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《宝可梦朱紫》6星太晶大电海燕打法教学

时间:2024-11-20 08:35:02 来源:开心攻略网

玩家无敌柴油机挑战《宝可梦朱紫》6星太晶大电海燕的打法与经历。攻略从太晶大电海燕的特性、基础数值、常用技能等方面入手,分享了首次实战的失败经验,并通过不断分析和实践,最终找到了使用仙伊布配合特定技能和道具的有效策略。攻略还介绍了如何通过游民宝可梦交流群与其他玩家交流心得和获取游戏福利。

昨晚刷到的太晶电海燕,被虐的死去活来。

特性

好胜——能力每被降低1级,特攻提升2级。

基础数值

特攻高,速度很快,都是先手。

常用技能

①打雷:电系:特攻伤害110:命中70:30%附带麻痹(实战技能命中与描述相差不大,可是麻痹概率远超30%,近乎必中起码3次中2次)

②暴风:飞行系:特攻伤害110:命中70:几率附带混乱(实战概率近似这个数值)

我的所有打坑宝可梦,努力值全部HP和攻击/特攻。

太晶格斗:铁逼兜。(被飞行克制无法出场)

太晶火:洛克人。

太晶妖精/水:娜可露露。(被电系克制无法出场)

太晶钢:黄宏:(钢系打不动电系无法出场)

太晶地面:不会飞。

太晶电:米其林(电系打不动电系无法出场)

太晶草:奥利给(被飞行克制无法出场)

太晶幽灵:大富翁。

太晶冰:刺甲贝。(被电系克制且特防感人无法出场)

太晶虫:扑棱蛾子。(被飞行克制无法出场)

太晶火:纯朴火主。

太晶水:纯朴大鲸鱼。(被电系克制无法出场)

首次实战表现

说实话第一次打我没把它当回事,看到太晶电我直接就一手不会飞打地震,先免疫了电系伤害后又打对方一个效果拔群,同时飞行系技能对龙地并没有伤害加成,靠贝壳回血应该妥妥的,只要不被秒杀不出意外几下就应该打死对面,毕竟这货防御数值才60。

自从更新以后,AI提升太晶怪几乎不会对着地面系放电系或者对着妖精系放龙系技能了,所以开局我剑舞对面先手直接暴风,竟然打掉我一半血。

第二回合又一记暴风,卒。

退出重来,可能是上一次我的打开方式不对,这次对面伤害应该正常一点吧。

队友有牛牛开局威吓,海燕君白嫖2级特攻提升,一记暴风打我2/3血再卒。

这次放弃伤害选择特防较高的上场,先试了洛克人,这次对面开始用打雷,太晶电的打雷一下近乎秒杀并麻痹了我,第二回合卒。再上,运气好第一回合对方miss我剑舞,第二回合对面开始充电。

我火剑一下对面才掉了一小格血皮,对方充电完毕毁天灭地的一击,卒。

再上大富翁,这把队友我竟然拥有卧龙凤雏两位高人姆克鹰加牛牛,一人一个威吓,对面特攻直接飙升4级,一击必杀。。。。再上火主,虽然纯朴抵消了对面特性,但是火主特防数值只有75,在海燕面前就是小脆皮,毫无悬念败北。

分析

对面伤害太高了,电系技能又有太晶加成,而且是特攻,所以特防数值低的pass掉完全站不住;考虑洗掉HP增加特防,提升HP的质量。此时我还很天真的想靠运气抵抗30%的追加麻痹。。。因为很多没有吸血技能的宝贝需要带贝壳,所以完全没管麻痹这回事,最终事实证明不行,对方速度快出手多加上实际麻痹概率远超30%,所以最终才决定必须带斗篷。

筛选了一下大幅提升特防的技能,只有光墙,没找到类似铁壁提升2级的技能,光墙还因为不止一人效果从降低1/2伤害变成1/3。冥想虽然只加一级特防,好处是提升一级特攻,特攻宝贝增加伤害同时多吸血应该可以用。

筛选了避免方法,除了特性和道具免疫麻痹,只有开场地比较靠谱。

二战表现

我还是没有放弃地面系,毕竟这样对面只会用暴风,我洗掉了不会飞的HP全部加到了特防上,虽然HP量少了,但是质量提升了。

妄想用对攻吸血结束战斗,我还要拼一下运气毕竟打雷和暴风都是70命中的技能,混乱也总不能次次都中吧,图样图森破啊。

开局开始筛选队友,有能降低对面能力技能的队友直接退出重进,终于随了一把队友合适,而且开局老小子2次暴风miss,我终于一次剑舞一次地震效果拔群,一下打掉了1/3血,下回合对面暴风,打了我不到一半血但是给我混乱了,我又是一下地震,对面差点残血,然后开盾,给我一下暴风打的我剩4滴血,然后我又成功地震,但是伤害就不太可观了,吸了没有多少血,然后对面又miss了。

