《崩坏星穹铁道》角色养成系统推荐
时间:2024-11-18 19:44:10 来源:开心攻略网
《崩坏星穹铁道》角色培养全解析:从角色等级、行迹等级到光锥系统,再到遗器系统和星魂,每一个环节都是提升实力的关键。如何通过升级、晋升、选择合适的光锥和遗器套装,以及利用星魂来增强角色能力,助你打造心仪的战斗阵容。
角色等级首先介绍的是角色等级。角色等级在众多游戏中都有出现,相信大家再熟悉不过。
由于等级的提升带来的是固定的,没有任何随机性,因此通常最推荐优先提升角色的等级。
等级提升角色等级会增加角色的基础数值:基础生命值、基础攻击力、和基础防御力。
使用角色经验材料即可获取角色经验,给他们升级啦。从拟造花萼中和一些任务中即可获得角色经验材料。角色的最高等级为80级。
晋升每个角色从20级开始,每到10级都会到达一个上限,需要使用特定材料来给角色晋阶。除了需要怪物所掉落的材料之外,40级之后的晋阶需要使用从凝滞虚影副本中获得的角色晋升材料给角色晋升。
在游戏前期,角色的等级也会被各位开拓者们的开拓等级所限制,没到达某个特定的等级或者阶段是不可以继续晋阶的。
晋阶突破了新的等级上限之后,也会获得一些基础数值的提升。
(实在找不到图了,公测之后再加图)
行迹等级行迹在本游戏中是一个技能树,每个命途的图案各不相同,但实际加点大同小异。包括了角色的三个技能,一个天赋,以及一些其他的额外能力和属性加成。
行迹带来的提升同样是固定的,没有任何随机性,和角色等级一样是在养成阶段最为推荐优先提升的。
升级行迹同样需要消耗大量材料,从拟造花萼中可以获得与角色的命途相对应的材料。除此之外,同样也需要特定的怪物掉落物材料。由于这些材料有着不同星极,在升级到更高开拓者等级之后也可以选择用低星的材料在合成台合成高星的材料。
行迹在每一个晋阶等级都有一定上限,在每个阶段只能升到一定等级,简而言之就是会卡等级,如果开拓者等级不够高,或者没有给角色晋阶,就会被卡行迹等级。
光锥系统光锥在本游戏中是相当于“武器”的存在,而光锥等级的机制与角色等级的机制类似。角色只有在装备了相同的命途的光锥才能激活光锥的技能。否则就只有基础数值白板。因此,想要最大化自己队伍中角色的能力,挑选合适的光锥技能也是非常重要的。
等级光锥的升级也会增强光锥所带来的的基础数值,和角色等级一样,是实打实的提升,非常推荐尽可能将角色身上的光锥也提升到当前能到达的等级。光锥最终的最高等级为80级。
使用光锥经验材料即可提升光锥的等级,也可以使用其他光锥(狗粮)来喂给光锥获取经验。光锥经验材料的获取方式也有很多,拟造花萼和任务中都可以领取。
晋升与角色晋升类似,光锥从20级开始,每到10级都会到达一个上限,需要使用特定材料突破等级上限。除了需要怪物所掉落的材料之外,还需要从拟造花萼中获取对应命途的晋升材料,与角色行迹升级所需要的材料是同一种。
在游戏前期,光锥的等级和角色的等级一样,也会被各位开拓者们的开拓等级所限制,没到达某个特定的开拓等级或者阶段是不可以继续晋阶的。
晋阶突破了新的等级上限之后,也会获得基础数值的提升。
叠影在获得了多个一样的光锥之后,可以选择叠影光锥。叠影的入口在光锥强化,将相同的光锥叠影,可以使光锥技能提升数值,让光锥的能力变得更强。
目前,还没有叠影光锥的通用材料,仅模拟宇宙中兑换的光锥可以用特殊材料叠影。
遗器系统遗器是游戏中随机性最强的养成系统,不过在后期带来的提升非常可观。
跃迁测试期间编写了较为详细的关于遗器系统的介绍,公测后会改成新的。如果有需要,可以参阅这一篇文章:
等级遗器同样可以升级,无需晋阶但是有等级上限。遗器除了特定的升级材料还可以用其他的遗器(狗粮)来升级。但是获取材料的途径较少,一般的来源都是通过每日任务获取。
二星遗器最高6级(绿色),三星遗器最高9级(蓝色),四星遗器最高12级(紫色),五星遗器最高15级(金色)。五星遗器是星极最高的,但遗器系统偏后期,并非一开始就会开放,而且五星遗器的获取副本也需要一段时间的养成和升级才能达到。
词条遗器的主副词条选择众多,难以简短概括,推荐阅读上面的那一篇文章以获取详情。头部的主词条固定为数值生命值,手部的主词条固定为数值攻击力。
升级遗器可以提升主词条,副词条则是每3级加一次点。主副词条不会拥有相同的词条。
套装遗器的套装效果各不相同,通常推荐使用合适的4+2套装,也可以选择2+2+2用来过渡。有适合辅助型角色使用的套装,也有适合输出型角色使用的套装,建议根据实际情况灵活选择。
星魂在获取了相同的角色后,可以获得一个对应角色的星魂。主角则是可以从任务或者商店中直接获取星魂。但在获取七次相同角色之后,第八个就不会再给星魂了,因为这个角色的星魂已经全部点亮了。
通常星魂的解锁可以带来一些不小的提升,也有可能为这个角色带来机制上的改变,但除了主角之外的星魂获取全部都是看运气或者氪度。
第三星魂和第五星魂,固定为提升普攻、战技、终结技、和天赋中的其中两个(不会重复)。