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《最终幻想7核心危机重聚》背景故事及玩法解析

时间:2024-11-20 09:32:26 来源:开心攻略网

《最终幻想7核心危机重聚》是一款以扎克斯为主角的前传游戏,讲述了《最终幻想7》之前的故事。游戏使用了虚幻引擎4进行重构,虽然建模和环境有所提升,但整体上并非完全重制。游戏的音乐保持了原作的高水准,而CG则相对不足,部分角色的表现也不够精细。尽管如此,对于JRPG玩家来说,这款游戏依然值得一试,尤其是对于那些喜欢《最终幻想7 重制版》的玩家。

《最终幻想7 核心危机 重聚》并不是一次《最终幻想7 重制版》级别的重制,但也不是简单的高清化或者尤菲DLC那样的“二次利用”。这是一个不那么精致的重制版,虽然使用UE4重构了建模与世界环境,但有点“好钢用在刀刃上”的意思,也就是在几个主要角色的建模上了。

值得一提的是由石元丈晴操刀的核心危机原作的音乐水准非常的高,我个人最喜欢的是封面那首悲伤的theme ost《继承》(配合那个背披毁灭剑的没有面庞的身影,太有那个味了),还有萨菲罗斯的个人曲《世に仇なす者》:

此外CG绝对是分辨率不足的,演出很多内容安排的不够精细,会让人感觉少看了一集——比如克劳德偷袭萨菲罗斯之后,突然就“瞬移”到了蒂法的身边;质量也层次不齐——比如爱丽丝的演出部分在表情调校上相比于《最终幻想7 重制版》差距明显,但西斯妮的部分又做的很不错。

不过从结论上来说,我依然觉得这款游戏对于JRPG玩家是值得一试的,尤其是对于喜爱《最终幻想7 重制版》的朋友们而言,虽然无法期待它是同一个档次的重制,但能够在高清化体验扎克斯的故事,也绝对是一段不虚此行的旅程。

人人都爱扎克斯

不同于在魔晄炉里泡傻了,然后有一些“冰山美人”感觉的克劳德,扎克斯是典型的JRPG热血男主:在一开始时还没有留迪卢木多奥迪(FATE ZERO中的LANCER)那个“自古枪兵幸运E”发型,扎克斯也是一个和克劳德类似的洗剪吹爆炸头发型。

人人都爱扎克斯,(不算已叛逃的萨菲罗斯)扎克斯是最强大的神罗1st战士,是可以做到一切的男人。在游玩核心危机时,我有种狗粮番《杀戮天使》的台词要串台的感觉:“因为扎克是我的神”——

扎克斯热情、勇敢、秉承正义、身怀成为英雄的梦想,也成为了万千少女的梦想。这样的扎克斯是每一个人都喜欢的存在,如果说克劳德有一些月的阴郁,如同《空之轨迹》的约书亚,那么扎克斯就是一个像艾丝蒂尔一般的“小太阳”一样的人物。比如同样是“高空坠物”天降到爱丽丝面前,不同于被大姐姐牵着鼻子走的腼腆克劳德,扎克斯的回答是:“让我和你约会一天作为答谢吧”。

笨蛋苹果,大哥安吉尔

扎克斯作为克劳德的大哥,给与了他毁灭剑、生存下去的机会和所托付的梦想。但扎克斯同样有个引领他一路成长的大哥,那就是萨菲罗斯在神罗的两名挚友之一的安吉尔,和以叛逃拉开了故事帷幕的杰内西斯一起,三人是神罗最强的战力,也引出了杰诺瓦细胞和魔晄能量这个作为《最终幻想7》最底层的设定。

《核心危机》对于《最终幻想7》玩家而言,其中很大一部分就在于可以赏玩到很多萨菲罗斯还身为神作战士期间的戏份。不过对于我个人而言,这一部分三人组戏份的魅力在于:大哥安吉尔的戏份体验非常好(杰内西斯就完全是loveless工具人了)——

