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《原神》3.4版魈强度分析与培养指南-魈配队建议与配装介绍

时间:2024-11-20 03:21:53 来源:开心攻略网

《原神》3.4版本中,魈角色复刻,本文为大家带来了关于魈的强度分析与配装攻略。攻略指出,随着珐露珊的加入,魈的输出环境得到改善,推荐拥有珐露珊的玩家抽取。在配装上,优先考虑绿枪与护摩,圣遗物推荐4辰砂或2+2混搭。介绍了自由度高的三人成队配队建议及进阶手法,助你更好地发挥魈的潜力。

现版本抽取价值

在3.3版本,随着角色「珐露珊」的登场,魈的环境也得到了极大的改善,那么在现在以及未来版本,「魈」值得抽取吗?

众所周知,原神元素体系中的「风」与「岩」没有增幅反应,其相对应的聚变反应也没能有所突破,因而在风岩体系中的主力输出角色比如「魈」「流浪者」「荒泷一斗」都在某一方面天生拥有极高的倍率。

而在3.3版本前,风系队伍所拥有的特化辅助有且仅有满命风主,二命温迪,四命琴三位(降低风元素抗性),更何况前两位与魈相性不佳。而「珐露珊」的实装,带来了降风抗、削韧聚怪、后台回能、风伤加成、风伤额外倍率等大范围长效增益,宣告了风队输出的春天。从本期深渊的渊月buff也可以看出,虽然在须弥的草反应体系下,深渊环境也仍然给风队留了一席之地,所以初代璃月三C之一的魈即使不靠增幅,只需要1金成本,带上珐露珊,学会擦伤手法,也能打出和低金队的胡行钟,雷国打出相差不多的伤害。

因此,本帖对于未拥有角色「魈」的抽取建议是:在强度方面,拥有二命及以上「珐露珊」,缺少主力输出的玩家较为推荐抽取,未抽取「珐露珊」,已拥有「流浪者」、深渊压力大、操作乘区较低的旅行者则有待商榷。

综合抽取顺序

零命>武器(护摩/和璞鸢)>一命>六命。

毕业面板参考(以和璞鸢为例)。

攻击力2200+,双暴80/200,充能120。

武器建议

红与绿,然后是西风神教

(图源:提瓦特小助手,和璞鸢为满特效,护摩未触发半血,队友为珐露珊、钟离、班尼特)

魈对五星武器不挑,基本上「和璞鸢」「护摩之杖」「贯虹之槊」「息灾」「天空之脊」都可以使用且效果不差,而「薙草之稻光」和「赤沙之杖」也有别样的配队和玩法。但想达到伤害的上限,首选「护摩之杖」,满命非打桩时则推荐使用「和璞鸢」。

四星武器上,推荐使用「决斗之枪」「千岩长枪」「黑岩刺枪」「宗室猎枪」,但以上这些武器都存在获取难度高、配队锁定的问题,所以平民向选择建议「西风长枪」,这把武器对魈来说很强,各大网站也有零命西风长枪魈单通深渊的视频。

(真的好厉害!!!)而风信虽然伤害高一筹,但迫于魈的充能压力和元素爆发机制,依然会是西风更好。

武器总结

首选绿枪与护摩,下位决斗,否则西风。

圣遗物推荐

而在圣遗物方面,魈的主流选择一直是「攻击力」或「风元素伤害」的混搭2+2套装,或者是圣遗物套装「辰砂往生录」,就伤害来说,同词条是辰砂套优胜所有圣遗物,并且魈珐班队伍中这个提升会进一步增大,但辰砂四件套刷取难度极大,如果不是对余响套同时有需求,或者是真爱xp党,还是不建议专门耗费体力去为魈刷取一套辰砂,2+2通常词条更优,获取更简单,2+2即可。而新的圣遗物楼阁套则因为同乘区稀释过多,不推荐使用。

圣遗物总结

优选4辰砂,无同副本圣遗物需求选择2+2,4楼阁不可取。

配队建议

极其自由的三人成队

目前魈的主流配队,除去竞速的魈夜双火以及传统的双风双岩,主要为魈珐班三人成队,以下为队友解读,仅为魈队服务。

辅助/充能位:珐露珊/琴/砂糖/温迪

珐露珊充能需求极高,非满命建议260%以上,武器西风弓,圣遗物套装保证队内一套宗室即可;满命则推荐240%充能,圣遗物适当追求伤害,武器推荐终末/西风,圣遗物4千岩。

