炉石传说战吼什么意思-炉石传说战吼萨卡组攻略
时间:2024-10-04 18:38:49 来源:开心攻略网
想要掌握炉石传说中战吼萨的精髓吗?这篇深度攻略将带你详细了解如何利用沙德沃克的战吼循环来接管比赛,以及如何搭配其他卡牌来构建一个强力的战吼萨卡组。无论是新手还是老玩家,都能从中获得宝贵的策略和技巧。
制胜手段
拍出沙德沃克,在随机的战吼之中先复制萨隆苦囚的战吼造1个分身,然后分别触发恶毒的银行家(洗回牌库防疲劳)、撼地者格朗勃尔(把除本体以外的沙德沃克拿回手上)完成循环。在循环的过程中顺便触发始生幼龙(清场)、菌菇附魔师(稳定回血)、吸血蚊(稳定回血和制胜)。
同时,在这个终极目标的实现过程中还要注意几点。
一是要防止疲劳,所以战吼抓牌的都不适用。
二是控制期望,因为战吼顺序是随机的,所以要尽量多地使用萨隆苦囚,提高触发其他战吼的概率。
三是防止爆手牌,所以像萨满英雄牌虽然战吼打3非常给力,但是技能会导致爆手牌,所以我没有选用。
战吼之王,整套牌围绕它构筑。宁可卡手,不要沉底。
首先明确一下,如果只有沙德沃克本体在场上的话,小熊猫、蛇发女妖佐拉、撼世者格朗勃尔等效果都不会使本体回手。只有先通过萨隆苦囚的战吼复制出一个(或者多个)沙德沃克,才能回手这个(或者这些)沙德沃克。
我觉得它不适合跟老版的尤格萨隆来比较,尤格萨隆不需要体系支持,丢出去的期望就是清场然后赚点卡差;沙德沃克则需要整套牌来支撑,打出去的目的是接管比赛。即便是打快攻,也尽量不要太早把沙德沃克丢出去,先做好铺垫。
撼世者格朗勃尔
王的男人。新环境一定会让这张蒙尘的超级单卡展露光芒。虽然是组合技的一部分,但是平时刷点萨隆苦囚、吸血蚊、火元素都是爽歪歪的,空场丢下去也是极好的。万一沉底了,战况又紧急的话,小熊猫也勉强可以启动combo。
萨隆苦囚
本身是合格的反快攻单卡,现在又晋升组合技组件,毫无疑问要满编。炽焰祈咒的好目标,小熊猫的好目标,格朗勃尔的好目标,多多益善。
吸血蚊
伪制胜手段,其实是锦上添花,我觉得有1张就行了。蚊子本身有点亏节奏,在中盘打对面脸3点约等于没有。如果蚊子沉底了也没关系的,不影响劝退效果,因为沙德沃克丢出去是有概率在场上留下若干个66的,够慢慢踢死人了。
始生幼龙
优秀的清场护脸手段,但要注意也打友方,别复制3次战吼把自己的66复制体都打死了。不过从概率上讲也不容易真的打死,所以3次也是可以忍的。
年轻的酒仙&恶毒的银行家
一般都是空下的,尤其是银行家。银行家除了抗疲劳以外其实也算是给沙德沃克一条后路吧,有时候运气不好真的没弹回手,只能希望再抓一次。
炽焰祈咒
一开始带了2张,现在改到1张。很灵活的牌,可以发现各种组合技组件,也可以填曲线。但是选战吼的时候一定要注意了,一定要考虑到最后的循环,别坑自己。很有可能把视界术换成第2张这个,再看看吧。
苟活组件
不是说叫无限战吼萨就要把一大堆战吼牌塞进套牌里,上文已经提到了,战吼也要优中选优的,所以苟活组件也可以由非战吼牌组成。
腐烂的苹果树
我不知道别人怎么看这张牌,我觉得这就是升级版老司机,没什么缺点的一张牌,满编。今天帮我战胜了无数奇数猎,我觉得这牌在标准里,很可能让打脸猎一年都抬不起头。
治疗之雨
3费奶12,强无敌,满编。没什么事的话还是尽量奶脸吧。
焦油爬行者&贪食软泥怪
两张都是老牌控制单卡。焦油爬行者的5血在现在的环境里似乎很重要。贪食软泥怪比小软好,比大软快。打猎人别吃蜡烛弓,有点亏。打术士请起手留住。
闪电风暴&火山喷发
本来我是不想带的,结果被中速法/牧/战/贼打出翔,决定满编火山喷发。闪电风暴现在其实打不到什么东西了,可以考虑不带。
菌菇附魔师
不起眼的单卡,333标准身材和稳定奶脸的战吼非常优秀。奶友方随从就当是充话费送的。卡位问题,目前带1。
抓牌组件