安吉尔是个隐忍果决,不善言辞,但非常善良,也极富荣誉感的人。他不仅传授给扎克斯武艺,处处保护扎克斯,更是不惜为了扎克斯动用从来不舍得使用的毁灭剑,就像是扎克斯心灵上的父亲。

当扎克斯问着如何成为英雄的问题时,安吉尔的回答很好的代表了他的性格,这是一个关于笨蛋苹果的故事:以前他生活在一个小乡村,村里种了许多banora white(白色巴诺拉)果树,果树每年不定时开花、不定时结果,白色的树干,紫色的果实,所以人们将果实称为笨苹果。但他永远吃不到最美味的那颗笨苹果...因为最美味的笨苹果来自那株最大的果树,果树的主人,正好是安吉尔好朋友的父亲——所谓的骄傲,就是这么一回事了,骄傲让安吉尔无法生活在过去的世界,而如果不能以自己想要的方式骄傲的生活下去,他宁愿选择离开与毁灭,但他也留下了传承给扎克斯,然后再传承给克劳德的毁灭剑。

爱丽丝与三辆花车:扎克斯,我的名字是扎克斯

为了调查杰内西斯的叛逃事件,扎克斯和萨菲罗斯前往五号魔晄炉调查,然后,犹如命运指引一般,和数年后的克劳德一样,他从天空坠落,那个在冰冷的铁管与昏暗的灯光中看不见夜空的米德加;那些神罗与五台的纷争;那些杰诺瓦细胞、魔晄能量与神罗战士的阴谋与杀戮,一切的一切仿佛都消失不见,金色的阳光从教堂破损的穹顶处洒下,阳光洒下的地方是一片洁白美丽的仿佛不真实的花朵,以及,旁边那个比花儿更美丽的爱丽丝。

“扎克斯,我的名字是扎克斯”。

在这一刻让我泪流满面,因为那句“代替我活下去”中所包含的遗憾与不甘,虽然是玩一个已经知道结局的故事,可再次经历这个时刻时,就像是在一个平行世界中再次来到了喜爱的人身边,她不知道,我们会相爱但是永远没法再一起,她还不知道,命运准备的路线只是在交汇的开始就要走向永远平行的路线,但如果时间能够重新回到这个起点,这一切又有什么关系呢?

——所以啊,不做完那三辆花车就不算玩过了《核心危机》!

西斯妮,叫出真正的名字只能是求婚现场(误)

虽然与爱丽丝的重逢是让人感动不已的,但其实游戏玩下,我更加心疼西斯妮(她的眼神也是所有角色中做的最好的,很多时候能体验到情绪在不言中,相比爱丽丝很多演出就有失水准),就算爱丽丝是钦定的正牌女友——甚至塔克斯的上司曾也是他两的CP粉粉头(一口气保存了全部情书,还用直升机空运的),可西斯妮甚至还没有一个被拒绝的机会啊!

游戏的大招“DMW”系统也许在战斗乐趣上表现一般,但对于那些点滴剧情的追忆回顾,起到的剧情补完的作用是非常出色的,它和剧情中对应的部分一起,帮我们补完了一个关于单恋的故事——从小被神罗养大,作为工具人存在的西斯妮,也许是无所不能的塔克斯干员,但任务中被扎克斯守护还是让她对扎克斯萌生了好感。

所以我们能在很多细节中看到这种少女的小心思——作为追捕者每次都放走也就算了,在实为监视的度假期间,她换上了泳装和扎克斯共享海滩生活,在扎克斯故乡的埋伏时,她先去确认和保护了扎克斯的父母,其中最妙的部分在于:

“我爸妈有没有问过你要不要嫁过来”

“已经问过了哦”

“那你怎么回答的呢”

“西斯妮,不是我真正的名字么” 我一直在等着,那个你完全接受了我,喊我真正名字时啊

但她再也没等来那个时刻——一个被统治世界的公司养大的无情的专精人才,在动情以后永远失去了所爱,完了,死去的《赛博朋克边缘行者》的记忆开始攻击我......

