《崩坏星穹铁道》减防效果解析-减防机制推荐
时间:2024-11-17 21:02:06 来源:开心攻略网
《崩坏星穹铁道》中的减防机制是提高输出的关键。本文详细解析了减防的基础概念、特性、收益计算方法以及减防来源,包括角色、装备和环境的减防效果。了解这些可以帮助玩家更有效地利用减防策略,提升战斗效率。
防御力基础概念在讲减防之前我们先来明确一下防御力是什么?有什么用?
防御力是敌人的一个基础属性,其数值为[敌人等级*10+200],也就是说只要知道敌人等级就可以推算出其防御力,防御力越高代表这个敌人受到的伤害越低。
因此如果想要角色的伤害更高一点,除了可以通过提升角色的加成以外,还可以通过降低敌人防御力的方式来达到相同目的。
不过需要注意一点,防御力能带来减伤,但是能起到减伤效果的并不只有防御力,其他的比如韧性条、抗性等都表现为减伤,因此概念不能混淆。
减防特性减防的最大特点就是收益会同时受到自身等级和敌人等级的影响,不会单纯因为一种因素而让收益产生巨幅变化;同时不会和常规的攻击加成、属性加成等增益效果产生稀释,效果稳定。
另外很多人可能掉进一个陷阱,那就是敌人等级低的时候防御力也低,所以觉得前期减防的收益非常小,这个其实是完全错误的。
就比如一个40%减防,在我们20级敌人30级的情况下会产生大约28.6%收益,但是在我们80级敌人是90级的情况下产生的收益却是26.5%,低等级情况下收益反而会更高,和想象中的结论不同,所以说收益究竟有多少这种事还是要算过之后才知道。
此外减防也是可以叠加的,比如40%减防配上20%减防就是60%,处于同一乘区,可以直接相加。
减防收益计算既然现在已经知道了减防会带来收益,那么可能有人好奇收益的大小该如何计算呢?
这中间其实涉及了很多步计算过程,但是考虑到篇幅问题就不详细解释了,这里只给出化简出来的公式:
假设敌人90级,我方70级,总共有55%减防效果,带入公式中则可以计算出减防带来的收益为43.37%,能直接得出准确提升;如果减防超过了100%则按照100%来计算,毕竟防御不能到负。
粗略收益计算详细计算好麻烦,有没有粗略但简便的方法?
有,具体方法就是假设我们和敌人等级相同,然后得出一个结果;只要我们和敌人的等级差距不超过10级,那么结果的误差就不会很大。
比如说我方角色80,敌方角色85,减防50%,这种情况下实际增伤收益为34.4%,粗略计算结果为33.3%,两者差距不大,可以用来快速估计;
但是当等级差距非常大时误差也会跟着变大,所以说一定要记住使用限制,不要无条件使用。
减防来源既然概念和收益我们已经知道了,下一步我们要搞清的就是减防方式有哪些?
目前游戏中主要有三种减防手段,一种是玩家给敌人减防,而另一种则是敌人给敌人减防,最后一种则是环境提供的减防效果:
我方减防1.佩拉
佩拉是4星虚无角色,大招能提供30%-42%减防效果,而秘技则可以提供20%减防效果,是非常稳定的减防来源。
2.量子四件套
最多提供20%无视防御的效果,只能对装备者生效;很多人一看描述和减防不同就以为这是另外的一个乘区,但实际上效果是完全一致的,可以直接加算。
3.光锥——决心如汗珠般闪耀
虚无命途角色可以使用的光锥,能提供12%-16%减防效果,虽然只持续1回合,但是实战里相当好用。
敌人减防1.入魔机巧·灯昼龙鱼
这名字太长了,后文我就简称鱼头灯笼吧。
这个敌人在死亡后会自爆,并对周围的敌人造成高额伤害,同时降低范围内敌人30%防御,击杀多个鱼头灯笼时可以叠加。
2.这个敌人目前在大地图和模拟宇宙中都有出现,同时头上长门的门神[金人司阍]也可以召唤出这个鱼头灯笼,遇到的时候建议优先集火,这样更方便处理后续敌人;不过目前混沌回忆中有没有还没确定,需要观察一段时间。
3.[深寒徘徊者]
这个怪物的减防有点奇特,它第一个回合先召唤来几个敌人,然后第二个回合再把召唤出来的给吞掉,如果成功吞掉的话会加攻击力,而在吞掉之前把怪清掉的话这个怪会自己减50%防御,因此可以考虑优先处理一下小怪。
环境减防这个其实主要就是针对模拟宇宙里毁灭命途的祝福了,解锁之后能给敌人造成20%减防;不过深渊环境其实也是会轮换的,虽然目前没有,但是不排除以后会出的可能性。
另外上述的几种减防都是可以同时共存的,因此不用担心互相覆盖。
持续时间上面我们已经讲述了减防的收益以及方式,那这里就该轮到持续时间了。
很多人在实战中肯定已经发现了,为什么有时候我刚给敌人挂上的减防很快消失了,持续时间感觉好短?这其实就是debuff的机制问题了。
debuff作为附加在敌人身上的buff,持续时间会和敌人的行动同步,敌人每进行一回合的行动,buff持续时间就会减少1回合,可能刚挂上buff敌人就行动了一次,这样就会直接浪费一回合的持续时间;如果敌人凑巧还是那种高速类型的,那么buff消失的速度就会非常快。
这个最好解决方法就是观察行动条排序,等敌人刚好行动一次之后再挂buff,或者是搭配瓦尔特这种可以给敌人推条+减速的角色,可以大幅度延长减防时间。
另外可能有人会说BOSS都是连动两次的,那么2回合减防是不是会直接消失?其实并不会,BOSS的两次连动其实只算做一回合,第二次行动类似于额外回合,完全不消耗BUFF,所以这点不需要担心。
命中概率减防作为一种debuff,其自身的成功率就必然会受到自身效果命中和敌人效果抵抗的影响,具体公式如下:
不过有几个需要注意的点:
1、敌人对减防的抵抗有多少?
由于敌人目前对于减防的抵抗大部分都不超过30%,因此对于基础概率为100%的buff来说需要43%命中,如果基础概率不足100%则需要更多的效果命中;但是凡事都有例外,就比如末日兽(历战余响BOSS)这个敌人,其核心暴露后抵抗为100%,因此不会吃任何负面效果。
2、这公式能套在别的debuff效果上吗?
可以,但是要分情况,风化、感电之类的非控制效果和这个一致,可以直接套用;但是有些敌人对于冻结、禁锢等强控效果可能有额外的一个乘区,甚至是直接免疫,因此不适合直接套用。
3、韧性条对减防命中有影响吗?
韧性条没有击破的敌人确实会对抵抗概率有影响,但是幅度很小,在理论成功率为100%的情况下要上百次才会出现一次抵抗效果,具体影响难以计算。