近算一个特效,但是打标的特殊特效弱于一个特效),因此伤害提高了一点点(也可能是和火棍区别)

汲取突刺 特效弱,因此暴击+5%,伤害提升一点点。

献祭刺击 特效明显弱,因此暴击加的更多。

隐秘刺杀 伤害上限-1,特效弱,发挥一般,未升级亏模非常厉害,升级略微亏模。

主特效模型:直伤2/4-3/5 + 5%暴击 + 打击面12 + 2/3特效。

十字交叉 标准模型。

针锋相对 嘲讽和定身,移除喘息价值难以衡量,但总体上是标准模型。

斩断 定身价值难以衡量,总体上是标准模型。

特效模型:参差不齐,非常奇怪。

个人觉得未升级在115%-140% 升级在165%-190%比较合理。

绝大多数token都是50%,除了暴击100%(还有的以后讲吧)。

烟雾弹: 100%---200%。

晕眩炸弹 115%---115%+。

虚弱诅咒 100%---150%+。

弱点术式 50%+?---100%+。

瞄准 150%+?---300%+。

Dot模型:只列举,因为dot模型数值问题有点令人怀疑,不做评价。

瘟毒炸裂 直伤2/3-3/4+5%/5%暴击+4/6dot+打标。

萤火 直伤2//4-3/4+5%/10%暴击+3/5dot+打标。

毒镖 直伤2/4-2/5+5%/10%暴击+2/4dot+打标。

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