卒。

后又这么打了好几把,中间试图用声援加防御,解除debuff加血啥的,都效果不好都没法打,最多的一次中混乱连续打自己3回。。。而且特防还是顶不太住对面伤害,最终pass了这个打法。

分析

看来不大幅提升特防是肯定不行了,对面掌握先手必须让自己站的住才行,筛选了半天选择了太晶妖精的黄宏,特防基础数值105,洗掉了HP全部加了特防,并且学习了光墙,为了续航还是选择了贝壳,准备靠运气对抗麻痹,太年轻啊。。

三战表现

开局依然筛选队友确保无debuff,然后对面先手打雷,因为暴风对钢系效果不好,所以这瘪犊子就一直打雷。

 我开局硬抗一发,掉了接近1/3血,加光墙,第二回合我剑舞,对面充电,然后下一回合激动人心的来了,我顶住了一发充电后的打雷,看来不加特防是真不行啊,完事我就被麻痹了。

然后我又成功出手了。

完事就打了对面一小格血皮。

然后卒,又开了好几把,还是打不过。。。而且有一把让我记起来嬉闹是有降低攻击的debuff的pass。

分析

多次败北我发现我的兄弟们无法搞定海燕桑,我只能把目光放远些,需要找一个特防数值更高的,必须有增加特防技能,同时伤害又不能太低,最好还有续航的宝贝,最好还能防异常状态。

仙伊布!!!

太晶妖精不被飞行和电系克制,特防基础数值高达130,特攻也有110,速度虽慢可是在海燕面前有几个不慢的呢?技能有光墙和冥想,还能开场地避免异常状态,所以这就是完美答案。

配招最后确定了2个版本。

①月力:场地:冥想:光墙:道具:贝壳。

②月力:吸取之吻:冥想:光墙:道具:斗篷。

思路总结

我一直不想带斗篷,主要还是没有续航,所以我优先选了①的配招,而且我过于相信光墙的效果,前几场都是优先先开光墙的,然后开场地预防异常,然后再起码2次冥想,加强特防的同时提升伤害,进一步增加吸血能力,撑到太晶化然后就稳步收掉比赛。

思路是这样。但是实施起来对面先手打雷大概率麻痹我,我甚至第一回合开场地都不赶趟,而且第一回合硬抗打雷还是有点点疼。

如果第一回合不上光墙,后面就是吸不回来,因此拼运气第一下对面不miss就重开,运气最好的一次对面双miss开局,我加了光墙,开了场地,然后开始冥想2次,对面这次完全打不动我了,只打我30多血,充电的打雷才打七八十,这下我放心了,完事月力一直丢,可是有个巨大的问题。

你很快就要补光墙和场地,场地还好说能看到,光墙tm连个标识也没有,经常一不小心开早了浪费一回合,要不开晚了,挨了一下疼,这把又完了,对面打一阵就消除buff了,疲于奔命的感觉,而且冥想2次伤害在开盾以后还是不足的,打盾慢又吸不够,几把下来还是打不过。

选用②配招方案,终于确定了必须带斗篷的思想,这样就不用浪费一回合开场地了还要补;然后我尝试先开冥想再开光墙,结果意外之喜,没想到一级冥想的效果已经持平光墙。

所以我放弃光墙,一直冥想站的住又加伤害,完事吸取之吻吸一下月力打两下很快打出太晶化,后期甚至吸取之吻那点伤害都能和倒计时持平速度,就这么慢慢磨,然后被清buff。

继续冥想三四下再吸一下就站的住,对面每次就打个几十滴血,最后就一直月力破盾到结束,稳稳当当,虽然时间也快耗尽了,但还是比较充裕的。

所以最终方案:仙子伊布努力值分配特防特攻,特性我没有梦特也轻松过关,有梦特用巨声更简单,配招月力/巨声、吸取之吻、冥想:光墙,道具:斗篷。

另外,我们还安排上了“游民宝可梦交流群”,大家可以在这里聊天吹水、联机组队、分享自己的游戏心得和对战阵容,没准还能领到“梦特蛋种”、“百变怪”等游戏福利。

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