血法师配合闪电风暴顺便过牌(也可以配合火山喷发,真的)。
法力之潮图腾3费抓1吸收3点伤害,我觉得可以了。偶尔躲在嘲讽后面还能多抓几张,也是充话费送的。注意注意注意,不要被这玩意爆牌了。
视界术一直都是被低估的单卡,可以让套牌无损压缩到28张。在带1张和带2张之间摇摆。这套牌前期容易空过,而且低于3费的卡只有四五张,收益比较稳定。即便是减到2费的银行家或者小熊猫,也是很不错的;如果减到沙德沃克那就爽歪了,能玩很多骚操作。
其他单卡
妖术+破法者是必不可少的沉默套餐,其实我想用猫头鹰的不过职业选手都用破法者。注意注意注意,打术士的时候不要把妖术交给939,重复,不要妖术939!原因后面说。
火元素战吼打3,到最后会变成随机打3,其实有可能坑,不过问题不大。现在牌池比较浅,火元素本身的单卡价值足以进入大部分萨满套牌。
几乎要进入套牌的单卡
蛇发女妖佐拉
这个前面提过了,和小熊猫相比,一是费用高一点,二是最后阶段容易爆手牌。本身小熊猫就是格朗勃尔的planB,就不需要再准备一个更差的选择了。有人喜欢橙卡或者金卡的话我也可以理解~
女巫哈加莎
比较尴尬,我没有开到,也不是很想合。战吼打3是我很想要的,但是前文分析过了,被动技能容易导致爆牌,得不偿失。有这牌的小伙伴帮我测试一下吧。
冷冻鱼人
脑补起来还是不错的,只冷冻敌方,比较稳定。但是实际上在最后阶段很可能冻住一个敌方然后就把它打死了,想冻的目标没冻住。鱼人本身22身材也有点亏卡。不好说,我可能带1张,应该不考虑带2张。
女巫的学徒+低语元素+缚沙者……
这些都是坑。可能带上这些东西可以变成中速型的战吼萨?不清楚。反正在我这个控制-组合技思路里没有用。
对阵简析
其实今天上午也就打了30把左右,而且分段不高,没有什么代表意义,说说体会吧。
1.魔块术
成熟的套牌,打不过的套牌。我碰到的几个都是5回合挂武器,6回合拉出来57大哥然后魔块+牺牲,下回合再来一次,10费出DK,这怎么愉快地游戏?
讲道理的话(这一段是脑补),破法者沉默一下522,看到57就用妖术变掉,看到939就撞出来污染恶魔池,这样的话是有希望拖到沙德沃克出场的。但是9费沙德沃克还是来不及,要到后面变成很多个1费的,才有希望翻盘。总体来说胜算不大。
2.奇数猎
看到猎人默认T6奇数猎。我这分段5个对手里面有2个猎人,十几场下来没有输过,不过有两场都是1血翻盘。现在奇数猎构筑还不太统一。有特别快的那种,很多1费生物,可以通过大量嘲讽来劝退;也有带588带犀牛的,可以通过火山喷发斩杀……而且第一回合就能判断形态,后面苟着打就可以了,不算无限战吼,也有30点回复量,总的来说很难输。
3.随从法、随从控制法
DK不会被法典弃掉,所以也有很多法师带DK打控制流派。碰到一个9回合准时变身DK的法师,后来被无数个1费沙德沃克劝退了,看连续剧看太久。
4.中速突袭战/王子贼
碰到几个,续航能力都很强,刚好克制我们这种反快攻的思路。打不过。
5.心火龙牧
和原来的恶毒龙牧差不多的感觉,前面有433,后面多了贼可怕的龙骨卫士。只打了2把,对面不是很会玩所以赢了,按道理是打不过的,威胁太密集了。
5.友军战吼萨
碰到一个有意思的哥们,带了4费2020的黑暗之主,可能想沙德沃克帮着刷蜡烛?
狂野展望
其实我是个狂野玩家,每个月低保都是靠狂野。我对沙德沃克进入狂野的前景不是特别看好,但还是试着列一下吧。在野外,Shadwalker可以获得帮助,包括蓝宝石(太慢,蓝宝石的种植无法与Grand Boer合作),Loosebu(非常强大),旧机器人+小吃摊贩(太强大而无法爆炸),C'图恩(算了)。
套牌肯定还有调整空间,我是希望抛砖引玉,把我对战吼单卡的一些思考提出来,有不同的意见也欢迎在评论区讨论。但有一点我是很坚持的,沙德沃克这个牌迟早要被修改,比如设定战吼上限为5次之类的。