青涩的蒂法克劳德与其他

在《最终幻想7 核心危机 重聚》我们还可以见到很多熟悉的面孔,只不过受限于篇幅,这些都基本是以fanbook彩蛋性质出现——

比如少女时期的蒂法,她还会给扎克斯发信息,说自己也要开始战斗;比如还是神罗新兵的克劳德,他和一直在寻找他的蒂法总是擦肩而过;比如还是小孩的宝藏猎人如月尤菲(顺便尤菲相关的动画和建模真的是五毛特效了,对比尤菲DLC也差太远了);甚至我们在贫民区还遇到了咨询酒吧名字的大叔,可以给酒吧取名第七天堂——他说要把地下室改造成神罗反抗军的基地。这种“穿越感”大概也是本作对于已经了解故事的玩家而言一部分很大的乐趣了。

其实改成实时制之后,抽奖机感觉还不错

从游戏系统来说,《最终幻想7 核心危机 重聚》相对于系列传统来说进行了大幅简化,比如怪物也没有百科了、贫民窟也没有事实上的可探索地图了、角色养成也不用点星盘了:本作的养成内容相当简单,除了提升等级、装备最多6个高级魔晶石和最多4个饰品、基本就是靠合成魔晶石提升属性——取主魔晶石的属性值再附加副魔晶石属性的一半,还可以在合成时用各种魔石不断“加料”,理论上可以把属性堆到一个敌人根本看不懂的程度。

不过这种随便堆属性可能也是本作战斗系统深度相对欠缺的一个体现——7RE是一种改良版的ATB战斗系统(打起来像即时制的半回合制),玩家使用技能、物品、魔法、召唤和召唤物技能都需要使用统一的“行动槽”(分开行动槽的设定被摈弃),但存在一个单独的“大招”怒气条算是唯一的例外。

但《最终幻想7 核心危机 重聚》则是改成了纯即时制,从好的方面来说,只要你闪的足够精准,可以利用无敌帧完成各种数值被碾压的战斗。但从坏的方面来说,7RE那种基于“团队配合”的战斗策略*也荡然无存,游戏的策略点基本只剩下了打弱点属性,还有绕背打包机这两点,至于游戏中的战技和魔法,由于有各种属性戒指的存在,后期战技可以自动识别敌人弱点属性附加伤害,且成长性在不突破9999上限的情况下是远好于法术的——比如跳斩之类的战技整个过程中基本无伤害判定,而法术往往还需要原地读条,除了削弱敌人BOSS的大招读条,对比战技几乎毫无优势(且游戏中的后期无伤害技能黑暗也是战技)。

*7RE基本的战斗策略:“发现弱点”→“攻击弱点”(以更快速度的打出burst)→“使用burst状态下高倍率的技能倾泻输出”。

那么游戏的战斗乐趣体现在哪呢?大概是抽奖机和练毁灭剑两点。这个系统似乎在原版中是相当被诟病的一点,虽然看起来很像是《英雄不再》的老虎机或者《轨迹系列》的AT效果,但不同之处在于《英雄不再》是可以斩杀触发抽奖,《轨迹系列》可以挪回合顺序,换言之,抽奖行为或多或少都是可控的,抽奖大概本身可行,但纯看运气的抽奖体验就未必好了。不过在新版中我倒是觉得还行,因为新版的实时制战斗给了操作上无限的可能性,抽奖摇盘的速度快得多,摇出“大奖”的几率很大,速度也很快,很多困难的战斗甚至可以一直防御&回血等摇奖(不过监狱BOSS这种会放痊愈术的不行)。