琴是早期魈的最佳队友,四命最好,无四命且队内决定使用班尼特推荐使用砂糖,圣遗物主堆攻击力和治疗即可,武器推荐天目/西风剑/祭礼剑/苍古/风鹰剑。

砂糖要求不高,主要在E的充能切给前台的魈吃,圣遗物无特别要求,武器选择祭礼/讨龙。

温迪算是比较特殊的队友,因为其二命减风抗的特性,早期也进入过魈的队伍,但魈的下落攻击有时无法攻击到温迪元素爆发聚怪中的怪物,因此不太推荐。

增伤位:班尼特/夜兰/莫娜

班尼特是魈最好的队友之一,兼顾攻击与治疗,圣遗物推荐宗室/少女,充能要求较高,250%左右,武器推荐天空之刃/风鹰剑/暗巷。

夜兰/莫娜,两人在队内主要直接提供增伤,不过多考虑伤害及圣遗物套装的情况下,保证充能自循环即可,夜兰推荐西风,莫娜推荐贝壳。

自由位:(生存/副C/收割)

钟离,生存位,主要堆生命给护盾提供跳跃期间的抗打断和生存能力,手法好可以更换为以下队友:(队伍前三人为魈珐班)

达达利亚,增加收尾能力和普攻等级。雷电将军,增加收尾能力和充能回转。阿贝多,补伤提高队伍dps,特定第四命第六命可辅助魈。香菱,副C补伤,凑双火,可协助聚怪。

命座讨论

1不刚需,非0即6

这是一个老生常谈的问题,魈的命座一直有所诟病,它具体表现为:

一命:可以直接增加伤害,一定程度上缓解充能问题,优化大世界体验,但零命的双E就已经对轴了。(先双E再开Q,Q结束后E已刷新)

二命:魈作为有充能压力的站场主C,通常在前台吃球,此命座提升太小,聊胜于无,不建议抽取。

四命:不想多说,魈厨永不破防。

六命:这个命座的问题就比较宽泛,它是原神为数不多的改变手法及机制的满命命座,兼顾了玩法与伤害,但体验这么久来说,这个命座的问题也很明显:

①场上仅一名敌人时无法触发特效

②场上有多名敌人,但距离较远

③快速地释放元素战技,大多数情况会丢失班尼特元素爆发的buff

④部分情况,场上最终都会剩下一名敌人,还是得无奈插秧

所以,在以上这些情况,魈的满命约等于一命,极具戏谑性。

因此,本帖对于魈的命座抽取建议为:一命非刚需,满命强度尚可但不是满天吹的那么强,有所局限,自行考虑抽取,若追求强度,则不推荐抽取该满命;若追求玩法,则比较推荐。

命座总结

零命>一命>满命

高玩必看的进阶手法

值得一提的是,魈并不是简单插秧,也有许多操作乘区的手法,可以让魈的输出提高10%~30%,目前有以下高玩操作:

低空插秧:PC端常用,用于提高魈的插秧频率,也指魈满命无限E中的低空剃头及下坠攻击。

擦伤:魈技能详情中提到存在下坠期间伤害,此为“擦伤”的说法由来。指魈的单次下落攻击造成两次伤害,通常出现在高空下落攻击,且攻击大模型怪物。

战技双判:指魈的单次元素战技对单体造成两次伤害,通常出现在超大模型或特定碰撞箱怪物。(草鸡和黄金龙兽)

取消后摇:魈的插秧后摇较大,通常采用移动方向键或者特定频率插秧以达到减少或者取消后摇时间。

【满命】卡秒回能:指满命魈利用命座,在元素爆发即将结束时插秧最后一次,获得取消战技冷却并脱离元素爆发期间不回充能球的状态,快速造成3~6次元素战技缓解全队充能压力。

【香菱】技巧聚怪:指通过香菱元素爆发内扩和魈下落攻击外扩相配合达到聚怪AOE目的。

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