游戏在玩家每次执行一次动作以后会完成一次抽奖(左上方显示),可以抽出数字和已经解锁了的人像,分为三种情况——在人像没有拼凑完毕时会出现比如MP消耗降低为0、AP消耗降低为0、魔法免疫、物理免疫、所有属性提升这样的效果。在人像拼凑完毕以后抽出数字则会(临时)提升携带的技能等级、如果抽出777则会永久提升玩家等级。

然后如果抽出三个一样的人像,那么就可以释放大招——绝大部分比如安吉尔、萨菲罗斯是伤害类;爱丽丝是恢复所有状态——因为本作存在过度治疗的设定,满血治疗等于所有属性接近翻倍,所以还是挺有用的;还有西斯妮是大幅提升幸运还有情绪等级(情绪等级越高涨越容易摇出来一样的);还有莫古力的效果是把所有已装备的魔晶石(最多6颗)升到满级——由于本作练魔晶石等级还蛮慢的,我觉得这个是最好用的。

除了摇奖系统以外,游戏中期获得毁灭剑之后,可以获得“X+A”的架势能力,消耗AP开启架势以后会获得一个霸体效果,然后再按攻击可以使出二连重斩,这次攻击如果击杀了敌人,会累积熟练度经验值——每个敌人0.025%,也就是击杀40个敌人才能提升1%,不过这个可能是《最终幻想7 核心危机 重聚》最肝的内容所获得的回报也是物有所值的,那就是在12.5%时重斩会获得突破9999伤害限定的能力——游戏中在敌人背后或者击中弱点或者幸运值高时可以暴击,加上属性克制等要素,伤害很容易达到阈值,在后期突破9999伤害,基本就靠重斩或者是“舍身拳击”的战技了。

支线系统,就像是一个不用跑路的爬塔

对于本作而言,主线流程不长,不过还是进行了比较多的设计,包含了很多类似于潜行、狙击这样的小游戏(虽然好不好玩另说),蹲马步这样的传统艺能也还在。

但游戏的支线就比较惨淡了,基本简化为了在光柱中领任务→杀怪这种无脑循环,其中有一些比如尤菲的宝藏猎人系列还算有一丢丢剧情,还有一些比如和爱丽丝三辆花车的也算是有相关性,但其他的就纯粹是为了角色强度的刷刷刷过程,就像是一个可以快速传送不用跑路的“爬塔”玩法,玩起来还是有点坐牢的——尤其是考虑到本作的BE,刷了也没用的无力感。

其实游戏也有着类似于尼布海姆七大不思议事件这样相对有点设计感的支线,不过可惜的就是这样的内容还是太少了,所以如果是想以接近7RE的标准来玩本作,肯定还是会有很多失望的点。

为爱而生的扎克斯,罪孽深重的男人

虽然作为一款前传性质的作品,核心危机可能是为了节约工期与制作成本,把扎克斯和很多角色之间的羁绊剧情做成了DMW中的“回忆收集”——需要在战斗中“摇点数”时随机获取。但游戏在最后结局时那个DMW的演出效果简直爆表,那个逐渐模糊的记忆,和不愿意从记忆中消去的爱丽丝,就算整个游戏都是为了这些醋包的饺子,那么也值得了。

用一个略微俗气的词来形容扎克斯,那么大概是“为爱而生”——面对开始异化的安吉尔,他说的是“你的翅膀不是怪物,那是天使的证明”;面对花边的爱丽丝,他说的“让我们把鲜花遍布米德加(顺便让自己大赚一票)吧”;面对五台的少女如月尤菲,他很配合的佯装自己被击倒;在神罗被袭击时,他还是放心不下西斯妮,去查看她的安危......

如此的阳光又如此的温柔,如此的帅气又如此的可靠,多么罪孽深重的男人啊——大概也只有克劳德这种文可迷倒万千佳丽,武可“倒拔萨菲罗斯”的天选之子,才能承受这样承受这样重量的毁灭剑与传承了.

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